端游最精華的多人同屏戰鬥,在移動端是否水土不服?

如果說「開黑」是如今遊戲玩家的眾樂,那麼「多人同屏戰鬥」可能就是80後玩家的回憶。如今手游市場早已成為各大遊戲廠商的必爭之地,為了滿足用戶的碎片化娛樂需求,甚至每局的對戰時間都在儘可能縮短。但在這樣的快節奏中我們好像已經失去了端游時代獨有的樂趣。因為硬體限制,端游的一些核心玩法不能完整復刻到手游,鍵鼠配合帶來的刺激感更是移動端難以實現的。而這樣的尷尬境地在多人同屏戰鬥中尤為明顯。

多人群戰最典型的代表就是國戰,如果拿國戰來舉例的話,2015年手游市場突起,國戰遊戲也從PC端轉移到移動端,但是卻不復往日輝煌。即便曾經風靡一時的《六龍爭霸》、《御龍在天》等遊戲也隨著市場大潮的變動而進入了相對疲軟期。

為了尋求突破,重新激活遊戲玩家,《六龍爭霸》在玩法上進行革新,舉辦線上、線下巔峰武鬥賽;而《御龍在天》在營銷活動上做出了改變,邀請偶像團體SNH48演唱新版本主題曲;網易旗下的《大唐無雙》則選擇在畫面以及人物上進行創新,貼近當下的遊戲用戶。那麼為什麼這些國戰手游大作都急於改變?伴隨著遊戲市場的快速洗牌,國戰遊戲又該如何面對當下的頹勢呢?

一、當下多人群戰手游市場並不明朗

在國戰手游市場中,出現了大作集體下滑的現象。曾拿下暢銷榜TOP3的《御龍在天》目前排於第44名;同樣曾拿下暢銷榜TOP3的《六龍爭霸3D》則已經大幅降至第99名;甚至曾登頂暢銷榜榜首的《征途》也已經跌落至第67名;而上線近2個月的《五行天手游》也有了一定程度的下滑。

上線時間及遊戲生命周期當然是一個重要的影響因素,但除此之外,國戰手游確實普遍出現了下滑或難以突圍的情況。市面上大部分成功的國戰手游是由端游改編的,其世界觀、遊戲基底,比起很多其他類型遊戲要更加宏大,因此研發上的難度也更高。在整個市場變遷過程中,老產品面臨下滑,新國戰手游上線頻率低,又難以滿足玩家需求,造成整個市場造血不足。

二、多人同屏戰鬥遊戲普遍遭遇瓶頸期

從市場的角度來說,手游市場在細分領域上逐漸成熟,地方棋牌、二次元卡牌、體育類等類型遊戲覆蓋了各自獨有的用戶群體。按理來說,目標受眾明確的國戰手游能夠在市場佔據一席之地,但現在看來情況似乎不太好。伴隨著移動電競的火熱,MOBA、io類的遊戲產品籠絡了大部分的手游市場,用戶大都集中在頭部產品。另一方面,就國戰手游本身而言,市場上此類遊戲同質化明顯,遊戲產品的差異化打法未能體現。

國戰遊戲不復輝煌的另一個原因是用戶也在改變。當下遊戲用戶趨於年輕化,對於「高顏值」的遊戲好感度更高,比如不少玩家會為了獲得自己喜愛的角色皮膚氪金,精緻的畫面理所當然會得到更多用戶的注意。相對來說,畫面比較「糙」的國戰遊戲在這方面的優勢幾乎不存在:國戰遊戲在手機端普遍表現不佳,眾多打著「千人同屏、萬人群戰」的國戰手游,到頭來只能看到滿屏的名字在無限閃爍,語音指揮不如端遊方便,所謂的技能釋放效果也只有全屏幕的白光……這對於很多年輕用戶是難以接受的,因而流進國戰遊戲的新用戶較少。

加之老玩家迴流慢也造成了國戰遊戲用戶基數不大。彼時國戰遊戲的核心玩家隨著年齡的增長在遊戲上投入的時間減少,「經典復刻」、「熱血懷舊」等等也難以喚起用戶的回憶,單純的廝殺帶來的爽快感也不再能滿足玩家的需求。除此之外,國戰遊戲需要用戶全神貫注在戰鬥PK中,而移動端的碎片化恰恰是此類遊戲的「天敵」。

此外,移動端普遍存在的硬體問題在多人同屏戰鬥遊戲中更為突出,更加依賴鍵鼠操作的PVP在手游中獲得的遊戲體驗並不算好,一些核心遊戲玩法復刻到手游上也有些變味。因此如何把完美的戰鬥體驗移植到移動端是比較值得思考的。

三、面對市場困境,當下的群戰手游該如何進行自我革新?

在這樣的國戰遊戲市場背景下,不少國戰手游選擇通過改變遊戲玩法或者是營銷手段來尋求轉機。而作為網易旗下王牌戰鬥IP的《大唐無雙》卻並未採取這樣的打法,除了儘可能在移動端實現端游MMO的戰鬥體驗外,遊戲的「顏值」也進行了重大革新。

正如上述所言,完美移植端游的戰鬥體驗比較難以實現。但《大唐無雙》手游唯美版決心將在遊戲體驗上做到盡善盡美,採用全面升級的NeoX2.0引擎,保證多人同屏不卡頓,強化玩家PVP團戰快感。

另外,當下年輕的遊戲用戶比較明顯的特徵是青睞「高顏值」遊戲,因此在用戶變遷過程中,「大唐無雙」IP也在不斷滿足當下用戶的需求,迎合時代的潮流。網易新推出的《大唐無雙》唯美版便是其中的典型,在堅持「痛快群戰」的核心、動作上保留打擊感和炫酷技能的前提下,在遊戲畫面以及角色上進行了革新。這款遊戲瞄準的是對MMORPG感興趣的玩家,次世代畫質、「高顏值」角色、暢快的戰鬥體驗都將成為吸引年輕玩家的利器。可以看出,此款遊戲目標的群體,不只是熱愛戰鬥,懷念端游多人同屏戰鬥的端游用戶。

對網易來說,推出《大唐無雙》唯美版是站在用戶的角度進行自我革新的打法,一方面對《大唐無雙》有著強烈情感的核心玩家希望看到自己喜歡的遊戲能有好的更新和運營,另一方面《大唐無雙》唯美版可以通過畫面創新獲取更多新用戶。

四、「大唐無雙」IP七年變遷史,MMO群戰遊戲也需要與時俱進

從端游、頁游時代到現在的手游盛行,遊戲市場經過幾次比較大的更迭,網易的這款《大唐無雙》也正好能夠印證這些年遊戲市場的起起落落。

2010年,網易推出首款自研武俠MMORPG網遊《大唐無雙》,在當時被認為是「PK網遊之王」,多人群戰的場面對於玩家而言仍然記憶猶新,大型多人玩法也成為當時的主流。遊戲中的「以戰養戰」成長體系在當時的戰鬥網遊中邁出了第一步,說是戰鬥網遊的領先者也不為過。

7年對於遊戲市場而言已經發生了翻天覆地的變化,IP傳承的方式也需做出相應調整,僅僅將端游復刻到手游似乎有些行不通。此時,網易選擇了「傳承+創新」的IP改編手游的打法,推出《大唐無雙》唯美版。

縱觀《大唐無雙》7年的IP變遷史,網易一直在跟隨著市場的變化與時俱進,通過不斷的自我革新,找到「經典」與「創新」的平衡點。這也正是MMO手游面對市場起伏最好的應對策略。大浪淘沙,不少遊戲早已無蹤無影。MMO手游在頹勢之下應把握遊戲的精髓,同時順應市場變化,而《大唐無雙》唯美版走「高顏值」的路子到底能不能行得通,我們還不得而知,但可以肯定的是,這確實給經典MMO手游的革新提供了一個非常不錯的思路。

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