測試期營收表現不如《皇室戰爭》,Supercell《荒野大亂斗》或不能全球上線

編譯 | 手游那點事 | Jenny

據Sensor Tower的數據分析,儘管Supercell在市場上僅發布了四款遊戲《部落衝突》、《卡通農場》、《海島奇兵》及《皇室戰爭》,但其每款遊戲僅在iOS端的平均累計營收就高達11.5億美金,Supercell無愧於全球460億手遊行業里的佼佼者。

Supercell的上一款作品《皇室戰爭》,發佈於去年3月份。自首發以來,這款遊戲僅在iOS端的累計營收高達9.79億美金。如果算上安卓端,收入將十分可觀。過往輝煌的戰績,令還處於測試發布階段的新作《荒野大亂斗》備受矚目。

《荒野大亂斗》其中一角色

《荒野大亂斗》於6月14日上架App Store加拿大區進行測試,據Sensor Tower的數據顯示,截至7月7日,該作在市場上表現良好。然而,《荒野大亂斗》能否順利登陸全球市場,現在還無法保證。歷史上,Supercell曾親自砍掉了14款測試期不達標的遊戲。Supercell「連環殺手」的文化基因,一直傳承。對產品的極致追求,他們亦引以為傲。

Sensor Tower主管Nelson說道,「我們可以說,《荒野大亂斗》的市場表現要優於Supercell之前砍掉的項目。而且在人均付費方面,《皇室戰爭》測試發布期獲得成功的一個重要指標,這點上《荒野大亂斗》差距已是很小。」

在前20天的諸多評論中,《荒野大亂斗》的好評率達到92%,高於《皇室戰爭》的82%。

與Supercell前三個軟登陸App Store加拿大區的作品相比,《荒野大亂斗》在該國的前20天的人均付費為1.68美金,略低於《皇室戰爭》的1.95美金,但優於之前被砍掉的《Spooky Pop》和《Smash Land》。

Supercell可能會根據《荒野大亂斗》的長期盈利能力,來決定是否將該作推向全球市場。

Nelson表示截至上周,加拿大區玩家為《荒野大亂斗》氪金累計超70萬美金。這個數字比《皇室戰爭》在加拿大區測試發布的前28天,少了41%。在前28天的人均付費方面,《荒野大亂斗》為1.94美金,低於《皇室戰爭》的2.19美金。

Supercell表示,團隊即將決定該作是否登陸全球市場。

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