《70號:巴希爾之眼》評測 溫柔的恐怖遊戲

  《70號:巴希爾之眼》是一款由7位來自土耳其的獨立遊戲製作者創造的恐怖遊戲。

  你是一名創意總監,因為自己身為考古學家的孿生兄弟失蹤,需要回到童年生活過的地方尋找蛛絲馬跡,結果發現故鄉的小鎮早已變得破敗不堪,全部的居民都消失不見,一切的背後都和一個信仰「鏡子」的教團組織有著千絲萬縷的關係。

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  遊戲劇情全部都圍繞著一塊兒名為「巴希爾之眼」的鏡子來進行,它的使用者能夠看穿一切事物的真實面貌,同時鏡子還擁有著無窮的力量,可以打開通往異世界的大門,毀滅世界。

  按理說這麼重要的道具,應該可以為遊戲增加很多可玩性,筆者期待的「周圍原本是青山綠水,鏡子一照後卻出現阿鼻地獄」的激烈反差並沒有出現。號稱可以「看穿一切的全知全能之眼」,在遊戲里除了觸發每章結尾的劇情、充當墨鏡和看一下會變臉的蘿莉古畫外,基本沒有多餘的作用。

  遊戲操作有三種,分別為手柄、鍵鼠和vr手柄。遊戲製作組為了支持VR,還特意在畫面中心放了一個防止眩暈的定位點,不過這個定位點的顯示是強制性的,即便是沒有開啟vr的情況下,也要帶著透明的點進行遊戲。加之遊戲整體畫面偏暗,這個灰色的小點點還是顯得較為突兀。

畫面表現很美

  遊戲採用虛幻4引擎打造,來自土耳其的獨立遊戲製作人對引擎的把控能力非常棒,作為一款獨立遊戲,光影的把控,物品細節的處理都很到位。

  尤其在第一關開始時,營造出的密室效果給人很壓抑的感覺,昏暗的燈光配合著深棕色的房間顯得十分瘮人,從房間向樓下看去,就像是深淵正在凝視自身。美中不足的是,遊戲畫面太黑了,低亮度的場景加上本身過小的物品提示,在無形中加大了遊戲的難度和用眼疲勞程度。

午時已到!

  身為一款土耳其人製作的獨立遊戲,居然內置了包括中文在內的數種語言,讓人感覺到了製作組的用心。就目前遊戲內可見的漢化內容來說,《70號房間》的本土化工作做得很不錯。

  遊戲中可供收集的文獻會讓你逐漸了解整個故事的框架,只有認真搜索不遺漏任何一個角落,你才有可能在隻言片語中逐漸弄明白整個事件背後的原貌。遊戲中的劇情表現很微妙,除了文字收集品外和過場動畫中主角猶如傑洛特一樣的自我解說外,並沒有其他內容讓玩家深入了解劇情,場景中的元素相互之間沒有多少關聯,就好像劇情與畫面之間是相互分離開的。

碟仙板,然而只是裝飾

  突然變成白雜訊的收音機,在室內木地板上燃燒的火爐,矗立在海岸邊的燈塔等等,這些物品能夠與其進行互動卻對遊戲進程產生不了任何影響,對恐怖感覺的營造也沒有什麼幫助,甚至連成就都沒有跳一個。

筆者一開始以為這是燈的保險絲,結果是修空調用的

  遊戲的解密思路略顯清奇,有些地方很需要腦洞,以第一關結尾的密室解密為例:被幽靈關到房間中的你,需要先拿起報紙插到門底下,筆者當時還以為是要用報紙像信用卡開門一樣「刷」地一下打開大門,結果苦試許久,大門卻絲毫沒有反應。在房間內尋摸一圈後才發現還需要用其他工具組合懟開鎖眼,讓鑰匙從門外掉落,然後將報紙抽回來才能開門。但是請注意,剛才把我們關在門外的可是幽靈,在此之前遊戲開門從來就沒用過鑰匙,這裡突然出現一個插著鑰匙的門著實讓人費解。解密邏輯之清奇,流程之單調,讓筆者久久不能忘懷。

居然還有飛機

  每次解密之後觸發劇情時的BGM都十分舒緩柔和,配合著暖色調的光影和緩緩移動的鏡頭,帶著淡淡憂傷的鋼琴聲可以說讓人聽了覺得很放鬆。雖然《靜寂嶺》也曾使用過的慢節奏的鋼琴曲來突顯緊張氛圍的背景音,但是《70號房間》中的鋼琴曲每次出現的地方都略顯突兀。

  雖然BGM很動聽,但是遊戲的音效卻很詭異。遠距離觸發的音效沒有多少距離感,發出的聲音似乎一直在你耳邊,聲音的大小、強弱、甚至左右聲道都沒有明顯區分。筆者在流程曾經數次被突然響起在耳邊的狗叫聲/風聲嚇到,可這些東西離玩家所在的地方都很遠。

過場動畫里出現的jump scare

  遊戲中大部分時間玩家都需要在地圖中走來走去揭開謎題,所有出現的恐怖元素只有4個jump scares,而且多數是在播片時出現的。沒有緊張刺激的前戲,沒有任何威脅和危險,連操作都沒有,只有jump scare。不過考慮到遊戲本身還支持VR,這些特性更像是專門為VR而做的妥協。

可愛的小兔子

  不過好在遊戲可供操作的「驚嚇點」氣氛渲染的相當不錯。當筆者修好一個隱藏在密室里的電閘保險絲後,頭頂上的空調開始工作並發出輕微的「嗡嗡」聲,忽然間,BGM戛然而止。筆者緩緩地轉過身去,空調風口下方出現了一隻正在吹涼風的毛絨兔子。「還好只是個毛絨玩具。」懸著的心放了下來,然而剛走出房門沒兩步時,突然冒出來一個幽靈熊孩子伴隨著巨大的驚悚音效在筆者面前飛奔而過,沒有任何心理準備的筆者被這個惡意滿滿的jump scare嚇得尖叫起來,引來了數位路過同事進行圍觀。

  遊戲共有3個可玩關卡,除此之外還有個看起來是為DLC準備的未解鎖關卡。每一關流程大概在30分鐘~1小時左右,流程單調到除了解密需要,其他地方基本不需要走第二遍,作為一個15GB左右的遊戲,體量如此之小,實在出乎筆者意外。午休結束後,筆者倒了杯水在測試機一坐,帶著打到下班的預想開始評測,結果水還沒喝完,就開始跳製作人員名單,實在有些意猶未盡。

房子里的房子里有什麼?

總結

  《70號房間》講了一個很有趣的故事,但是並沒有太多深度。舒緩柔和的BGM和不那麼嚇人的劇情讓這個恐怖遊戲顯得過於溫柔,但是考慮到它的售價和製作人數,這款遊戲還算是交了份及格的答卷。遊戲後續還會加入新的免費dlc,如果你是恐怖遊戲和解密遊戲的愛好者,或者平常想玩恐怖遊戲又沒這個膽子的,可以嘗試一下《70號房間》,它算是今年夏季質量稍好的恐怖遊戲之一了。

作者:楚楠

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