《千年樂章》設計手記:協調技能,情報戰強化,傳奇職業
*最新改動的思路。
若PC擁有一些buff,使用「協調技能」時,可以選擇消耗掉一個常規buff,使技能本身發生變化。這個系統設計初衷是彌補一些3人團輔助不到位,並強化團隊配合的重要性。協調技能可以突破固化的「輔助」概念,比如將攻擊buff轉換成防禦buff。
就以我最近在設計的牧師系防禦類職業,翠綠守衛者舉例。
- 長弓系技能 「低語之箭」
消耗加先攻buff時,變成強力的秒(標準卡)人3連射。
消耗增加傷害或增加攻擊等級buff時,額外增加更多傷害,並且擊倒目標。
消耗增加投點優勢或命中buff時,追加高命中率的麻木效果。
消耗神聖傷害增加或追加神聖傷害buff時,降低AP消耗,且變成神聖屬性範圍AOE並留下一個敵人造成傷害降低的地形。
也就是說,一個帶加先攻的遊俠或者法系,可以讓它的防禦類同伴轉而在一輪內打掉boss小半血。然後配合其他人把boss秒掉。而一個牧師系職業同樣可以讓肉盾多一個重要保命向能力。
- 銳器技能 「荊棘突刺」
消耗先攻buff時,變成範圍內降低傷害+擊倒一輪。
消耗任何屬性增傷或追加屬性傷害buff時,追加獲得自身該屬性抗性的buff。
消耗其他任何屬於「增強」的buff時,使自身獲得護盾。
- 輔助技能 「祈願之力」
消耗單屬性抗性buff時,變成全屬性抗性buff。
消耗觸發治療或自動治療buff時,立即獲得一個超級治療免疫下n個負面效果。
消耗任何傷害增加或攻擊等級buff時,獲得額外防禦等級。
消耗一個臨時技能,將使用臨時技能的能力分享給附近我方全體。
*而且一次能可以觸發全部效果。
* - 傳奇銳器技能 「大旋舞斬」
消耗自身具有的任何詛咒/負面魔法效果,或任何黑暗屬性增傷,黑暗屬性追加傷害時,變成超大範圍的 「夢魘螺旋」,秒人+吸血+昏迷+刪3個技能
消耗自身任何創傷效果,或任何傷害增加,傷害等級增加時,變成 「鋼風旋舞」,1KM傳送加帶追加傷害的秒人4連。
……
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《千年樂章》的行動順序,並不是一個接著一個行動,而是一輪內雙方各自製定完戰術後,統一亮牌,且不能反悔。
「情報」的作用就是可以在對方出招前,讓帶團的RV透露出它會使用哪一類技能,危險多大,瞄準誰。我方也就可以適當的採取對策了。
原本這個選擇性的系統只針對專長開放,而現在情報戰也會被融合進普通技能里。作為額外的追加效果(往往非單獨的被動技能)。
例如
劍士的 「讀劍」 和 哨衛 「通曉體術」,可以偵測任何涉及武器的「常見」行動。
獵人的 「觀察動物」,能看透野獸的行動。
元素師的 「元素感知」,可以偵測敵人帶各種屬性類傷害的技能。
死靈法師的 「死亡通感」 或神殿衛士的 「洞悉污穢」,能預知不死生物的行動 ……
這些如果使用正確,可以提供非常大的優勢。
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傳奇技能系統也會做一些調整。
PC的職業會分為普通職業和傳奇職業。
傳奇職業通常作為一個常人PC的「宏偉願望」。傳奇之路可以寫在PC的背景介紹里,也可能是他偶然間發現點秘籍後萌生了這個主意。
比如一個戰系職業的傳奇之路或許是「劍聖」(傳奇職業),一個遊俠希望成為小說里「影舞者」,而一個半吊子鄉野法師或許在朝著「死靈統帥」的路前進。
默認規則下,PC在20級前只能選擇一個傳奇之路,也就是一個系列的傳奇技能。
由於傳奇技能們本身都很強,最近PC各種搭配傳奇也出了些濫強的苗頭,所以我決定還是做點限制的好。
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