遊戲讓人玩物喪志?那是你老了,又不懂經濟學!

有人說,電子遊戲是第九藝術,也有人說,電子遊戲是新型鴉片。那它到底是什麼?

電子遊戲從誕生起就伴隨著極大的爭議,從家用機到電腦遊戲,從網路遊戲到手機遊戲,每伴隨著平台的換代,電子遊戲就會被批判一番。而首當其衝的就是說電子遊戲會玩物喪志。

玩物喪志這個詞古已有之,不過不是針對遊戲,儘管古時候大家也玩牌九、鬥雞,王勃當年還因為寫了篇《鬥雞檄文》,結果惹惱了權貴,被發配海南,半路就寫了個《滕王閣序》。任何讓人醉心和沉迷的,都可以玩物喪志,朱熹甚至說「記誦博識」是玩物喪志。我也見過一些醉心於故紙堆中,自娛自樂,毫無所得之人。

電子遊戲本身的價值是供人娛樂。娛樂本身就是人的一種基本需求,而隨著經濟的發展,社會生活水平的提高,娛樂業佔GDP的比例本也越來越高。電影、小說、遊戲、旅遊等等產業蓬勃發展,甚至已經成為一些地區的支柱產業。

而隨著電子遊戲玩家的增多,根據經濟學的原理,這個行業也會產生更多的協作和分工,從而創造出新的價值。

在以前打遊戲根本就不是一項正經的事情,而現在已經出現了職業化的選手,通過比賽就可以養活自己,甚至是活得很好。去年,DOTA2在TI6上的獎金總額是900萬美金。2016年WCA的獎金總額達到2億,成為全球最大的電競賽事。而電競的觀看人數在2016年突破15億人次,估計雖然比不上世界第一大運動足球,但足夠秒殺一大波體育運動了。個人預計,未來電子競技肯定會成為全球第一大競技運動,畢竟有太好的土壤了,無論是參與者、受眾還是軟硬體廠商,都是其他行業難以比擬的。

除了職業玩家,遊戲主播也崛起了。一些技術不夠頂尖的玩家,可能選擇做主播,甚至是一些技術一般,但是解說有特色的一樣可以成為主播。海濤本來是一個小地方的電台主持,結果靠著遊戲解說,現在據說身家已經上億。

甚至是一些玩家寫寫遊戲的花邊新聞,都可以在一些自媒體平台獲得上萬元的收入。

而遊戲產業同樣也會衍生出其他的價值。比如電影,根據遊戲改編的電影數不勝數,《古墓麗影》《生化危機》《刺客信條》,而個人電腦、手機性能的提升,一個最重要的推動力,就是源自與遊戲的需求,畢竟對於大多數人來說,如果不玩遊戲的話,千元機就足夠滿足需求了。

一件東西會不會讓人玩物喪志,重要是能否參與到社會分工中去,從而產生新的價值。否則就算你在某方面非常牛,但僅限於自娛自樂,那就是玩物喪志。而社會的進步和網路的發達,最大的好處,就是讓以前的一些協作關係從不可能變成了可能,畢竟,連用於賭博的德州撲克,職業的玩家獎金都上百萬了美金了。

作者為獨立投資人& 心理諮詢師,目前不持有遊戲股,更多經濟投資及個人成長話題,歡迎關注我個人公眾號:jingji-xinli

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