掃雷進階選手補漏——21定式及其變形的常見應用

選手閱讀本文之前,讀者需確保自己理解前兩篇文章,即《新手判雷上路(一)》與《新手判雷上路(二)》。

重複一下21定式的結論,如圖,不解釋。有很多新手甚至還搞不定這個:

事實上121與1221定式都可以看做是兩側各有一個21定式,包括它們的定式變形,只看一側,也可以只用21定式來判,不一定非要用121或者1221來判,有時候可以有效降低難度。

一、一側靠雷的22

事實上左邊的2就是受一個雷影響後的1,這個22即為12的變形,直接套21定式結論可以確定一個雷一個安全格。實戰中通常選擇直接點安全格,畢竟在外側橫排上標廢雷通常是沒卵用的。

早年的郭蔚嘉(雷帝,世界排名第二)就已經熟練了這個意識,他說「一排2,不管幾個2,只要一端靠著一個雷,雷下面就點開。」

事實上,豎排的四個2可以判出是1221的變形,但需要的視野比較大,而且滑鼠趨勢是向上的,難以顧及下面的情況。郭蔚嘉的選擇是馬上點容易判的一格就轉移到上面更簡單的地方,之後再繞回來。這其實是121與1221難判時,先拆一側的21定式的極好實例。你會的東西越多,線路選擇與判不判的取捨越從容。

如果不是這種可以用121或者1221判的特殊情況,利用本結論點開可判的安全格極有可能幫助你快速地看清局面。如下圖:

二、同時受一個雷影響的32

當你發現直排上有32同時受一個已知雷的影響,32就可以看做21定式變形,顯然2(變形後的1)的一側可以切。這個東西非常好用,尤其是靠邊的時候,經常能切出一個Op。如圖(為了方便標上雷):

實例取自作者錄像。

當然了作者並不是神,並非不需要反應時間,我點第一個格(已知可點)的時候餘光瞄著32(並且有預判這種情況),移動和點第一下的時間足夠做出一個預判成立的反應,然後順便一排都切了。

對於判雷大牛林錦帆來說同樣毫無壓力。

至於Kamil的賭博性更強的操作,看看就好(注意32):

再來一個實例:

顯然圖中的232是121變形,但想做到快速直接判並不簡單,很容易犯暈。不過如果只盯著一頭的32,下面一排照例切開,利用這三次點擊的時間來增加點反應時間,判雷壓力就小的多了。

三、腦洞大一些怎麼樣?

既然我注意到23,3受兩個已知雷影響,我自然可以把23當成21定式變形來判,直接點3一側剩下的一格。定式變形無處不在,看你怎麼想了。

四、總結

不廢話了,請熟練掌握,這東西沒有趣味,熟能生巧而已。自己也要注意挖掘,積累各種細節提高自己的靈活性。


推薦閱讀:

實在不會玩《騎馬與砍殺》,是否說明我遊戲智商太低?
【極地游報】vol.79 《最終幻想15》或將登陸Switch,《使命召喚14》首曝大廳系統
「步行模擬」遊戲新標杆:《What Remains of Edith Finch》
前導遊戲拓荒路(四)《水滸傳之聚義篇》
Indie Focus #13 : Refinery 先行者 Overland

TAG:扫雷游戏|Minesweeper | 单机游戏 | 怀旧经典游戏 |