《絕地求生:大逃殺》沉迷吃雞真正原因:轉角總遇老陰的愛!
夏促整整一周的打折活動也並沒能撼動到絕地求生的地位,截至本周銷售量成功拿下了15連冠,足以證明遊戲的實力和人氣了,不少玩家最近沉迷吃雞,不可自拔呀!看來可能很長一段時間內,這款遊戲都不會有折扣了,如果你對遊戲很感興趣,那就早買早享受吧!
各電競主播都痴迷於同一個遊戲的現象是特別少見的!從DOTA2到LOL,從CSGO到屁股(守望先鋒),從H1Z1到絕地求生,玩家們開始以吃雞為樂,為什麼那麼多玩家無比喜愛這樣的遊戲?我想!是能讓玩家得到不一樣的體驗和心理反饋吧!
《絕地求生:大逃殺》玩法簡單,但在遊戲策略上隨機複雜。從你跳傘開始,選擇降落點,搜集資源,組隊配合,策略選擇進入安全區,還是埋伏、野戰、強攻等,都和MOBA遊戲極為相似,總被拿來和《英雄聯盟》、《DOTA》相比。
並且《絕地求生:大逃殺》作為一款沙盒遊戲,自由度又極高,還加入了安全區設置,把玩家們趕往一個目標點進行最後對決,玩法既自由又拘束!之前也有人總結過沙盒的網路化步驟為生存—探索—建設—配合/對抗,若這樣說的話那大逃殺遊戲則簡化到只剩下了生存和配合/對抗!
眾所周知,《絕地求生:大逃殺》的開發商是Bluehole,遊戲製作聯合了《H1Z1》、《武裝突襲3》的大逃殺模式,也就是說把這兩款遊戲的大逃殺MOD做成了一個遊戲而已,這不免令人想到DOTA2,同是來自於另一款遊戲的MOD。從DOTA類5V5的MOBA遊戲出世開始,隨後大熱,至今10年過去了,一直也沒有什麼新品類遊戲能戰勝沙盒!所以沙盒和MOBA的結合有很大機會,有很多可拓展又不被局限的玩法,比如復活機制、資源收集、陣營機制等,以致於能給玩家帶來高於MOBA的刺激,不一般的電競體驗。
你打LOL,DOTA時候挫敗感強嗎?《王者榮耀》呢?我身邊不少朋友無比痴迷,每天吐槽隊友,滿滿的憤怒,抱不上大腿,更常自責,怪自己不能超神1拖4上分,好氣啊!帶不起!挫敗感加劇,促使他們怒刪遊戲,就算後面平靜下來會繼續玩,但依舊會進入段位瓶頸,慢慢的就不那麼狂熱了!但《絕地求生:大逃殺》這吃雞遊戲好像挫敗感並不強烈,前10容易,第1還是要綜合運氣呀!通常是「運氣」背鍋!
比如系統組隊排到個隊友,你們跳傘到了不同地方,你自己經歷腥風血雨,殺了萬來人,開車開了幾萬米終於找到隊友,你萬分喜悅下車,迫不及待沖向他,結果突然出來一個人,和你這個隊友一起把你打死了,總是被陰,你鬱悶嗎?你能怎麼辦,你也很絕望吧?
遊戲隨機性很強,卻很真實呀,你要明白一個道理:人性才是複雜多變的!水平並不是決定成敗的最重要因素,「即使槍法剛如圖拉夫,也難逃轉角遇到老陰的愛」!所以單排比組隊更好?也不是這樣的!世界上還是有很多善良,有義氣的人的,可以去群里找人YY開黑,頭硬起來就是干,你肯定能找到這樣的隊友:你們都降落到不同區域,他為了勝利一個人衝鋒陷陣,苦苦等待你救援,結果英勇就義!你沒陰他,他會怪你嗎?不會!只怪運氣!就算被陰也會和第一個案例一樣,絕望卻毫無辦法!很多人表示玩了絕地求生脾氣反而變好了,簡直有毒,看來玩多了就習慣了,也會學習去陰別人了吧?這也許是一種能平衡挫敗感的樂趣。
還有這遊戲也能滿足人類的慾望,生活圈子很小,但是敵人很多,生存!是最原始的渴望,也成為了人類文明發展的前進動力,而這種慾望恰好在大逃殺遊戲中暴露無遺,人性,被赤裸裸地展示出來了!
這一點在GTA5上也有體現,當初玩這遊戲的時候掄起拳頭就上,打死人後撿錢,或者一路燒殺搶掠,大部分玩家還是非常喜愛殺戮遊戲的,而「大逃殺」實質更加簡化,遊戲幫你挑好了對手,在公平環境下一決高低。就像是一個宣洩的場所,你見到人就可以殺,你可以只顧自己,盡保自己生存下去,令人最為血脈噴張的,是遊戲的大混戰和時刻都存在的危機感,或許這款遊戲應該叫做《絕地求殺大逃生》!
當然大逃殺類型的遊戲不少,H1Z1也較先火熱起來,和絕地求生哪個好的爭議就好比是LOL和DOTA的爭議,一直都有存在。最早將「大逃殺」引入遊戲的是Brendan Greene,大逃殺也是先在《武裝突襲2:箭頭行動》中以MOD形式出現,隨後《H1Z1》也有引入。但Greene也曾坦言,這模式仍需不斷完善,在遊戲機制上,這些遊戲的大逃殺模式玩法並沒什麼區別,都是跳傘、搜索、躲避、掠奪、殺人,但《絕地求生:大逃殺》在遊戲畫面、地圖、武器、人設上都有改進,而且加入了組隊系統,「與其說《絕地求生:大逃殺》是《H1Z1》、《DayZ》的競爭對手,倒不如說是它們的改良與突破者」。
玩遊戲心態真的很重要,感受遊戲體驗的同時切勿急躁上火!另外E3發布會上透露了絕地求生後續會加入攀爬、翻越障礙物的動作,地圖也會呈現不同的天氣效果,同時還公布了把突擊步槍Groza,以及3D回放系統也會加入,玩家可以復盤比賽,回味吃雞的一剎那了!
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