學動畫設計要用什麼3D軟體?

動畫藝術和技術共同發展,伴隨著電影和科學已經一百多年的歷史了,所以有各種可能的媒介和手段去製作和表達動畫。所以已經存在很多成熟的動畫形式,比如Stop Motion(定格動畫),影像描摹動畫,手繪動畫等等,這些就不需要3D軟體。

但現在動畫的製作往往是多種技術同時啟用,比如定格動畫中,會出現3D技術,3D動畫中,也會出現手工模型場景。加上現在動畫3D化是一個比較明顯的趨勢,學一下3D軟體,技多不壓身啊。

圖片來自美國LAIKA動畫工作室的電影《盒子怪》

Hand Drawing Animation(手繪動畫),

圖片來自日本GHIBLI工作室的電影《霍爾的移動城堡》《千與千尋》《魔法之姬》《紅之豚》

CG Animation數字技術動畫,

圖片來自日本Production IG公司的電影《攻殼機動隊》

Rotoscope 影像描摹動畫等。

圖片來自日本ZEXCS動畫公司的系列動畫《惡之華》

動畫種類細分起來,還有黏土動畫,木偶動畫,裝置動畫,混合材料動畫,2D手繪動畫,2D數字動畫,3D動畫等等。所以動畫製作,沒有一定要局限必須會用3D軟體,或者只會用3D軟體。

如果你希望成為一個手繪動畫師,可能真的接觸不到3D軟體,但如果你希望成為一個全能動畫師,3D軟體至少要會用,當然其他的形式工具也需要掌握,還有3D動畫師,那3D軟體就是吃飯的工具了。

3D動畫師的基礎素養和其他動畫師沒有區別,都要知道運動規律,去大量的訓練觀察和表現能力。在歐美的很多動畫學校里,為一個3D動畫學生需要掌握的軟體技巧課程會佔到整個教學內容的3到4分之一,其餘都是動畫運動和表現的基礎訓練。

圖片來自3D Concept Art Community, The 3CA Magazine

動畫產業的設計部分,現在越來越多的動畫設計師在前期概念中會用3D軟體,這會大大的加快工作效率,很多概念藝術家也會轉型成為模型師或者特效師,所以3D軟體的技術能力還是有一定的含金量的。

3D技術是近些年來很火,隨之,很多的軟體開發商會開發3D相關的軟體。比如美國最著名的軟體公司AUTODESK旗下就有一堆3D應用軟體,其中傳媒和娛樂行業相關的就有3DS MAX, MAYA, MUDBOX, MOTIONBUILDER, CHARACTER GENERATOR, A360 等等。

現在諸多的軟體開發商,風起雲湧,知名的,未知名都在開闢數字技術的新的格局,選擇什麼樣的3D製作軟體其實也是需要計劃的,得費一番功夫研究和選擇,雖然說軟體只是創作的一種工具,學習起來還是需要耗費大把的時間和精力,所以對此做好學習規劃還是很重要的,日後我會在相關的專題仔細討論和推薦一個供參考的工具清單和介紹,也會有相應的該如何學習的教程推出,但主要不是教怎麼使用軟體,而是如何去學習讓工具為你的創造力服務。

工欲善其事,必先利其器。


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