致獨立遊戲人:理想很美好,但現實卻過於殘酷

文 | 手游那點事 | 子安

在過往多期的獨立遊戲人專訪中,我們更多看到的是獨立遊戲人積極向上,為理想拼搏的一面。當中不少更是把製作出一款創新好玩的遊戲視為自己的最大理想。周強(化名)在創業之初同樣也是如此。

然而經歷了主程出走、遊戲難產、經濟困難等困難以後,周強漸漸被現實所「打敗」。把第一款遊戲做出來,令團隊活下去,已經成為了他當前最大的目標。在由手游那點事與中手游聯合推出的「中國獨立遊戲百萬品牌扶持計劃」的第十期專訪中,就讓我們來看看周強的故事。

初創團隊研發經驗豐富,為第一款遊戲定下兩年規劃

手游那點事與周強的對話是在上海地鐵一號線終點站附近的某個創業孵化器中進行的。該孵化器,此前也正是周強及其團隊的辦公場所。從孵化器放眼望去,周邊都是一些低矮的廠房和居民樓。連的士師傅也表示,這裡並不是屬於上海傳統意義上的商業區域。

周強表示,此前選擇在這裡辦公,主要是獲得了政府的補助,可以以較低的價格租用。不過目前周強的團隊已經不再租用辦公室,而是改為在家辦公。選擇在這裡見面,也是因為靠近他所居住的房子。

據周強的介紹,創業之前,他曾在數家知名遊戲企業的策劃和美術崗位上任職,也有過遊戲項目的管理經驗。在積累了一定的經驗和人脈後,他選擇了離職創業,創辦自己的遊戲工作室。那年,周強27歲。

在創業之初,除了周強以外,團隊中其他幾位的成員此前也都有著一定的遊戲開發經驗,並且在創業之前已經有過磨合。所以周強當時認為,以他們團隊的實力,要開發一款獨立遊戲並非難事。他希望通過短平快的模式,令團隊迅速走上正軌。因此,他給自己和團隊定下了兩年內推出第一款遊戲的目標(現在回憶起來周強表示兩年的時間實在太過漫長)。

第一款遊戲命運多舛,立項至今三年仍未面世

理想是美好的,但現實卻是殘酷的。在經歷了主程出走、遊戲難產等種種困難以後,周強團隊的第一款遊戲《XX塔防》(化名)至今未能面世。用「命運多舛」來形容這款遊戲的研發過程,一點都不為過。

周強表示,在立項之初,他們的目標就是做一款與眾不同的遊戲,並將其定位為全球化。因此他選擇了塔防這一在全球玩家中都有著廣泛接受度的遊戲類型,並採取了當時市面上十分罕見的全3D的遊戲玩法。

但現在的周強看來,其實當時選擇並不理智。而沒有評估過工作量和備用方案,是自己犯下的最大錯誤。「眾所周知,3D遊戲研發的工作量是2D的五倍。在立項的時候,我並沒有完全估計到遊戲製作的難度。對於品質和創新的過度追求,令研發周期一拖再拖。」

除此以為,團隊核心成員的意外離開,也是令《XX塔防》這款遊戲遲遲未能面世的重要原因。周強回憶,在遊戲研發過半之時,當時遊戲的主程意外入院做手術。術後直接就被他的父母接到國外去,等他能上網,已經是一個多月後的事情了。後來他們進行交接,由於時差等種種問題,溝通效率相當低下。周強表示,花費了將近一年的時間,他們才把這個坑填了回來。

多平台多模式,只望能回收成本讓團隊成活

截止到目前,《XX塔防》已經完成了超過90%開發工作,剩餘的內容只是部分關卡的設計以及最後的優化調整。由於工作量並不大,因此周強團隊共五人中有三位成員已經外出工作。而周強的重心也已經轉移到了遊戲的發行工作上。

據周強透露,《XX塔防》打算在iOS、安卓以及PC這三個平台上發布。而三個平台將會採取不一樣的收費模式。在iOS和Steam上採取的是付費下載的模式,Steam的價格雖然比較高,但沒有內購和廣告。而在安卓上,則是採取免費下載+廣告+內購的方式。

其實,目前已經有發行商登門拜訪,希望可以代理這款產品。但是周強還在猶豫和考慮當中,他怕萬一發行商需要對產品進行大幅度的調整,他們這樣小團隊根本耗不起。

但目前他最擔心的不是這個,而是遊戲產品的後續版本迭代和更新。「由於我們玩法和關卡相對固定,後續版本沒有太大更新的空間,所以《XX塔防》更像是一垂子買賣。」他表示,樂觀的話,能在《XX塔防》上收回所有的成本。而七成,則是最低目標,因為只有達到這個數字,這個團隊才能繼續活下去。

積極尋找融資,希望能獲得進一步發展的機遇

三年多的時間過去,30歲的周強也開始變得越來越現實。在剛剛創業的時候,做遊戲,是他的愛好,也是理想。當時的他「天真」地認為,就算不賺錢,把屬於自己的遊戲做出來,也是一種成功。但現在的他卻表示,能令自己和團隊活下去,並過上正常的生活,才是關鍵。

因此,他也在積極尋找融資,希望讓團隊能有更好的發展。「很多人可能會說,拿了投資、有了賺錢的壓力,你的遊戲還能叫獨立遊戲嗎?其實在我看來,兩者並沒有太多衝突。只要是在獨立思維下製作的遊戲,都能被稱之為獨立遊戲。獨立遊戲為什麼不能賺錢?遊戲好玩,就應該賺到錢,就是一件天經地義的事情。」周強談到。

在被問及如果《XX塔防》並沒有取得預想中的成績、未來有何打算之時,周強沉思了一下,回答到:「如果真是這樣,我可能會重新回到企業上班,再在遊戲行業打滾個五年,然後就離開了。說實話我很愛這個行業,但同時也恨這個行業,非常恨,因為它剝奪了我三年多的時間。」

尾聲

就在稿件發布之際,周強聯繫到手游那點事,表示《XX塔防》最終並沒有打動發行商和投資人,他自己也在重新找工作。但他承諾,無論如何,一定會完成《XX塔防》的所有開發工作,給自己和團隊一個交代。

最後,他在微信上給手游那點事留下了這樣的一句話:「努力抵擋不住環境。」

(上文中周強、《XX塔防》均為化名)

第一期專訪回顧:《三年開發二十多款獨立遊戲精品,檸檬醬這個小團隊有大夢想》;

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第八期專訪回顧:《被蘋果推薦313次的獨立遊戲竟出自3個90後的新手?》

第九期專訪回顧:《木七七陸家賢:我希望通過我的努力,讓遊戲行業變得更好》

由手游那點事與中手游聯合推出的「中國獨立遊戲百萬品牌扶持計劃」將會持續報道中國優秀獨立遊戲團隊,歡迎廣大獨立遊戲團隊參與此活動,讓更多玩家、發行商、投資人看到你的「不平凡」。報名方式可直接在手游那點事微信公眾號回復「獨立遊戲」。


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