找回戰士失落的尊嚴

1)防禦絕對化。

《千年樂章》的防禦等級(相當於AC)是直接降低對方傷害乘數。

按照目前版本的護甲規則,重甲加戰士可以用白板屌絲裝(也是跑團標配)堆出5的實體傷害防禦等級。

沒穿透等級的巨怪往往是力量50以上的玩意,一鎚子下去甚至巨型武器的 50x6 傷害,重甲防禦系只吃50傷害,而無甲的法爺已經成了相片,這還只是普通攻擊。(《千年樂章》的規則,致死傷害超過200%最高生命值意味著出現R18場面,且屍體損毀。)

《千年樂章》的理念之一就是突出職業價值,就是要不平衡。脆皮就是別指望能往前沖還有命。

2)傷害一視同仁。

按照目前的鎧甲組合規則,不需要附魔,只要襯裡,中甲和重甲就可以堆出其他屬性防禦等級。

斧頭砍不動的,火球閃電轟上去也是無傷。法系也得老老實實堆穿透。

3)降低「飄逸」能力的收益。

植物系自帶熱成像,亡靈大部分帶靈界視域,元素自帶生命偵測,就連各種猛獸都是幾千米的嗅覺/聽覺視為視野。隱身術只能跟人玩玩,連狼鼻子都唬不過,照樣被獵豹潛行偷死。

帶主動解控,觸發解控的怪多如牛毛,甚至被控了自動解控還觸發反擊的。

大型貓科動物基本都帶先制反擊,且一輪移動距離是普通人的5倍以上,甚至和你的視野極限差不多,當著老虎面讀火球的下場就是先制反擊扑倒鎖喉刨腹吃飯。這還是相對溫柔的。

目前冒險尾王級別的BOSS,射程低於玩家極限的還沒有(只不過都默認受劇情和場景限制),如果RV(DM)願意,隨時可以超視距殺害小夥伴。

沒出現在故事裡的,50級以上的高級單位,基本都有點射程為當前世界任意,感知能力為萬物,多少點以下傷害無效的硬性門檻存在,基本沒有神話單位解不掉的時間停止和改變因果律。

沒什麼「戰繫心智弱」這種弱點,默認也沒豁免和閃避,相反,戰法牧賊四大系都有防這類心控的手段。

4)技能限制一視同仁。

別管是誰,都只能帶5個主動技能。

5)落實「幾人資源」的精英。

我希望讓PC徹底放棄車卡SOLO多人精英的想法。

團隊必須靠配合來求生,單人面對3人精英就不應該有勝算,被秒才是正常。

比如,-75%傷害的技能存在,BOSS就會有造成你2倍血傷害的技能。PC有控場,BOSS就有解除了再觸發砍一刀,沒人擋刀控制BOSS反而自己倒地。神棍有神聖傷害打人弱點,亡靈的法系就有全體神聖抗性加200%的buff逆襲。PC磨血拖時間,有的怪就會全體治療轉傷害。

2人的精英倒是個筐,注水的卡都能裝裡面。

甚至,隨著PC人數不同,怪的技能也會不一樣。1人模式自己玩的骷髏射手就是辣雞,3人團就有全體基本直接倒地的技能了。


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