App Store 驚現國風《陰陽師》?

文 | 手游那點事 | 文君

山寨的帽子一旦帶上就不容易摘了,每每有爆款遊戲出現,便有玩家「哀求」騰訊山寨。之前有玩家也懇求騰訊出一款山寨版的《陰陽師》。

騰訊遊戲微博下求山寨《陰陽師》相關評論

就在近日,有廠商響應了玩家要求,上線了一款「召喚師」,從宣傳視頻、人物立繪和等級設定都和《陰陽師》頗為相似,網友們稱其為國風版/山寨版《陰陽師》,甚至其研發商紫龍互娛CEO王一接受媒體採訪時也提到這是更為大眾化的《陰陽師》。目前《封神召喚師》在App Store暢銷榜排名前10。這款遊戲到底像不像《陰陽師》?

一、 為什麼玩家都說這是山寨版的《陰陽師》

1.立繪與《陰陽師》相似度頗高

《封神召喚師》遊戲宣傳詞指向中國風,但從宣傳圖中看到的是滿滿的日漫風,而且《封神召喚師》宣傳圖中的某些角色設定還和《陰陽師》相似度頗高。

封神召喚師(左)陰陽師(右)

2.滿屏的「國風版二次元《陰陽師》」

《封神召喚師》在公測預熱時期時,在數家大媒體平台發布遊戲通稿,標題都以國風二次元版《陰陽師》為標題,疑似想藉助《陰陽師》「名氣」來獲取初期流量。各類遊戲文也是或多或少都在和《陰陽師》進行比較來突出《封神召喚師》的某些優勢,如更容易獲得SSR。

《封神召喚師》相關稿件都帶上《陰陽師》

《封神召喚師》正文提到更容易獲得SSR,《陰陽師》著名的槽點是SSR非常難得

3.紫龍互娛CEO接受採訪亦不否認

紫龍互娛CEO王一在遊戲上線時接受一家遊戲媒體的採訪中並不否認有意蹭《陰陽師》的熱點,在他看來這是一款更加大眾化的《陰陽師》。

二、說《封神召喚師》山寨,《陰陽師》第一個不服!

1、對戰模式

《陰陽師》戰鬥模式是經典的回合制,算是日式RPG傳統表現方式,讓玩家有充足的時間考慮下一步的操作。玩家可以在手動和自動兩種模式切換,滿足休閑和重度玩家的需求。戰鬥場景可以隨意調整,每一個關卡的場景都不一樣,玩家可以隨時停止指令,可以從不同角度觀察遊戲場景,給予玩家全方位的視覺感受。遊戲的畫面打擊感非常強烈的,技能的釋放造成大幅度畫面抖動,這讓玩家感覺非常帶感。

《陰陽師》戰鬥場景

同樣都是回合制遊戲,一開始《封神召喚師》和《陰陽師》人物角度布局確實有幾分相似,但是認真體驗下來卻相差甚遠。《封神召喚師》遊戲場景的旋轉角度有限,連戰鬥也通過簡化變成了自動,給人的感覺更像是一款掛機遊戲。在手游那點事看來這是一款只能看而卻少「玩」這一遊戲核心的產品,缺少戰鬥激情。

封神召喚師

2.、劇情

《陰陽師》大致劇情是以在日本平安時期妖怪肆虐為背景,講述《陰陽師》安倍晴明為尋找遺失的記憶而展開冒險的故事。遊戲劇情的敘述風格是循序漸進,整個遊戲圍繞著劇情慢慢展開。遊戲的畫面、人物設計、界面設計都是滿滿日式的風格,遊戲畫面是2.5D與3D的結合,遊戲界面上有著日式的簡潔、畫面和人物塑造都選擇日本古時的和式風格。

《陰陽師》

《封神召喚師》故事背景是封神演義的神話時期,畫面還算可以,但既不是宣傳所說的「國風」也不是宣傳圖所展示的「日漫風」,而是大家最熟悉的Q萌風。「圖案僅供參考,請以實物為準」用在這款遊戲身上再適合沒有了。遊戲界面跟普通的氪金手游差不多,人物頭像下方就是充值和遊戲商城,而且自帶動效亮光,吸引玩家充錢。建模也較為普通,有種玩仙劍奇幻類手游的感覺。

《封神召喚師》雷震子:實際畫面VS宣傳效果

《陰陽師》大天狗:宣傳效果VS實際畫面

總體來說,《陰陽師》和《封神召喚師》是完全不一樣的遊戲,《封神召喚師》是宣傳時披著國風《陰陽師》外皮的一款國產氪金手游。

3、 商城系統

《陰陽師》的商城-充值系統沒有這麼明顯,需要幾個步驟才能打開充值頁面。這樣的設計不但保持主界面的簡潔,讓玩家在玩的同時不會因圖標繁雜而感到疲勞。還減輕了氪金味太重避免玩家排斥。

《封神召喚師》說其是一款圈錢一波流手游也為過,月卡、高數量資源、各種各樣的充值活動,遊戲剛開服不久舉行各種充值活動,滿滿都是套路。遊戲的娛樂性並沒有想像中的那麼好,繁雜的升級路線,多種裝備,單一的遊戲玩法,有意思的是和其它手游內購項目從低價至高價排列順序不同,《封神召喚師》價格最低的充值項目放到末尾。這種界面設置的繁雜程度已經到犧牲玩家體驗的程度了。

4、 抽卡方式

陰陽師

封神召喚師

《封神召喚師》唯一跟《陰陽師》像的恐怕就是抽卡方式和SSR等級命名了吧。

結語:

總體來說,《陰陽師》和《封神召喚師》是兩款不同的遊戲,而且沒有可比性。《陰陽師》從各個方面來說都可以算的上是一款精品手游,畫面更是做到了國內手游的頂尖水平。而《封神召喚師》則是一款頗為普通的國產RPG產品,亦是蹭熱點、一波流手游。在人物戰鬥和抽卡方面和《陰陽師》設計方式相似而劣於《陰陽師》。

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