《GTA 5》一夜之間差評如潮,到底怎麼了?

文:石葉(知乎ID | @攪拌摩擦的石葉 )

今年的E3結束了,讓我感到最遺憾的絕對是《荒野大鏢客2》沒有露面。雖然沒有新作的消息,但Rockstar在E3期間並沒有閑著,他們對《GTA 5》的作弊器和Mod進行了大規模的整治行動,在玩家中的引起了大面積騷亂。

上周, GTA 的Mod製作工具OpenIV的製作人「GooD-NTS」宣布,由於收到了來自發行商Take-Two的要求,決定停止OpenIV的開發和發布。

對此Take-Two只給出了一個很簡短的回應:

「Take-Two的行動並不是針對單機遊戲Mod。遺憾的是最近一些惡意作弊軟體是用OpenIV開發的,而這些惡意軟體已經影響了所有玩家的遊戲體驗。我們正在尋找一種新的方式來支持Mod玩家這一充滿創造性的群體,使他們不會對其他玩家造成消極的影響。」

之後,Rockstar,Force Hax、Menyoo、Lexicon等Mod也在Rockstar的要求下關停,這幾款Mod是實實在在的作弊軟體,為用戶提供大量的作弊功能,並向玩家收取費用。

Rockstar一舉封禁了多個主要的作弊Mod,意在表明自己整頓《GTA Online》的決心。在另一方面,雖然Rockstar稱這次行動不是針對單機遊戲Mod,但由於OpenIV是GTA Mod主要的開發工具之一,它被封停實際上是對於GTA Mod整體的一次毀滅性打擊,頗有些殺雞取卵的感覺。

Rockstar的態度很明確,堅決治理《GTA Online》作弊泛濫的現象,即使會造成一些誤傷也再所不惜。

當然Rockstar也有自己的苦衷,他們也曾嘗試用更溫和的方法來解決作弊問題。為了照顧Mod玩家,Rockstar曾明確表示,只在單機模式下使用Mod不會被Ban,在線模式使用Mod才會被Ban。但這種方法並沒能限制作弊Mod的使用,人們總是抱有僥倖心理,而且一些作弊Mod還能躲避系統的檢測。既然不能從用戶這裡禁止,那Rockstar就只能從根源禁止了。

這次被Rockstar封停的Mod都是整合了多種作弊功能的作弊系統,是最常見的作弊方式之一。使用這些Mod,玩家可以輕鬆的在《GTA Online》中獲得增加金錢、武器、,並踢掉玩家等,甚至還可以瞬間殺掉房間里的所有玩家,然後將惡名值嫁禍給某個玩家。這些作弊者可謂是無法無天, 把《GTA Online》攪得烏煙瘴氣。

因此,對於這些作弊Mod的下架,多數玩家還是支持的,爭議主要是出在OpenIV身上。人們認為OpenIV本身並不是作弊軟體,不應該被封,並對於Rockstar的行為表示了堅決的反對和憤慨。

玩家們的憤怒是有道理的,OpenIV是眾多GTA Mod的基礎開發工具之一,不少作弊Mod的確是使用OpenIV開發的, 但很多正常的Mod也需要OpenIV的支持。OpenIV的下架會嚴重影響其他Mod的正常使用和製作,很多安分守己的Mod玩家和作者會因此受到牽連。

另外,OpenIV本來並不能在線工作,這個軟體運行時會自動屏蔽掉網路功能,防止由於誤操作而導致賬號被封的現象。只是一些玩家擅自對文件動了手腳,繞過程序的限制,強行在線上模式使用了這些Mod,這才使OpenIV可以被那些作弊Mod所用。

上面這些還只是表面上的原因,更重要的是Rockstar封停了OpenIV也間接剝奪了玩家們使用Mod的權利。崇尚自由、獨立精神的Mod界再次受到了權勢的打壓,怎麼辦?反抗!近年來圍繞Mod發生的幾次變故,已讓反抗成為了Mod玩家們的應激反應。

於是玩家們向潮水一般涌到Steam商店,給《GTA 5》打出了差評,這場景彷彿在國區似曾相識。《GTA 5》這一曾經的「曠世神作」也沒能擋住差評的人群,評價一瞬之間變成了惡評如潮。

同時,玩家們還在change.org網站發起了請願活動,希望Rockstar能夠解除對OpenIV的封禁,目前已經有4萬5千多名玩家加入了請願。

也有些人通過製作抗議Mod的方法來表達自己的憤慨,讓我想起了幾年前老滾5玩家抵制Mod收費時的盛況。

有人說Rockstar不在乎,評價再低GTA也照樣會賣出去。這話沒毛病,但也有很大的毛病。沒有一家公司是不在乎用戶們的意見的,即使他們能做出世界上最優秀的遊戲。雖然Rockstar的給人的印象是一家特例獨行的公司,但這通常表現為與政策、世俗的抗爭,從來不是與粉絲們過不去,否則Rockstar也不會受到那麼多的玩家擁護。

Rockstar當然注重Mod玩家們的感受,更注重自己在玩家中的形象。記得《GTA 5》PC版上線之初時就曾經出現過Mod不能使用的情況,但後來Rockstar稱那是誤操作,恢復了Mod支持。只不過,那時候遊戲本體的銷量還很重要,因此Rockstar維護了部分單機玩家的權益。但現在,本體的銷量和鯊魚卡的消費主要來自於《GTA Online》的玩家,所以Rockstar必須更注重在線玩家們的感受。

另外,這件事的影響也絕不僅是《GTA 5》的銷量這麼單純,也不是Rockstar一家公司的問題,畢竟很多遊戲廠商都在琢磨如何將Mod順利的引入自己的遊戲中。

有兩種東西能讓遊戲的壽命延長,一種是不斷更新的線上模式,另一種就是Mod,但兩者的之間卻有很多矛盾。線上模式講究公平、秩序,Mod追求自由、獨立,目前多數遊戲都推出了線上模式來增加遊戲的附加價值,而Mod是很多遊戲廠商想觸及但都不感輕舉妄動的地方,因為這裡更複雜、更敏感,而且獲得的經濟收益也比較間接、緩慢。

在遊戲界,Mod不僅僅是一種娛樂方式,更是自由精神的代表。這是真正意義上的自由,意味著思路開闊但同時也不服管束,這就是B社幾次推行Mod收費政策都沒能成功的主要原因。要想讓這裡的玩家滿意,要不然就乾脆不支持Mod,要不然就像B社那樣完全擁抱Mod,放棄在線模式。這是所有廠商都需要面對的選擇,在線模式和Mod不能同時存在,但Rockstar卻像兩者兼得。

《GTA 5》最初的策略是兩頭顧,線上模式不允許使用Mod,單機遊戲則完全不限制Mod。這的確給《GTA 5》帶來了更多的玩家,但這種和諧是短暫的,現在Mod自由的弊端顯示了出來,《GTA Online》中充斥著大量的作弊者,導致大量在線玩家流失,這是Rockstar不能容忍的。

Rockstar在改變著自己整體的經營策略,把遊戲從一個作品變成一項服務,《GTA 5》的DLC遙遙無期,取而代之的是無數《GTA Online》的更新。在線模式能夠把遊戲的價值擴大化,大大延伸了遊戲的耐玩度和價值產出,這正是Rockstar想看到的,也是目前各種遊戲都在做在線模式的原因。

因此,維繫《GTA Online》玩家的利益是Rockstar目前最重要的任務。雖然Mod玩家數量也很多,但他們不會去購買鯊魚卡,反而會不時的攪亂在線玩家購買鯊魚卡的熱情,該做什麼,不是顯而易見嗎?

揮淚斬Mod

有些人說這不是Rockstar的錯,顯然是發行商Take-Two的主意。確實如此,這樣的商業決定大多是發行商決定的,但Rockstar也有自己的問題需要解決。以後的遊戲如何平衡Mod與在線模式是一個艱難的課題,禁止Mod顯然不是最佳的解決方案,Rockstar需要想出一個兩全其美的方案,否則類似的事情還會上演。

GTA系列引以為傲的特點就是自由,這不僅體現在遊戲的玩法上,也體現在遊戲的主題和Rockstar的創作態度上,但此次事件顯然讓這種自由受到了一些影響,對於很多玩家來說,這是令人失望的。

在另一端,作為與Mod界走得最近的廠商,B社一直想嘗試將Mod官方化、正規化、商業化,但始終沒能成功。這次E3,他們又宣布了Creation Club計劃,這裡的Mod將由遊戲的官方團隊直接參与,把個人Mod改造成半官方的迷你DLC,提高了作品的兼容性和質量,同時也給Mod製作者更好的經濟和技術支持。帶著更多的誠意和更成熟的計劃, B社想再次嘗試改革Mod界,如果這次能夠成功,也許能給其他廠商指引一條與Mod和諧共處的新道路。

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