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BIM軟體江湖 | 方天畫戟Revit

BIM軟體江湖 | 方天畫戟Revit_騰訊視頻 https://v.qq.com/x/page/y0516pkr4kp.html

以下是本期視頻文稿:

這是BIM江湖軟體系列的第二期,上期咱們聊了BIM建模軟體選取的幾個原則,如果你不記得了,可以回去看看。

今天咱們說說BIM軟體圈裡的方天畫戟,Autodesk公司的Revit軟體。

說起Autodesk公司,你一定知道autoCAD;Revit最早是由Revit Technology公司研發的,後來這家公司被Autodesk公司收購。

目前,Revit這款軟體的宣傳和學習資源,是所有建模軟體中最多的,甚至很多人認為BIM就是Revit。

不過,你需要知道的是,Autodesk公司對這款軟體的定義,可不僅僅是建模工具這麼簡單。

如果用一個詞來概括Revit被收購後的演化特點,那就是:整合。咱們來看看:

  • 收購之初,Revit系列是針對建築、結構和機電三個專業,有三款不同的軟體,分別是Revitarchitecture、Revitstructure和RevitMEP,在Revit2013版本中,這三個軟體被合併到了一起,成為一個軟體的三個功能模塊。
  • 到了2015年,Autodesk公司又把專門用於能量分析和日光分析的軟體Ecotect Analysis,集成到了Revit里,成為模型分析的一個模塊。
  • Revit 2016版本中,加入了Fabrication,也就是預製構件功能,打通了從精細化設計到預製加工的通道。

  • Revit 2017版本中,結構模塊增加了「結構連接」按鈕,把鋼結構設計軟體Advance Steel中常用的22種鋼結構節點,加入到了這個按鈕中,到了Revit2018版本,支持的節點形式增加到了100多種。

  • 在協同工作方面,用於項目協作的A360雲服務,和用於團隊內協作的Collaboration,都隨著Revit版本的更新,被整合了進來。

從這裡能看出Autodesk的野心,那就是:建築業從概念設計到精細構件加工,用Revit這一款軟體就夠了!

你可以這麼理解,Revit不是一款建模軟體,Autodesk公司是把它作為一個從設計到建造的全生命周期BIM平台來打造的。

下面咱們從它的軟體結構,來看看Revit給建築設計和施工人員規劃的工作流程,從裡面也許能找到屬於你的工作環節。

項目概念設計階段:Revit可以創建體量,也可以導入比如Sketchup、犀牛等軟體創建的模型作為體量。這個體量,就是在定義牆、樓板等構件之前,先做出建築的大概形狀。

它可以在前期設計的時候快速進行空間分析和能量分析,可以對曲面進行網格劃分,給建築劃分樓層,在方案確定後,可以直接把這些劃分區域生成相應的樓板、牆體、幕牆、嵌板等等。

建築設計階段:常規的牆柱樑,門窗板,樓梯洞口幕牆等構件,都能通過Revit快速進行創建。咱們上一期說的搭積木的過程,在這一環節被展現的淋漓盡致。

咱舉個例子,你在CAD或者其他三維造型軟體中畫一個屋頂,這東西是個屋頂這件事,其實只在你在腦袋裡,電腦里畫的是不代表任何東西的直線。你還需要加上文字說明,來表達它是一個什麼樣的屋頂這個信息。

而在Revit里,當你點擊屋頂這個按鈕的時候,你就是拿起了一盒專門代表屋頂的積木,在裡面選擇一個預設的屋頂類型,放到項目里。這時候你需要做的,還是在平面圖上畫一個矩形,給幾個坡度的參數,到三維圖裡一看,屋頂的模型已經建好了。

當這個屋頂建立之後,那些本來需要用文字來說明的東西,就被軟體自動寫到它的信息里了,

比如它的分層材質結構,熱傳導率,面積,密度和重量,這些信息可以在後面的BIM流程中使用,你卻沒有付出更多的勞動,這部分工作由軟體替你做了。

同樣的,你用四面牆圍起一個區域來,就可以把這個區域設定為一個房間,房間的面積和體積可以自動進入統計表格,還可以進行通風分析、照明分析、能量等分析等等。

結構設計階段:可以直接使用Revit結構模塊中的梁、柱、板、桁架、基礎、鋼筋等工具,創建結構模型,和建築模塊一樣,也是選積木,搭積木的過程。在Revit2017版加入了鋼結構節點之後,對鋼結構的細部設計也方便了很多。

此外,Revit在繪製結構構件的時候,可以順便把分析模型也一同建立起來,方便後期進行結構力學分析。

這裡得提一句,Revit原生的模塊對於簡單的結構建模還可以勝任,但對大型廠房這樣複雜的建築結構,支持就比較差了,這種情況一般會用到第三方插件,或者乾脆使用其他的設計軟體,而結構的力學分析,也需要導出到其他軟體里進行。

機電設計階段:Revit的MEP模塊也是比較強大的,首先它可以對風管、水管、橋架、線纜和設備等物體進行精確的建模,用於管線綜合和碰撞檢查。

當然這一層應用太淺了,在機電設計的時候,你選擇的管道和電纜也是預設好的積木,裡面攜帶著其他有用的信息。

比如:機電模型建立起來後,可以自動計算水系統的流量,和房間體積信息結合起來又可以計算通風量,也可以在電路中加入配電箱和開關,進行電力負荷的計算等等。

這些信息,是在你挑選好積木,搭建模型的過程中,被軟體自動計算的。以後聊起來Revit做機電設計,可千萬別說只能做碰撞檢查了啊!

這些設計階段中建立的模型,都可以按照不同的要求輸出相應的表格,並且和模型自動關聯。不僅是材料用量表,還包括房間面積、通風量、水流量、電力負荷、配電錶等表達信息的表格。

另外值得一提的是,Revit基於網路的協同工作功能,也是很多人一直沒有嘗試使用的。其實協同工作沒有那麼神秘,說白了就是幾個人同時在一個模型里幹活,每個人都能實時看到其他人的工作和修改。這有點像BIMBOX團隊在準備文稿的時候,不是用Word軟體各寫各的,而是使用石墨文檔這種在線協作工具,能夠大幅度提高效率。

上面說的這些,就是Revit用一款軟體實現的工作,你可以看到Autodesk強大的行業整合能力,也知道其實涉及到你本人的,可能只是它全部功能中的一小部分,所以學習的時候也不要有太大壓力。

目前在國內,Revit的普及程度是建模軟體中最高的,但它並不是唯一的,和其他的建模

軟體相比,他也有著自己的缺點。

第一個缺點,積木太重,也就是太吃硬體。Revit希望不同構件的信息大而全,這導致模型中每一個構件都有著大量的冗餘數據。

Revit在被Autodesk收購之前是做機械設計的,機械設計和建築設計最大的區別,在於它要求零配件之間要有很高的相互驅動能力。

Revit軟體中,小到兩顆螺絲釘,大到兩堵牆,所有的構件都彼此關聯,而且它對所有的關聯都是實時運算的,你每一次移動一個構件,軟體都要計算所有和它相關構件的參數,就算你隱藏了那些構件,也一樣要被計算。

這種關聯參數的積累,會隨著模型體量的擴大而呈現幾何級的上漲。如果你的項目模型太大的話,比如一個佔地幾公頃的廠房,或者是幾十公里的隧道,那對計算機的要求就會非常非常的高。

行業里對這個問題的解決辦法就是切割模型,把它分成好多份。但切割開的模型彼此就沒有關聯性了,也不方便協作。

第二個缺點,就是面向特殊行業的預製積木太少。比如廠房中複雜的鋼結構、比如隧道中的異形盾構等等。項目越特殊,相應的積木就越缺乏,需要建模人員從零開始畫一個構件的工作量就越大。

Revit中的這些積木叫做Family,中文叫做「族」,這個重新創建構件的工作叫建族。需要注意的是,BIM建模是一個參數化建模的過程,不是畫一個構件的三維形體就完了。

比如說,你的項目里需要一個風機盤管,Revit給出的預設裡面沒有符合要求的,你得自己建立一個。這時候,你不僅要把它的外形尺寸畫好,還要給它加上跟水管、風管、電線的介面,以及一些列的參數,比如功率、電壓、水流量、制熱量、送風量等等,只有這樣,這個構件放到項目里的時候,才能跟其他的管線連接成系統,才能參與建築的能量計算、電力負荷計算等等。

只畫出形體的族,在行業里被稱為「死族」,因為它只能看,不能參與信息和數據的傳遞,很多項目到了一定程度BIM進行不下去,就是因為模型中有大量的「死族」出現。

這一點對於學習BIM軟體的人來說,難度大,容易出錯。可以這麼說:學習Revit,你需要拿出一半的時間學習建族。

第三個缺點,就是積木的種類太複雜,也就是軟體的邏輯難以理解。這一點會給學習者帶來很大的困擾。

Autodesk把建築、結構、機電和設備這些專業集成到同一款軟體中,這些專業的數據分類方式又各不相同。就好比各種蛋,雞蛋鴨蛋鵝蛋,想分類就得放到不同的籃子里。可是不同的專業,蛋的種類也不一樣啊,那該準備多少個籃子呢?

Revit的做法比較狠,我準備數量最多的籃子給你用。

舉個例子,咱們在CAD裡面喜歡的圖層,在Revit中消失了,所有的構件都按照一種叫族類別的方式來分類,比如牆類別,照明設備類別。你還必須嚴格按照軟體規定的方式來設置,設置錯了就會出現各種問題。

族類別這個籃子裡面,還套著一堆小籃子,叫族類型。比如,你畫一堵牆,100厚,然後想在其他地方畫一堵200厚的牆,那你能不能直接把厚度改成200呢?不行,因為不同厚度的牆,在Revit里屬於兩種族類型,你把100這種類型的牆改成200厚了,那之前所有100的牆也都跟著變成200厚了,你得重新建立一種牆的類型,把厚度設置成200才行。

這種聽著讓人頭暈的概念,在Revit中還有很多,光是要改變一類構件的顏色,就有對象樣式、系統材質、過濾器等一大堆需要理解的東西。

這一點帶來的壞處就是,你需要非常熟悉它的邏輯,才能提高效率。否則,使用軟體本身就會分散你的注意力。

咱再舉個例子,前面我們說了異形的構件需要自己建族,比如你想在牆上裝一道異形的門,軟體給的積木堆里沒有,好,自己建一個。在建立的時候,你一定要考慮好它的族類別,如果類別錯了就放不到牆上了,族類別設置好了還得設置族類型,給每個族類型加上參數,設置這些參數之間的關聯。這一套工作做下來,你可能都忘了這個門要放到哪裡了。

這個缺點目前還沒有辦法解決,唯有靠持續的學習和訓練來提高效率。

對大項目支持能力欠佳,對於特殊行業的預設較少,軟體的邏輯讓設計人員比較難上手,這是Revit的三個主要缺點。

我們這麼講,不是說Revit差,它本身是一款非常優秀的軟體,尤其是在一些通用性較強的項目中。

Revit的優點之一,就是建築、結構和機電這三個專業的高度集成。一款軟體里解決許多事情,最大的好處就是避免了數據交換的難題,這個問題從BIM誕生到今天一直困擾著行業,說它是BIM技術最核心的難題也不為過。這個問題我們在《選擇BIM軟體,繞不過這個概念》這一期節目給大家說過。在國內,通常都是一個設計院負責從建築到機電的全專業設計,那這種通用性就能減少很多數據交換的麻煩。

另外,Revit配置要求高,這是缺點也可以說是優點。Revit吃硬體的原因,一個是它構件中的數據量大,一個是構件的聯動性強。關聯性和參數化是一把雙刃劍,如果你的電腦配置夠的話,Revit對建築構件的詳細編碼和分類,能夠對後期的施工甚至運維數據輸出有很大的幫助,而高度的聯動性在熟練掌握之後,能讓我們的模型改動工作大大減少。

Revit最大的優勢,就是營銷做得好,軟體資源多,教學資源多。在中國,無論是Autodesk官方,還是一般的培訓機構,提起BIM培訓教學,大多數都是講授Revit這一款軟體,所以能找到的學習資源還是比較多的。

至於上面聊到的幾個缺點,是相對於我們後邊要講的軟體來說的。當然,其他的軟體有自己的優勢,相對Revit也有一定的缺陷。最終你要選擇的不是一款天下無敵的軟體,而是一款最適合你自己的軟體。

好了,今天咱們就先說到這兒。

有態度,有深度,我是開開,這一期就到這裡,咱們下次見!
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