為什麼那麼多人喜歡《紀念碑谷》?

因為孤獨本是生命的常態啊

時隔三年,《紀念碑谷》出 2 了。2014 年,製作人 Dan Gray 言之鑿鑿地說《紀念碑谷》不會出續集,他說,該講的故事都講完了。現在看起來,故事並沒有講完。是啊,孤獨怎麼會講完呢?

我不是一個愛玩遊戲的人,更不是一個願意為遊戲掏錢的用戶,《紀念碑谷》比較特別。就像三年前,《紀念碑谷》第一部的設計師 Ken Wong 在一次分享里講到的,這款遊戲很不同,它幾乎違反了所有我們對遊戲的常規認知,沒有金幣、沒有裝備、沒有打怪,甚至連一個絕對的反面角色都沒有。

這樣一個「不標準」的遊戲,為什麼能擁有五千萬的用戶量、並且在續集推出時獲得蘋果商店全 banner 的推薦呢?

因為美啊。

你說太膚淺?美可從來都不是一件膚淺的事,美是立體的感受。《紀念碑谷》的美,在圖形、幾何和結構里,在聲效、音樂和節奏里,在人物、故事和因果里。

第一次進入《紀念碑谷》的世界,新奇、忐忑包裹著你,但很快你會發現,最終找到你的是孤獨。在 M.C. Escher 風格的建築和遊戲配樂共同營造出的空間感里,你能聽到的只有轉動裝置發出的聲響,遠方的海浪、鳥鳴,和角色來來回回的腳步聲。

第一部的主題是「寬恕」。主角 Ida 公主通過在每一關歸還 "sacred geometry" 獲得原諒,救贖自己和被困的子民。故事聽起來就很心靈體驗派,每個人都在尋找自我的過程中磕磕絆絆。Ida 在各種樓梯、橋樑和拱門間的來來回回、自我懷疑,不就是生活的真實寫照嗎?

Ida 與 Totem(黃色大眼圖騰)的情感線觸動了不少玩家。製作團隊有些意外,沒想到大家對這段友情有如此深的代入感。記得第一部 Totem 被擊碎的同時,我的內心也被擊潰了,自責的情緒淹沒著我,一時間站在原地不知道該不該繼續往前走。遊戲在這裡有個細節,Ida 走了兩步,回頭看了一眼 Totem。

就這一眼,你覺得這不僅僅是一個遊戲了,它讓你不得不面對內心脆弱不安的部分。所以我想,喜歡《紀念碑谷》的人大多是敏感的吧。

《紀念碑谷 2》幕後製作特輯_騰訊視頻 https://v.qq.com/x/page/h0511b5ulvw.html

這段視頻介紹了《紀念碑谷 2 》的創作背景,以及製作團隊想通過故事傳達的東西。開頭可以看到他們的辦公室里有很多周邊,Ida 的照片、圖騰、坐在窗邊的烏鴉等。因為遊戲本身不怎麼賺錢,周邊也是獲得收入的方式之一。啊,有點想要... ? Ustwo Games

如果說第一部的情感線是無心插柳,那麼第二部則是有心栽花了。這次的主角是一對母女—— Ro 和她的小孩,設計師強調這個小女孩不是 Ida。故事線比第一部要完整、對白也更多,你能清晰地看到這段親子關係的發展、母親的心路歷程以及小女孩的成長。

2016 年 2 月開始秘密開發,20 人的團隊,歷經 15 個月做出了帶有 14 個關卡的《紀念碑谷 2》。在這段時間裡,團隊中包括負責人 Dan Gray 在內的幾個人,同遊戲主角 Ro 一樣,第一次為人父、為人母。他們希望把生活中親子關係的體驗融入到遊戲的設計中去。

有人評價第二部「難度低、可玩性差」,但《紀念碑谷》從一開始就不是為了難度而設計的啊。它的目標是讓更多人,尤其是對遊戲不那麼感興趣的人,發現在遊戲里可以獲得情感、並且意識到他們需要這樣的情感。

說到底,它是一個關於「孤獨」的遊戲。

孤獨無法消解。但把孤獨的感受拎出來,正視它、體會它,或許能給你一絲安慰。體驗孤獨是很私人的事,所以這個遊戲你更願意一個人玩,甚至不想有他人旁觀。我喜歡在睡前打開它,安靜地走過一個關卡。很多人說,捨不得玩第二部,我也捨不得,因為不知道什麼時候能再遇見這樣的遊戲。

來,再答一次這個問題,為什麼那麼多人喜歡《紀念碑谷》?因為孤獨本是生命的常態。你問,之前你不是說因為美么,對啊,孤獨難道不美嗎?

P.S. 上面這張圖是《紀念碑谷 2》某一關通關時,Ro 和老朋友 Totem 一起看天空的情形。我覺得那一刻,真浪漫。

[strike] 本文首發於「寞茉時間」公眾號,反正說了你們也並不會關注。[/strike]


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