關卡設計嘗試-戰鬥方塊劇場
為了提高自己的關卡設計能力,我決定試試關卡設計。這次我用的是《戰鬥方塊劇場》,它是一款平台跳躍遊戲,內置了一個不錯的地圖編輯器。
消耗了比預計更久的時間,我終於做出來了一關。如果你有steam還買了《戰鬥方塊劇場》,可以試一下:Steam Workshop :: tkchus level。點擊這個網頁上的訂閱,然後打開《戰鬥方塊劇場》 -> 本地遊戲 -> 競技場 -> CO-OP -> 社區劇場 -> 我的訂閱,載入tkchus level就可以啦。主要可玩的是第一關。第二關是一些我想到,但是隨機性太大的設計,第三關則是一個純粹為了滿足「上傳至少有三關」這麼個設定而來的。
在製作關卡前,我為自己加了如下限制:
- 考驗對空中二連跳的操作,不涉及解密,道具使用和團隊配合。雖然這些才是《戰鬥方塊劇場》的精髓所在,但有些太難了。
- 方塊種類盡量少,這次的關卡是以彈跳方塊為核心的。
- 盡量使用「起承轉合」設計法
用別人的地圖編輯器意味著要遵守別人制定的規則,因此在設計之前先了解遊戲的規則,比如跳能跳幾格之類的:
- 可以跳躍,縱向1格,橫向3格
- 可以二段跳,縱向3格,橫向5格
- 彈跳方塊四個方向碰到均會被彈飛,縱向和橫向都是7格
- 彈跳方塊側面不算是地面,二段跳後接觸側面無法進行再一次的二段跳
但在實踐中發現,具體數字基本沒用,還是要靠自己在關卡裏手動調,這是關卡的總覽圖:
設計思路(有劇透)
首先是第一部分,先在一個安全的地方,介紹本關的主要內容:彈射方塊,作為「起」:
然後是有危險的版本,作為「承」,跳到彈射方塊上就能吃到第二個草莓:
下面是「轉」部分,在這裡,你一旦推開這個箱子,那麼下面的光橋就會消失,貓咪警察就會落到彈射方塊上,然後被彈向空中,被上面的刺扎死。:
然後給一段舒緩的部分,作為最終的「結」部分的緩和,這是使用彈射方塊的快速爬升
然後是終極挑戰,你在這裡甚至看不到對面有什麼:
後面是這樣的:
你可以選擇直接離開,你已經有了三個草莓了,或者你可以選擇再挑戰一下,去夠那個草莓。
這個關卡里還有一個隱藏草莓,以及一個同樣適用了爆炸方塊構成的關卡,但和總流程不太搭,所以放到了一個比較難以發現和到達的地方。所以就算看了文章,你也可以試試看:Steam Workshop :: tkchus level。
PS:其實關卡和文章大體在五個月前就做完了,但直到今天才有點空閑完善。之後大概又有很長一段時間得忙起來了……
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