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關卡設計嘗試-戰鬥方塊劇場

為了提高自己的關卡設計能力,我決定試試關卡設計。這次我用的是《戰鬥方塊劇場》,它是一款平台跳躍遊戲,內置了一個不錯的地圖編輯器。

消耗了比預計更久的時間,我終於做出來了一關。如果你有steam還買了《戰鬥方塊劇場》,可以試一下:Steam Workshop :: tkchus level。點擊這個網頁上的訂閱,然後打開《戰鬥方塊劇場》 -> 本地遊戲 -> 競技場 -> CO-OP -> 社區劇場 -> 我的訂閱,載入tkchus level就可以啦。主要可玩的是第一關。第二關是一些我想到,但是隨機性太大的設計,第三關則是一個純粹為了滿足「上傳至少有三關」這麼個設定而來的。

在製作關卡前,我為自己加了如下限制:

  • 考驗對空中二連跳的操作,不涉及解密,道具使用和團隊配合。雖然這些才是《戰鬥方塊劇場》的精髓所在,但有些太難了。
  • 方塊種類盡量少,這次的關卡是以彈跳方塊為核心的。
  • 盡量使用「起承轉合」設計法

用別人的地圖編輯器意味著要遵守別人制定的規則,因此在設計之前先了解遊戲的規則,比如跳能跳幾格之類的:

  1. 可以跳躍,縱向1格,橫向3格
  2. 可以二段跳,縱向3格,橫向5格
  3. 彈跳方塊四個方向碰到均會被彈飛,縱向和橫向都是7格
  4. 彈跳方塊側面不算是地面,二段跳後接觸側面無法進行再一次的二段跳

但在實踐中發現,具體數字基本沒用,還是要靠自己在關卡裏手動調,這是關卡的總覽圖:

我的成果

設計思路(有劇透)

首先是第一部分,先在一個安全的地方,介紹本關的主要內容:彈射方塊,作為「起」:

只要直直地向右走,踩到彈跳方塊就會自動彈到空中,吃掉草莓。由於草莓的誘惑,一般不會錯過……吧

然後是有危險的版本,作為「承」,跳到彈射方塊上就能吃到第二個草莓:

這裡增加了一點點危險。但並不是很難,只需一次跳躍即可抵達彈射方塊,按住右鍵即可抵達右邊。

這是為了讓玩家領悟到「彈跳方塊的側面也會造成彈射」

這裡則是要學會空中轉向,不能像以往一樣按死左右鍵,在跳到彈射方塊之後就得向右轉。

下面是「轉」部分,在這裡,你一旦推開這個箱子,那麼下面的光橋就會消失,貓咪警察就會落到彈射方塊上,然後被彈向空中,被上面的刺扎死。:

貓咪的死亡是對你的暗示:從現在開始,不是每一塊彈射方塊都要去踩的。

如果你無視了貓咪的慘劇,就會被彈向空中

之後是一個加強版:你需要空中二段跳才能抵達對面

再然後使用定時方塊,讓你加速通過

踩過定時方塊,再跳過突然出現的彈射方塊:定時方塊可重置二段跳CD

然後給一段舒緩的部分,作為最終的「結」部分的緩和,這是使用彈射方塊的快速爬升

然後是終極挑戰,你在這裡甚至看不到對面有什麼:

後面是這樣的:

這個挑戰與以往的不同,因為上面的刺更低了,你需要先下落,再跳躍躲避。

你可以選擇直接離開,你已經有了三個草莓了,或者你可以選擇再挑戰一下,去夠那個草莓。

這個關卡里還有一個隱藏草莓,以及一個同樣適用了爆炸方塊構成的關卡,但和總流程不太搭,所以放到了一個比較難以發現和到達的地方。所以就算看了文章,你也可以試試看:Steam Workshop :: tkchus level。

PS:其實關卡和文章大體在五個月前就做完了,但直到今天才有點空閑完善。之後大概又有很長一段時間得忙起來了……


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