想要從事動漫行業,在大學裡應該做哪些準備?

如果不考慮收入,讓大家自由的選擇工作,我相信動漫能排進前三。畢竟如今城裡的孩子,誰的青少年時代不是在動漫的陪伴下度過的呢?我們對動漫有著天然的親切感。

再來談幸福感。創作一部動漫作品,於你而言是創造了一個新的世界,實踐在現實世界中無法得到的夢想,如果再能被讀者所喜歡,我覺得這是比你製造了一款新的剃鬚刀,或者給20個病人打了針更能得到幸福感的事。

然而,一旦回到現實,談及收入,大多數人便不會再考慮動漫了。動漫行業的平均工資在所有白領類工種中屬於中等偏下。就拿我來舉例吧,普通一本大學中文系畢業的普通學生,去動漫公司做編劇收入大概能有3000左右,而如果去做更貼近商業市場的工作,比如廣告,起始收入應能有5000左右。

當然,你可能覺得初期的低收入只是暫時,你看到的是作家財富榜上年入數千萬的漫畫作者,看到微博上一呼百應的意見領袖……即便達不到那麼成功,只是開著一間小小的工作室,養貓、種花,滿書架漫畫和模型,三五好友閑時小聚,似乎也比擠地鐵上班坐狹小的格子間看起來更有尊嚴些。

或者你覺得自己沒有那麼強的專業才幹,只是因為喜歡動漫,想做自己喜歡的工作,獲得體面的收入,最好能再得到一些精神性的成就(比如為國產動漫崛起出了力)。

那麼我們就以此為目標,談一談還在讀大學(甚至高中)的你,該如何做準備吧。

有一些通用的建議,比如多讀書多畫畫多增加人生閱歷提高審美品位,這些總是沒錯的,但還有一些特殊的,尤其是針對不同的崗位,有不同的要求。

動漫行業里的工作,大致可分為這幾種:漫畫師、動畫師、編劇、其他專業工種(比如聲優、模型師、cosplay服裝師)、服務性工種(比如編輯、商務、運營)。

或者,你的夢想要大得多,你要創業,做中國的迪士尼、中國的漫威、中國的吉卜力……我覺得這也不是完全沒有可能的事。中國一定會出自己的迪士尼、漫威、吉卜力,具體是誰,我們不知道。有可能是光線,可能是若森,可能是玄機……也可能是你。

我能想到的,就是這6類,我大概會寫6篇文章來一一介紹。而第一篇,就來談談我最熟悉的,也是我的本行業——編劇。

我讀大學的時候,並不知道有動漫編劇這麼一個行當,但我寫過小說和話劇,畢業後直接進漫畫公司寫漫畫腳本,並沒有感到很大的銜接障礙。所以編劇類似於作家,同樣需要想像力、寫作能力等等,只是文本不同罷了。

那麼在大學階段,需要做哪些準備呢?我打算分成【學習】、【訓練】和【實踐】三塊來講。

一、學習

電影、動漫、遊戲都能擴展你知識的廣度——就遊戲來說,我希望你玩過幾十種不同類型的遊戲,而不是成為王者榮耀top100的選手,畢竟你又不打職業——而更有效率的方法仍是讀書,文學、藝術、歷史……

我一直認為,動漫編劇最重要的素質就是「知識淵博」,我希望你能掌握各種各樣稀奇古怪的知識,甚至別人眼裡無用的冷門知識,在創作者手中都有可能變為至寶。

我曾經看過某大學(好像是浙大)的科研人員鑽研出一套能夠提高「剪刀石頭布」猜拳遊戲勝率的方法,引來網友叫罵一片,說中國的科研人員拿著納稅人的錢凈干這些無用的事——然而富堅義博可不這樣想。

《獵人》考試篇里,對手正是用了類似的心理學猜拳法戰勝了雷歐力。

有同學會覺得,掌握那麼多知識沒用,現在信息技術這麼發達,很多「知識」網上一搜就出來了。其實真正經歷過的人會知道,若沒有足量的知識儲備,搜都不知道去哪裡搜。

比如我在寫動畫片《賽爾號》的時候,有一集需要出場一個新的精靈,名叫雙頭蛇海德拉,關於海德拉,百度百科是這樣介紹的:

資料很少,而且完全不能給創作提供靈感,我總不能設定為砍一顆頭長出兩顆新頭吧?那不就變成三頭蛇、四頭蛇了?導演和人設會把我打死。

最後我將海德拉設置為兩個腦袋各有獨立的想法,一個急性子一個慢性子,主角便挑撥急性子的腦袋攻擊慢性子的腦袋。ACG履歷豐富的朋友應該能看出來,我在這裡至少用了兩個靈感原型:兩個腦袋意見不一來自於《怪獸大學》中那隻雙頭怪獸,而挑撥其一去攻打另一個,則是來源於遊戲《雨血》。這裡你肯定不能說我抄襲,因為在《怪獸大學》中,雙頭怪意見不一的作用是搞笑,並無推進情節的功能;而在《雨血》里,則根本沒有什麼雙頭怪,主角挑撥的是一對組合。

需要指出的是,其實在創作中,我能明確找出靈感原型的地方只是少數,更多的都是「似乎見過,但具體想不起來了」。編劇能夠做到在寫作各類不同題材的作品時靈感絡繹不絕,正是源於龐大的閱片量。

二、訓練

我認為最重要的訓練就是視角的訓練。

我們每個人都活在自己的世界裡,但是創作者還必須活在他人的世界裡,因為能否讓讀者產生共鳴感,是一個故事、一個角色能否立得起來的最重要的因素之一。

你失戀了,悲痛欲絕,在大雨中狂奔,但是旁觀者並不會感到觸動,因為我們又沒有失戀,有人甚至會覺得你很喜感——一出悲劇變成了荒誕喜劇。

將主觀視角轉為客觀視角,需要長時間的訓練,在生活中就是需要「多為他人著想」。

創作者切記不能自嗨,但這並不是說你不能寫發生在自己身上的事,而是你需要深入內心,去挖掘深埋其中的、具有普世性的情緒。

一般讀者對排球比賽有多少了解?可看完《排球少年》的第一話,你就會相信奪得日本高中排球大賽的冠軍是全世界最激動人心的事。

回到剛才說的關於失戀的故事,如果你們只是一般的性格不合而分手,當然不會感動任何讀者;但我們把環境和動機再豐富一下:假如城市爆發了殭屍潮,而你有唯一的一絲逃生機會,戀人卻因為受了傷腿腳不便不想拖累你,並撒謊與你分手。如果你能把這段情緒渲染得當,相信多數讀者都會受到感染,這種愛就是是普世性的情緒。

三、實踐

如果你只是「學習」和「訓練」,你不會知道自己的真實水平,朋友說你好只是因為他們愛你或不想得罪你。從作品的角度來看,「劇本」是沒有意義的,動漫的呈現方式是畫面,你必須以漫畫或動畫的方式呈現到人們眼前,接受陌生人的評判。

我時常在貼吧、漫畫網站的論壇區、甚至qq群里看到有畫手找腳本合作夥伴;你也可以加入學長學姐的動畫甚至電影製作團隊;網上時常有徵稿和比賽項目,我知道有的同學在大學期間就獲得過權威獎項,也有同學通過投稿獲得漫畫連載機會,還沒畢業就被漫畫公司搶著要……

不要擔心投稿會使自己的創意遭竊取,抄襲是文化圈最鄙視的行為,沒有人想把自己的名聲搞臭,你只要保留必要的證據,萬一真有人敢冒天下之大不韙竊取你的idea,所有人都會站在你這一邊。

最後,如果這三點你都做到了,那麼就根本不用擔心找工作的事,動漫行業過去、現在和將來都非常非常需要有創造力的人才。


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