重構認知 | 建築不是水泥,模型不是紙板

模型,是有效幫助同學們進行概念發展與方案推進的一項重要手段。模型的表達伴隨著設計全過程,從對場地的認知,概念的推進,直到效果展示的整個環節。模型主要分為兩大模塊:概念模型(working model)和展示模型(final model)。

關於概念模型,國內的學生普遍使用率不高,很多同學對其有著一定程度上的認識誤區,認為在設計過程中做模型比較浪費時間其實不然,概念模型在設計中可以最為直觀地幫助同學們發展概念、推敲方案

舉例來說,比如做社區景觀設計,就會涉及到住宅的擺放,此時一張張繪製草圖會非常佔用時間,但如果用紙片把建築形狀剪出來,擺在場地地圖上,即可建立不同方案,並根據需求迅速調整,並通過相機做記錄,輕鬆選擇最優方案。

因此,本期周五portfolio+專欄,康石石主要針對概念模型,通過模型表達方式的不同以及案例的結合,幫助同學們提高模型在概念表達與推進中重要性的認識

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模型的表達方式

手工模型

手工模型的製作,可以充分激發同學們的想像力,從而幫助概念的生成與推進,它在工具使用上比較自由,剪刀、膠水、紙板、場地中的材料或手邊能找到的任何材料都可以加以利用。康石石推薦新接觸建築及景觀設計的同學可以從手工模型入手

優點:

  • 可控性高:對建築或景觀的形體的角度、大小、尺寸可以隨時進行更改,表達更為靈活

  • 表達簡單:可以直接利用手邊的材料進行表達

  • 尺度更直觀:對於尺度和細微的變化,手工模型更加直觀

缺點:

  • 精細度高的手工模型需要佔用較多時間

軟體模型

電腦軟體建模,多用於效果展示,主要使用SU、Rhino、V-ray、3D-max等,但SU/Rhino等同樣可以用於形體、結構推敲。

優點:

  • 可變性高:形體可以隨時作出調整

  • 參數化:對於形體比較複雜的概念更易於展現

  • 格式多樣:方便在不同軟體和格式之間進行切換

缺點:

  • 可能會導致對尺寸判斷失誤,使最終設計缺乏合理性

  • 多配合其他軟體一起,如渲染、修圖等

多媒體模型

多媒體模型是同學們在平時的設計中不常接觸的表達方式,這一方式可通過光、聲、水或氣味等方式刺激感官,從而更清晰、有體驗性地展示設計概念,將模型的表達從2D走向3D甚至是4D。此種方式適合對材料質感比較熟悉的同學。

優點:

  • 與概念的契合度更高

  • 視覺效果更加突出

缺點:

  • 需要找到概念的切入點,相對耗時

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模型的製作、展示與應用

概念模型的特點(working model)

同學們在概念模型的製作過程中要盡量記錄模型演變的過程,這一過程是展現概念發展的重要依據。

概念模型主要有以下特點:

  • 將2D概念轉化為可視化3D形體,刺激概念的生成和整個設計方案的推進

  • 具有實驗性、討論性、可變

  • 通過精細度的升級,概念模型也可以作為最終的展示模型

  • 材料不受限制,紙板、木棍兒、泡沫、鐵絲、場地中的材料等皆可

以扎哈為例,他在做寶馬汽車展覽館設計的時候,通過對紙的切割、拉扯,不斷試驗生成設計概念,他參考了寶馬汽車動感的外形,自然地從停車場的表面延展到建築的兩個部分,其中一個空間圍繞著另一個有展覽等功能的空間。

模型材料的選擇與應用

在材料的選擇上,同學們需要注意兩點:

  • 注意概念模型與商業模型的區別

  • 根據概念選擇模型材料的材質與顏色

1. 景觀地形:

將紙板直立,表達地形變化

在紙上切割、拉扯,形成高差變化

2. 建築、街區材料

厚木板代替房子

混凝土

亞克力板

3. 景觀樹:

紙片、硫酸紙

鐵絲、金屬材料等

海綿、棉花等

苔蘚(Moss)

真實植物(滿天星、干樹枝等)

亞克力板

抽象樹(釘子、大頭針等)

多媒體模型在展示中的應用(final model)

1. 強調感官刺激與設計概念的結合

用亞克力板與LED燈光展示地形

用亞克力板將景觀分層,適合表達時間的推演與場地的變化

2. 展現概念特殊性(可變性、多樣性、時間等)

通過不同圖層的疊加,增加可動性

運用紗網,通過線的垂釣達到地形變化效果

3. 精細材料的使用(亞克力板、木板、金屬、投影、video、裝置等)

4. 展示場地特性

可以利用類似於3D立體拼貼的方法展現概念,舉例來說,場地是工業場地,模型的製作就可以運用工廠生產的零件,如螺絲釘、工廠內磚瓦等,將既有的場地屬性與自身設計理念充分融合,進而從更高的角度展現場地特性

模型在作品集展示中的作用

模型在作品集中的展示方法有很多,同學們不必局限於拍照後直接置於最終成果展示。

1. 拍照結合分析

照片與圖形、文字相結合,製作出分析圖效果

2. 作為分析圖、平面、效果圖等的底圖

在方案確定後,對電腦模型進行深化,生成效果圖

平面圖中的建築陰影可通過模型導出

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概念模型方案設計

康石石以「城市裂痕」為主題,將設計概念用3D的方式進行展現,製作景觀設計概念模型。

材料選擇

材料的選擇需要與主題充分融合。在「城市裂痕」的主題下,如果把建築作為基底,交通流線即為裂痕,人流分割了城市基底。結合城市的冰冷感、金屬感與體塊感,選擇訂書針作為建築;線性可以體現出人流的流動感,因此選擇彩色線來描述人流狀態。

「基底」製作

以曼哈頓城市中心作為底圖,根據地圖中樓的高度組合訂書針,把不同的訂書針通過不同的排列,安置在底圖之上。

該模型的製作主要用於設計概念的表達,因此對樓高比例的表達不必過於精細。

「裂痕」製作

用紅色的線來表達人流,帝國大廈(圖中最高樓)是曼哈頓的商業中心,人流密集。因此用粗線表達通往帝國大廈的人流,細線表達其他路線的人流。

最終效果

以上,希望同學們不要把模型的製作方式局限於紙板、木板等的使用,可以運用康石石以上為同學們講解的形式,在概念生成階段通過模型實現從2D到多維形體的轉化,在設計過程中形成立體反饋

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