標籤:

茶館電競:電競產業生態格局:賽事、場館、衍生內容的製作

隨著電競行業的發展,與之相關的產業鏈也在逐步完善中。目前,賽事內容依舊是產業鏈中的重中之重,廠商、運營方、場館、俱樂部等參與方共同撐起了賽事的舉辦。傳播上,直播平台的興起大大加速了電競行業的發展,除去傳統的電競賽事外,與賽事有關的衍生節目也在平穩發展中。賽事內容的充實讓賽事的商業化運營也獲得了較大發展。除去已有的門票銷售、贊助商外,聯賽席位的售賣也出現在賽制改革中。受眾方面,賽事內容的一切提升是最終目的都是為了更好地服務受眾,受眾的火熱程度影響商業化的開展,而商業化的良好運營則是賽事長足發展的保障。

目前,電競領域大範圍下,各環節都在有序發展。端游電競領域,賽事的舉辦早已步入常規化,對賽事的商業化運營也在有條不紊的進行,頂級俱樂部已開始逐漸走向盈利。而在移動電競領域,雖然目前移動電競整體正處于飛速發展期,但在完整的電競產業鏈中,仍有部分可挖掘的內容與商機虛席以待。

賽事組織:需要更多相關賽事

移動電競賽事整體發展與端游電競賽事相似,廠商為主導的比賽佔據了賽事構成的主要份額。目前國內移動電競賽事已出現了以KPL、BPL為代表的廠商賽事。綜合性賽事方面,目前有全國移動電子競技大賽CMEG、KML聯賽等。目前國內第三方綜合賽事背後一般都有政府參與主導,如CMEG、MUCG等。除此之外,目前還出現了由行業媒體主辦的移動電競賽事,如18183的KML聯賽等。

在賽事種類上,移動電競賽事的布局已經較為完善。除了專門的移動電競聯賽,現在一些電競賽事也不再對端游電競與移動電競進行「二選一」,將兩者共同納入同一賽事體系,如世界大學生電子競技聯賽WUCG的比賽項目中便既有《英雄聯盟》《DOTA2》等熱門端游項目,也有移動電競項目《王者榮耀》。

不過,在具體的比賽項目上,移動電競與傳統端游電競相比仍有很大發展空間。目前在MOBA領域,國內移動電競有《王者榮耀》等,休閑電競領域有《球球大作戰》等,籃球競技方面則有《街頭籃球》等作品,品類多樣。但與端游電競相比,移動電競仍然需要更多的賽事曝光。而端游電競方面,在保持目前已有賽事周期的前提下,洲際聯賽以及各直播平台的線上賽將會是新的發展領域。

除此之外,後來者若想破局,打造一款新的「全民遊戲」將是重中之重。

場地:電競小鎮概念植入,移動電競網咖雛形初現

目前在上海已有數家專業的電競館,如風雲電競館、暴雪遊戲體驗館等。但在上海以外的城市,電競館還屬於較為稀缺的概念,並且常常與網咖混為一談。日前,LPL賽制迎來重大改革,主辦方宣布在2018年將實行主客場制,如果能順利落實,屆時各主辦地的電競場館建設將迎來發展。

網咖方面,在由最初的網吧升級為網路會所與網咖後,目前國內網咖中也出現了專門的「手游咖」。手游咖佔地約40平米,可容納16個小沙發,4個方桌,收費則為15-20元,一月盈利與電腦區相比並不遜色。在《王者榮耀》等手游火爆後,未來預計還將有更多專門的「手游咖」出現,搶佔已有的端游區域的份額。

手游咖

除此之外,在電競場地的發展中,還出現了「電競小鎮」的概念。在重慶忠縣、蘇州太倉、貴州貴陽等地紛紛宣布打造電競小鎮後,行業巨頭騰訊也在近日與安徽蕪湖簽訂框架協議,計劃與當地政府共同打造騰訊電競小鎮。除去政府與行業巨頭,近日剛獲得3000萬元融資的老牌電競俱樂部LGD-Gaming也宣布會布局商業地產,在LPL正式實行聯盟生態化、主客場制的前提下打造電競小鎮。政府、廠商、職業俱樂部紛紛涉足,未來電競小鎮的打造將是構建電競生態圈的一環重點。

戰隊:管理規範化,退役選手轉主播

目前,無論是移動電競還是端游電競,俱樂部管理都朝著正規化的方向發展。在俱樂部管理方面已有中國電子競技俱樂部聯盟 D.ACE,負責國內職業電子競技戰隊註冊、管理、轉會、賽事監督等多方面工作。

人才選拔方面,國內俱樂部現在已形成一套較為完善的青訓選拔與轉會機制。選手通過青訓進入戰隊培訓,通過考驗後在轉會期成為正式會員。而當選手退役後,則可以轉行成為遊戲主播或賽事解說來延長自己的職業道路。除此之外,一些網路人氣主播也有機會晉陞為賽事解說,而一些廠商目前也在計劃培養由科班出身的專業解說。

傳播:賽事衍生節目發展中

電競賽事的發展與遊戲直播的發展相輔相成,直播平台的興起讓電競賽事的傳播變得更為快速與廣泛,而電競賽事的日益成熟也滋生了相關平台衍生節目的發展。目前端游電競方面已有《Lying Man》、《Panda Kill》等節目,移動電競方面則有《不服來戰》等節目,仍有許多發展潛力。

《pandakill》

結語

從2000年伊始的WCG到2016年的移動電競「元年」,國內電競行業的發展逐漸步入正軌。賽事運營更加正規化、專業化,頂級俱樂部逐漸探索出適合自己的商業模式,職業選手與俱樂部的關係由最初的人情紐帶轉為更加規範的法律約束,職業生涯生涯規劃更加合理。賽事以外衍生內容的製作穩步發展中。未來,繼續探索賽事可行的商業化運營以及打造電競生態將是行業發展與競爭的重點。而在最為重要的內容領域,下一款「全民遊戲」正等待廠商們去突破。

(關注微信「遊戲茶館」,了解全球手游新動態)


推薦閱讀:

懸崖跳躍 |上帝視角的跑酷遊戲
為了一隻青蛙,我放棄了四個愛我的男人
精靈寶可夢Go多榜上榜,我的世界人氣依舊
Pokemon GO今日曾短暫解鎖,旋又封禁
2016ChinaJoy跑會指南:匯總26-30日遊戲圈活動(隨時更新)

TAG:手机游戏 |