《墨術(Magink)》:墨水渲染的新奇法術
引言
在這個月初,一款叫做《墨術(Magink)》的像素水墨風2D動作遊戲出現在安卓和蘋果商店裡,令人驚訝的是,遊戲目前只有兩關,可是,無論從畫面還是玩法上來看,這兩個關卡都呈現出獨特的東方韻味。
多種畫風共融合
遊戲整體的畫面呈現出三種不同風格:標題界面中帶著一些科技感的設計,使得屏幕上唯一一個角色——拿著毛筆的女孩子英姿颯爽的一面表現出來。
當進入了開篇的劇情動畫,遊戲的畫面風格變成了黑白為主的簡筆水墨風,幾幅水墨動畫,匯聚成一場狼煙四起的戰爭,配以簡短的文字講訴了司馬家族因為繼承了「墨術」的特殊力量,隨後被覬覦權威與妖怪力量的叔叔滅門。雪上加霜的是,此舉使得祖先封印上古四凶獸的封印力量被衝破,女主角司馬雲的哥哥司馬霄卻被凶獸侵佔意識,為此司馬雲成為司馬家族「墨術」的唯一繼承者,她將遊走各地,去完成封印四凶獸任務。
而當正式進入遊戲後,整個畫面的風格則轉換成像素風格,製作團隊Internerdtion用像素構建了一艘古代船,船工們穿著著古代布衫,而作為Boss的怪獸,將以臉譜的形象與主角進行戰鬥。另外,他們還設計了一個以太極圖作為戰鬥場景的地點,展現一出「人劍合一」的武學理念。隨後,我們還將去到一個神秘小鎮。雖然沒有車水馬龍的喧囂,但小酒館和居民屋安靜地排布在一起,也充滿著生活的氣息。
當漫步到小鎮盡頭,一座龐大的圓形平台佇立在水池中央,守護在這裡的是一隻看上去可愛但是卻擁有強大殺傷能力的怪獸。
對於這樣三種不同風格的畫面,製作團隊也表示,由於目前的5位美術人員有著各自擅長的畫風,因此會將他們各自的風格發揮在不同的地方。在需要重點呈現的遊戲場景和戰鬥效果上,為了將大家的畫風統一在一起,因此選擇了一種大家都喜歡並能夠把控好的像素畫風作為最終的遊玩畫面效果。他們也會在以後的更新中在場景內部繼續添加更多的東方元素。靈活的法術運用
遊戲最大的特別之處在於沒有設計更多的關卡讓玩家來適應遊戲的玩法。而是直接就就讓玩家直面這四個怪物:混沌、檮杌、窮奇、饕餮(目前的版本中只有兩個)。
所以,關於「墨術」的使用,製作團隊使用了最直觀的一種方式,也就是以一隻毛筆作為武器。這隻毛筆將可以使用三種不同的屬性墨水,通過點擊屏幕右上方的墨水瓶來施展能力。
選中紅色即代表能夠釋放火焰能力,這種能力在使用的時候將會通過不同的手勢點擊而出現不同的效果。當橫劃屏幕,就會想著橫劃的方向釋放出一顆緩慢的小火球,這個能力可以幫助主角進行遠距離攻擊;
點擊查看動圖而長按屏幕則會將小火球慢慢聚集成一個很大的火球,這個大火球可以對敵人造成非常高的傷害。點擊查看動圖在這裡,不同屬性可以隨時切換著使用。當玩家選中黃色火焰時就表示當前可以釋放雷電能力,橫劃屏幕可以釋放一道閃電,這道閃電就如同電流一樣,當擊中一個敵人時,如果他身邊還有其他的敵人,就會被這道電流串聯在一起,同樣會受到傷害。
點擊查看動圖當玩家點擊屏幕時,就會發生帶著閃電效果的瞬移能力,這個能力可以幫助玩家快速移動到相對安全的地方。點擊查看動圖另一種藍色的控水能力是一種非常實用的能力。在橫劃屏幕的時候就會出現一種龍捲風,將周圍的敵人地上的死屍一起捲走,讓主角暫時遠離傷害;
點擊查看動圖當點擊屏幕時,就會出現寒冰護盾,這個護盾即可以在受到攻擊的同時恢復一點生命值。在交叉使用這些屬性的時候,還可以通過「畫符咒」的方式來製造一次必殺技。當點擊左上方就可以製造一個捲軸,在捲軸內畫出墨水瓶上提示的符咒就可以召喚出對應屬性的能力。
點擊查看動圖在對抗Boss的時候,玩家可以依據自己對這三種屬性的理解,選擇適當的方式給予攻擊或者選擇躲避。緣由
之所以他們會想到製作這樣一款遊戲,還是源於去年的Global Game Jam。那場活動的主題是「儀式」,在有了去年參加活動的夥伴共同幫助之下,他們順利地在現場設計了一個與儀式有關的「畫符咒」的玩法的遊戲。
於是這7個來自台灣的銘傳大學不同專業的學生就決定要將這個玩法製作成一款完整的遊戲。
團隊合影在參考諸如Titan Soul, hyper light drifter, wizard of legend這些遊戲後,經過一年多的調整,最終將這款遊戲變成了今天這樣一款以釋放「冰火雷」三種屬性為主,以「畫符咒」為輔的方式來進行遊戲,使得這三種屬性與「墨」這個主題以合理的方式融合在一起的作品,並以此作為他們的畢業設計。
說「墨」
不過,說起「墨」這個設計,在PSV遊戲《墨鬼》和Capcom的《大神okami》都將「墨」這個元素充分的利用在戰鬥當中。在《墨鬼》中,玩家需要用「筆墨」解開機關、為敵人製造甚至是為人物憑空畫出一條可以走的道路,或者召喚出更強大的敵人。而在《大神》中,墨筆不僅僅能夠解開謎題,還能在戰鬥中使用畫筆來輔助主角攻擊。而在本作中,它也有著類似的玩法,不過功能上沒有這兩部作品的使用範圍廣,只作為召喚必殺技的用途。
儘管《墨術》這款遊戲僅僅只有兩個關卡,但還是在這其中看到了東方元素的詮釋和對玩法方面和手機觸屏的結合上都做了非常多的努力。在接下來的版本中,我們將迎來接下來的兩隻怪物,但願能在其中玩到更加有趣的玩法和新的元素。
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