標籤:

卡通渲染-向罪惡裝備xrd前進!

罪惡裝備xrd可謂是一款劃時代的遊戲,玩法創新非常的足。每個角色的技能玩法和地圖背景的動畫表達,以及破天荒的直接用虛幻3做了一部動畫片來交代劇情,簡直良心。同時他的卡通渲染也讓人嘆為觀止,期間為了開發動漫的視覺效果更是發揮了開發人員的聰明才智。國內大為轟動的某學園,也是極大的吸收了罪惡裝備的開發經驗。

可以看到遊戲畫面相當不俗,完全展現了"動漫感".

很多人其實都想要做這個效果,資料大家應該都看過那篇流傳甚廣的ppt。不過能魔法上網的同學,一定不能錯過這個講座:

視頻點擊這裡

關於製作方式,製作方還曾在日本網站4gamer上發布,原文點擊這裡

談下經驗,根據文章的講解加上一些特殊的分析手法,基本能做到近似的效果.因為這個效果非常的依賴美術的"悟性".作為程序只能把基本shader寫好,每個角色的效果都要有功力的美術去精雕細琢才能達到罪惡裝備這種視覺.之前由於偷懶,直接在引擎里實現了這個效果,但是對於美術非常不方便,做好模型再導入引擎發現有問題重複這個步驟。後來發現這個效果非常依賴美術,所以需要做到讓美術的同學方便,於是在max里寫了個插件方便美術同學製作時候實時微調,把基本效果做出來後再導入引擎進行後期潤色.

目前max這邊算是完工了,等妹紙把這邊完善後,估計引擎那邊還要調,等總結一些經驗了,再分享。

另外再說下,火影忍者疾風傳:究極風暴的卡通渲染,跟罪惡裝備其實不分伯仲。建議想要製作類似效果的同學也都去玩下,分析分析。究極風暴4的特效也做的非常出彩。

參考:

罪惡裝備-Xrd , ARC SYSTEM WORKS.

火影忍者疾風傳-究極風暴4 , Cyber Connect2

GuiltyGearXrds Art Style : The X Factor Between 2D and 3D , Arc System Works RED team

西川善司の「試験に出るゲームグラフィックス」(1)「GUILTY GEAR Xrd -SIGN-」で実現された「アニメにしか見えないリアルタイム3Dグラフィックス」の秘密,前編.


推薦閱讀:

全球首家爆款手游公司,縮水9倍上市卻是「最好」結果
由FMOD說開去----來自東拉西扯的康托
在《掠食》之前,它還有一個夭折的兄弟
GameMaker: Studio 中文教程 #1: 介紹與安裝
GPU Gems 基於物理模型的水面效果 學習筆記 (二)

TAG:游戏开发 |