《奇蹟時代3》:不想玩文明的英雄無敵,不是好遊戲!

文明,我要再來一個回合

英雄無敵,再招一隊骷髏兵我的骷髏海就好了

奇蹟時代,那我就只能再搭配一個異族美女給你了

《奇蹟時代3》是由Triumph Studios開發的一款策略戰棋遊戲,於2014年發行。該遊戲是《奇蹟時代》系列的最新作,為PC獨佔作品。

2014發行時作為系列作品時隔11年的新作,Triumph Studios為本作加了不少的新元素。文明系列,英雄無敵系列,聖戰群英傳,全面戰爭你都可以在遊戲中找到相應的元素。

《奇蹟時代3》的故事發生在初代作品之前,依然是一個將國讎家恨一鍋端的故事。聯合帝國(Commonwealth Empire)本是一個多種族互惠互利、和平共處的國家。但隨著帝國版圖的不斷擴張,人類開始逐漸攫取了帝國的主導權,依靠著強大的經濟實力和先進的科技水平將帝國引向了一條窮兵黷武之道。

在聯合帝國崛起的同時,精靈議會卻因為連年的內戰而變得無比虛弱。此時此刻,帝國的戰爭機器已經開始向西方挺進,而精靈議會必須立刻結束內耗,聯合其他被壓迫的種族,共同對抗人類的入侵。玩家可以通過分別完成精靈族與聯合帝國的戰役來了解故事的全貌。

對於初次接觸該遊戲的玩家來說,文明+英雄無敵是最直觀的感受。的確在和上一部作品時隔11年時推出續作,製作組對於當時同類型優秀的作品有很多借鑒。對於文明系列和英雄無敵系列的玩家來說,本作的切入點就很合適吸引了不少新的玩家。但是對於《奇蹟時代1》和《奇蹟時代2》的忠實玩家來說就有點離經叛道,失去最初的夢想了。

當然本作不僅僅是簡單的遊戲元素組合,在玩家們較為熟悉的模式下有著自己的創意

(這貨不是熊貓人233~)

首先遊戲打破常規策略遊戲以種族區分陣營的傳統,通過種族與主角職業的搭配創造出屬於自己的獨特陣營。造型各異,數據考究,同樣是初級兵種,每個種族都有著獨特的屬性與被動技能。讓你每次感覺都在玩一個新的遊戲一樣。

既然有這麼豐富的人設,遊戲製作組也為廣大玩家準備了詳細的內置百科,每一個兵種,每一個職業都有詳細的介紹,哪裡不會點哪裡。

接下來我們來說說戰鬥系統,遊戲中士兵不能像英雄無敵中一樣疊加(骷髏兵一刀砍死聖龍無法實現了),一小隊士兵就算做一個單位,而且當一小隊長槍兵(7人制)已經有6個掛掉了,也不會影響該小隊的戰鬥力。

戰鬥細節上,精靈弓箭手射擊不受地形減分,但是其他種族射擊你會收到影響,這就是個利用特性的判定。華麗的夾擊會有額外傷害。有個有意思的設定,當你的單位想穿過地方A單位,去打B單位,從A單位旁邊路過時,會被抓一下(收個過路費)

同時也許是作為對於不能堆疊部隊的補充,《奇蹟時代3》中的每一個士兵單位都有獨立的經驗值,升到最高級的士兵將獲得更高的基礎屬性,有些單位還會掌握額外的特技,更進一步強化了本作的角色培養要素。

內政上面和文明比較可能不夠全面,但在同樣豐富的戰鬥系統下,內政上的各種要素也是都覆蓋到了,而且在整個遊戲過程中也不會特別繁瑣。同時因為遊戲背景的設置,如果說文明系列是寫實類,那麼奇蹟時代就是魔幻類。

本作海外的銷量不錯,根據Triumph工作室公布的信息,《奇蹟時代3》原版銷量已達50萬,資料片的銷量也近似於此。製作組也很勤勉,發行三年一直不斷的更新各種內容,堪稱業界良心。(雖然一直沒有更新中文),同時沒有官方漢化可能是制約本作在中國的熱度的一個重點,當然想要漢化的玩家可以在創意工坊找到。

最後,說好的異族美女不能少


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