你所得回報 = 你對組織的貢獻
非常多的人常常會有這樣的情緒:
.總是覺得組織或者上司虧待了他們。
.或者是懷才不遇,其實這是個人的偏見。
.一位知識工作者,他的「表現」是由,他個人的貢獻而定的。
1.概述
所謂貢獻,主要表現在以下三方面:
1)自己的工作,工作內容,水準,以及影響。
2)自己與他人的關係,上司,同事,下屬的關係。
3)各項管理手段的運用,比如會議& 報告等。
絕大部分人,不能很好的做到這些,是因為他們不是以貢獻為最高標準。
一個人的收入,其實是和這個人的貢獻成正比的。雖然常常會有一起不符合的情況:
1)個人價值被低估,但是這個人最終會通過跳槽,創業,或者受到提拔,而做出他應有的貢獻和獲得該有的回報。
2)不合適的人成為管理者,他要麼通過不斷努力而使自己合適,或者被踢出局。
人類社會發展到現在,管理學的理論研究已經100多年。一個忠實貢獻者,或者能產生貢獻的人,他會找到
自己的一席之地。
貢獻往往在不同的地方有不同的要求。一般情況下,可以終結為以下三個方面:
1)直接成果,也就是要求的業績,完成的項目,比如軟體開發的項目等。
2)樹立新的價值觀,以及為這些價值觀的努力。對於一個團隊來說,就是形成一個組織的文化。
3)發現和培養接班人。
2.直接成果
直接成果是最重要的,組織的生存需要直接成果。
所以軟體開發來說,就是項目的直接產出,穩定性,可維護性等。
很多部門,往往很難分清產品的要求和軟體項目的風險以及穩定性。尤其是到了項目後期,一個issue的解決,可能會導致更多的issue的產生。
沒有對後期代碼的鎖定,甚至於沒有代碼的review。
其實作為一個軟體開發團隊,應該有自己的一套標準。產品的業務要就固然要達到,但是沒有風險控制的產品,還不如有部分缺陷,但可以穩定運行的產品。
3.價值觀
價值觀這個東西很難描述,看著很高大上,所以,叫準則或者規則可能更貼切一點。
這個東西不是部門經理個人的意識或者想法,而是對於基於貢獻共同的態度和理念。
這個是一個團隊基於一段時間的磨合以後,基於各自的情況的產物。
一個部門經理只會按部就班,推卸責任,則整個團隊的風氣,也必將是踢皮球,且難以溝通。部門的貢獻必將什麼地下,
而部門在公司內的「地位」也必將十分低下。
我見過很多這樣的團隊,而這樣的組織,也必將隨著組織的變動而土崩瓦解。
但是隨著現在高度資本主義的市場化體制來到中國,一套已經成熟的規則,也帶到中國。
尤其作為知識工作者,管理者往往只是協調者或者資源調配者。只有這樣才能發揮專業知識工作者的貢獻,團隊的貢獻才有被發揮出來。
隨著小精化的到來,團隊跳槽甚至創業已經非常盛行。在重視貢獻的團隊,每個人都能得到合理的回報。個人報酬,經驗,能力等。
4.培養接班人
這個在足球這項運動來說,最明顯。足球俱樂部都有好幾個梯隊的成員,固然我們通過外援,可以引入一些超級大牌,但是球隊的中堅力量
還是要自己培養才能長久。
對於一個組織來說,任何崗位的人,尤其是團隊領導人,這個職位,終將會退下來,如何保持團隊的戰鬥力,是每個團隊領導都在思考的問題。
所以一個成熟的軟體開發團隊,培養各級開發工程師和leader是團隊負責人必須考慮的一個問題。培養成員,然每個人的貢獻都在提高,
這樣整個團隊貢獻會提升,每個人的回報也會提升。
5.正確的人際關係
有效的管理者都重視人際關係,表現在以下方面
互相溝通
團隊合作
自我發展
培養他人
互相溝通:
下屬在他經過思考後明確他可以作出的貢獻,主管才有權利&責任去判斷可行性。
強調貢獻有助於抓住最本質的問題,並且能有所表現。項目團隊化的合作比 組織化的結構更重要。
個人的發展也源於對組織的貢獻,個人的發展適應組織的需要,才能更好的發展。
6.有效的會議
其實會議本身就是現在企業的一個悖論。我們需要開會去協調,分配,管理資源,人力,計劃等。
但是現在企業不就是在有序的組織結構中分配各種資源嗎。
開會會佔用大量的時間,會議越多,效率往往越低。如果不開會,事情都進行不下去,說明團隊合作的效果低下,溝通成本很高。
這是一個最好的時代,這是一個最壞的時代。我們每一個人,一個團隊,都可以自由的販賣貢獻,從而找到最能產生貢獻的組織,進而獲得合理的回報。
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