策略手游《Domination》收入超1億美元,後繼乏力
在前不久,韓國網遊大廠Nexon宣布策略手游《統治》(NomiNations)發布兩年至今累計下載量達到3200萬次,總收入已經突破1億美元。
《統治》由美國工作室Big Huge Games製作,2015年4月份上架。Big Huge Games最早在2003年推出處子作《國家的崛起》(Rise of Nations),其後經歷了被THQ收購、被38 Studios收購、被Epic收購併組建Impossible Studios後在2013年關閉的坎坷,不過後來又回購了公司名並重組。
2016年,Nexon因為《統治》的出色市場表現出資收購了這間工作室。
在歐美市場的表現
Big Huge的團隊擅長製作策略遊戲,《統治》在上架初期就憑藉其策略深度吸引了許多歐美玩家的興趣,連續幾個月在美國iPhone應用暢銷榜位列前100名。
到2016年年中,《統治》在美國iPhone應用暢銷榜的排名下降到了第100~200名之間,不過年底的一次重大更新又讓其榜單排名重新躋身前100名內。
自那之後,《統治》在美國iPhone應用暢銷榜的排名一直穩定在第200~300名內。
《統治》在美國iPhone應用暢銷榜的排名走勢
如果觀察《統治》在其他英語國家的市場表現,我們會發現美國並非這款遊戲的關鍵市場。在加拿大和澳大利亞Google Play商店,《統治》的暢銷榜排名始終保持在第100名左右。
事實上在2016年底,《統治》在加拿大和澳大利亞Google Play暢銷榜的排名幾乎逼近了前50名。
《統治》在美國、加拿大和澳大利亞Google Play暢銷榜的排名走勢
《統治》在歐洲幾個關鍵國家的市場表現也不錯,該作在西班牙Google Play應用商店暢銷榜排名穩定在前100名內,而在德國、法國和義大利Google Play商店,其排名也只是在最近才跌出前200名開外。
《統治》在歐洲幾個關鍵國家Google Play暢銷榜的排名走勢
總體來說,歐美國家是《統治》的主要市場,該作在歐美的下載量佔3200萬總下載量的比例達到了78%。
在亞洲市場的表現
除了歐美之外,《統治》也登陸了韓國、日本、中國香港、澳門和台灣地區市場,不過迄今為止尚未登陸中國大陸市場。《統治》在亞洲下載量占遊戲總下載量的22%。
在所有亞洲國家和地區中,《統治》在韓國市場的表現最好,直到2016年底才跌出Google Play暢銷榜前100名。
《統治》在韓國Google Play暢銷榜的排名走勢
與在韓國市場的表現相比,《統治》在中國香港和台灣地區表現稍遜(到2016年年中跌出Google Play暢銷榜Top100)。在日本市場,《統治》從未進入iPhone應用暢銷榜前100名。
《統治》在中國香港和台灣地區Google Play暢銷榜的排名走勢
《統治》在日本iPhone應用暢銷榜的排名走勢
後勁不足
綜合以上幾幅圖表,不難看出《統治》迄今為止的1億美元總收入中,絕大部分來自2015年。在那一年,《統治》在韓國和歐美市場暢銷榜的表現都還不錯。
但從《統治》在各國市場暢銷榜的排名走勢來看,這款遊戲很可能將面臨後繼乏力的困境,總收入恐怕很難突破2億美元。
由於在美國、日本和中國三大主要市場表現欠佳,《統治》幾乎不可能實現1000美元的月流水收入,這也就意味著其年收入無法突破1億美元。
下圖展示了Nexon近兩年移動遊戲收入的變化曲線。截止到目前,韓國本土仍然是Nexon移動遊戲業務最關鍵的市場,而RPG《HIT》對Nexon移動遊戲收入的貢獻值顯然超過了《統治》。《統治》的絕大部分收入來自除韓國和日本之外的其他市場(註:綠色柱狀顯示)。
這又反映了移動遊戲市場的另一個趨勢,那就是隨著市場日趨成熟,移動遊戲作品累計收入要想達到2.5億、5億甚至10億美元以上水平的難度正變得越來越大。
韓國公司Com2uS旗下手游《魔靈召喚》的累計收入很可能將會超過10億美元,但該作的發布時間比《統治》提前了一年,並且在全球範圍內,RPG對玩家來說也更有吸引力。
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