已有11款產品被蘋果全球推薦,這家專註虐心手游的工作室又出了一款有毒的遊戲

文/手游那點事/雙桅船

如果在知乎提問「你的遊戲被App Store全球推薦是什麼體驗」,檸檬醬應該是國內最有資格回答問題的獨立團隊之一。

算上《萌龍冒險家》,這已經是Lemon Jam的作品第11次獲得蘋果全球推薦。三年間共計11款遊戲登上App Store首頁推薦,最高記錄是6個月內連續4款遊戲被推薦,這個紮根深圳的90後年輕團隊大概早已摸透了蘋果編輯及玩家的口味。

2013年成立,期間製作了20多款遊戲,高產、簡單、有趣、虐心、有毒是檸檬醬給人的初印象。正所謂小虐怡情,大虐傷身,他們最大的樂趣也許就是把玩家玩弄於股掌之中_(:з」∠)_

的確,這款由中手游發行,檸檬醬、Proud Zebra工作室聯合研發的像素風跑酷遊戲《萌龍冒險家》憑藉的正是「獨特畫風+虐心玩法+創新元素」,上線兩日就受到了蘋果青睞。

精緻的低多邊形模型綴以明亮鮮麗的色彩,恐龍造型是Q萌版「數碼寶貝」,3D場景立體且富有層次感,狂虐手殘黨的玩法極易上癮……簡直是為上課聚會乘地鐵的無聊人士專門打造的殺時間利器。

乍看《萌龍冒險家》與去年火得一塌糊塗的跑酷手游《瘋狂動物園》很像,實際上它們的玩法不盡相同。前者是加了點調味料的跑酷,後者是跑酷+經營(X)的結合,但是它們的主要盈利方式卻是相同的——激勵式視頻廣告。

獨立遊戲變現或可參考:免費下載+激勵式視頻廣告?

無疑《瘋狂動物園》是證實「免費下載+激勵式廣告」的模式在國內可實現大盈利的第一人。

游道易VP孫可曾經說過,想要在廣告收入取得較大突破,遊戲一定要吸量;最好還能夠單手操作。(旗下產品《滑雪大冒險》、《天天過馬路》、《瘋狂動物園》主要靠廣告形式變現,佔70%-80%的收入。)

恰好這些條件《萌龍冒險家》都很符合——夠大眾、夠簡單、易上手!15s—30s的視頻廣告只會在你選擇禮物或復活一次時彈出,並且是在遊戲還沒開始或Game Over的情況下播放。獲得免費的金幣和生命,但完全不影響玩家遊戲體驗。與付費購買道具(還未必能贏)的設定相比,這種免費的方式更有利於提升用戶留存意願。

Low Poly萌系外殼下,掩蓋著一顆「報復社會」的心

從翠綠色的巨龍遺迹、暗紫色的黑海岸、冰冷雪白的冰峰之原、暗潮洶湧的灼熱半島、赤紅色的龍骨荒野,再到41種或活潑搞怪、或呆若木雞、或搔首弄姿,囧態百出的Q版數碼寶貝……

《萌龍冒險家》的音效、細節、光影效果相當到位,整幅畫面洋溢著熱烈的青春氣息。從上帝視角俯瞰這個恐龍世界,是一覽無餘的美。

眾所周知,跑酷遊戲最大的特點在於,它能讓人快速進入渾然忘我的狀態。雖說上手容易,但難度太低易產生厭倦感,難度太高會產生挫折感。唯有在挫折感與厭倦感之間達到平衡,玩家才會有無與倫比的成就感。

作為豎版無盡跑酷,《萌龍冒險家》的操作方式簡單得不得了,用一根手指左右滑動屏幕就可以控制萌龍奔跑,鬆手即釋放技能;遊戲採用最傳統的「跑、吃(道具、生命加成)、躲(障礙物)」模式,單雙手靈活切換兩不誤。

為避免玩法過於單一,《萌龍冒險家》對陷阱關卡的設計頗費苦心。除了適中的奔跑速度和反饋及時的撞擊畫面與聲音,它的軌道和障礙物充滿自由性:亂石林立,暗藏鯊魚的水塘、從天而降的隕石、亟待爆發的火山坑沿途隨機分布,虐起手殘毫不留情,時常令你咬牙切齒的同時更加欲罷不能,內心大喊「再來一把」!(可無限循環)

至於如何平衡挫折感與厭倦感,經驗豐富的檸檬醬是這麼講的:(測試時)我們會先把自己虐哭。在接觸了多款他們的早期作品後,我向你保證,萌龍已經很仁慈了……

只有融合創新玩法,同質化產品才可能受到玩家青睞

與《瘋狂動物園》的「跑酷+X」不同,《萌龍冒險家》只是在跑酷的基礎上增加了收集和養成元素。新設趣味運動會跑道,三隻萌龍賽跑,競猜冠軍成功可獲贈相應的龍。

(套路:剛開始領跑的肯定不會是第一名,排在第二的絕大多數最後會成為冠軍)

全程可以收集金幣和道具,用於釋放恐龍特技,比如衝擊障礙物無損、縮小體積等等;萌龍附加簡單的養成元素:

還可以採集寵物蛋,捕捉野生龍,延長生命值~感受下龍哥屁股後面帶一群小弟的畫面,分外喜感:

話說回來,儘管遊戲在創意層面做了諸多嘗試,但玩法依舊略顯單薄,短期內只能靠玩家的勝負欲支撐;而有點蛋疼的滑屏操作方式和時不時發生的閃退Bug也是影響體驗的原因之一。

寫在最後

從早期《無盡》系列的簡單幾何風(海外最流行)到《追光者》、《謎途》的清新唯美風,再到《鏡界》的賽博朋克風乃至《萌龍冒險家》的低多邊形風,檸檬醬對細節的把控和對玩家體驗的優化日益成熟,作品風格跳躍也很大~

一方面在嘗試提高遊戲的內涵與深度,一方面又不敢做出太過分裂的突破,可以說,他們一直遊走在求變與不變之間。獲得蘋果的多次推薦後,或許獨立遊戲工作者更想證明——不是我去迎合玩家,而是玩家因為我在世界上又多了一樣喜歡的東西。

由手游那點事與中手游聯合推出的「中國獨立遊戲百萬品牌扶持計劃」,旨在為更多優秀的獨立遊戲發聲!


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