《賽伯利亞之謎》初代劇情解析
宿命以自己的方式,饋贈給我們原以為遙不可及的希望。
凱特·沃克撐傘站在雨中,一列葬禮馬車與兩列姿勢僵硬的機器人在面前緩緩經過,領隊的敲鼓機器人邁著沉重又機械的步伐……這是《賽伯利亞之謎》初代的開場畫面。
劇情概述
不同於2012年Telltale Games《行屍走肉》所颳起的反轉劇情、緊張氛圍風潮,之前的AVG大多都講述了一個很平常的故事,過程也沒有那麼多戲劇化的衝突,但這些故事中要麼蘊含著細思恐極的細節、要麼揭露現實生活中的弊端,引導玩家的心境。而《賽伯利亞之謎》恰恰屬於後者。
凱特·沃克是一名年輕有為的律師,此次來到瓦勒迪蘭是為洽談一樁發條玩具廠的轉讓事宜,但到達後卻發現工廠所有人安娜已經逝世,而安娜的遺產繼承人漢斯卻不知所蹤……凱特在發條玩具廠尋找線索,「解救」奧斯卡,途經巴洛克斯塔,在空寇加德與主管鬥智斗勇,幫助上校飛天,幫助海倫娜重新歌唱,最後來到阿拉白德找到了這個只為「尋找猛獁象」拋棄一切的怪人漢斯,簽署了收購協議並準備登上返回「正常社會」的飛機時,凱特卻毅然決定回頭加入漢斯的旅程……
遊戲中的凱特在追尋漢斯的途中遇上或了解了各種各樣的人物與地點,而這些幫手/過路恰是幫助主角尋找內心乃至整個遊戲主旨的一種另類體現。
人物/地點介紹
註:下文部分內容來自Geocities用戶Beiddie Rafó與網友Bro.IGHI.
凱特·沃克
在遊戲初期,凱特·沃克是一名典型的都市職業人物,剛到小鎮時那套輕便的裝束、對話時言簡意賅的職業口吻都與當地格格不入。她有很好的職業與社會地位,但內心缺乏一個明確的指引:壓抑,一直困於現代社會的牢籠,從來沒法放開思想去追尋真正的夢想;初代遊戲流程中凱特的手機便是這種「糾結」的具象化體現:發展情節不可或缺的工具、謎題受阻時能幫凱特解決困難,但又總會干擾她,不斷督促她儘快返回「正常社會」。
看,早在2002年的本作中Benoit Sokal(系列主創)就想讓我們思考:科技到底是幫助還是束縛。它無疑方便了我們的生活,加快了生活節奏,但它卻讓我們變得更小心敏感,妨礙內心自由的成長。
瓦拉迪勒
當安娜決定賣掉工廠的時候,她的精神就「死」了,這個小鎮也跟著死了。
奧斯卡
奧斯卡是機械,它按規章辦事,沒有「通情達理」——一切都要按制度來,即使凱特已經習慣「正常社會」的快捷與方便,但在這個小鎮中對奧斯卡的固執也無可奈何。但正是奧斯卡的固執也讓它有一種「靜」:一心一意,不會誤入歧途。凱特在放棄所謂的「快捷」之後也明白了:放慢自己的節奏,享受安寧與自由。
巴洛克斯塔
這是一個自我封閉的大學墳墓,不接受甚至不願去想任何可能的前進步伐,是一種悲哀的與世隔絕。
空寇加德
凱特與空寇加德及其統治者的對抗代表著她這一路的挑戰:挑戰那些自私自利的野心。她開始脫離「正常社會」的外殼,擁有獨自解決問題的能力,明白自己的價值、他人的價值。
阿拉白德
不同於固步自封的大學城和強權統治的兵工廠,阿拉白德表達的只有孤寂:一艘船的殘骸躺在那裡,長長的碼頭伴隨著白色的雪,這個地方只有時間的沉澱。而那個年邁的過氣歌星海倫娜,恰巧就是這個地方所帶來的具象體現。
上校
沒有遇見凱特之前,上校是「死」的:他精神頹廢、鬱郁不得志、生不如死。但凱特讓他夢想成真——幫助別人完成夢想,「正常社會」的凱特是不可能做到的。
海倫娜
在此次歌唱過後,海倫娜終於了卻了自己最後一個心愿,她可以心滿意足的等待死亡,因為她的人生已經圓滿謝幕。
漢斯
凱特·沃克之死
經過漫長的跋涉,凱特知道自己終於能回去交差了,不久後她就會回到「正常社會」,但她忽然感覺所謂「正常社會」只是強加於自己身上的慣性:越想去改變自己的路線,越會被「正常社會」束縛。
凱特最終見到漢斯時整個事情變的非常簡單:漢斯沒有遲疑,沒有疑問也沒有要求,直接就簽署了合同。因為他堅信對於他已經經歷的和即將經歷的,轉讓工廠這樁「大生意」是那麼微不足道。凱特雖然這一路經歷了那麼多,卻依然被漢斯的淡定感到驚訝,也許就是那時她明白了漢斯的畢生探索,對漢斯的態度從無法理解的親朋好友及父母變成那個一直鼓勵他幫助他的姐姐安娜。她明白了漢斯的追求到底會帶來怎樣的價值。
所以她在飛機前轉身,狂奔向火車站,趕上了已經開動的列車,趕上了漢斯……
生命的信念
漢斯拋棄了那個追求身份又受各種約束的世界,讓自己的純真心靈、知覺認知得到解放。「找到猛獁象」這個想法貫穿著漢斯的一生,就算是漢斯被禁足時設計的機械也都為了真誠的幫助人類:能與人交流的發條工具、忠心的機關人、和實物一樣大小的發條列車……這些都與「正常社會」中科技標榜的服務人類有著巨大的反差:它們在精神上和物質上幫助人類,但絕不會讓人類依賴於它們。
放棄飛機,跳上火車。漢斯對猛獁象的信念是他人生的信念,而凱特加入他,亦是加入尋找真實自我的旅程。
「宿命以自己的方式,饋贈給我們原以為遙不可及的希望」——《親和力》 約翰·沃爾夫岡·馮·歌德 著
2017年4月20日,這個沉寂13年的系列《賽伯利亞之謎》終於迎來了第三部作品,在第二部凱特與漢斯完整的講述了一個故事後,Benoit Sokal的《賽伯利亞之謎3》會帶來怎樣的心靈啟程讓人非常期待,遊戲自帶簡體中文。相信通過此文你會對主人公凱特·沃克的經歷、世界觀有所了解,更易理解《賽伯利亞之謎3》的故事。
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