【雜談】關於電競項目入主亞運會
隨便談談自己的一些想法。
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從我02年開始玩CS,至今也有15年的時間了,電競才慢慢進入大眾的視野,得到了一些肯定。入主亞運,則更加確定了某種地位。可以想像一下,或許在一百年後,奧運會的項目可能變成了一半體力項目,一半智力項目,或者智力項目佔得更多,也並非不可能。
誠然,這個時代,電競是受到人們喜愛的。
各種原因我就不贅述了,只說我感受比較深的一點: 人的本性,是充滿了競爭意識的,正所謂「與人斗,其樂無窮」。 然而,一般的體育項目(包括棋牌等智力項目),運動員與一般人的差距過大。一般人就算在自己的圈子裡所向披靡,在稍大一點的範圍,就會知道天有多高。(可以參考一下這個問題普通人跟職業運動員到底有多大差距? - 知乎)
但是電競不同,電競在比較大的程度上削弱了天賦的部分,而增加了努力的部分(當然打職業天賦還是占很多的),另外,如果是多人配合的類型(FPS、MOBA等),會更強調戰術這類東西。 比如看各種電競的職業賽事,選手發明了各種各樣的新玩法,觀眾馬上就可以親自嘗試,這在任何的傳統項目里是做不到的,是現今電競的魅力之一。
那麼,電競進入亞運會,會有哪些問題呢? 下面我們來思考一下。
1.宗旨:奧運會(或者說現代體育)的格言是更高更快更強,也就是追求人類的潛力,探索人類的極限。因此,像F1這類有很大程度比拼各家廠商的技術類的就不屬於「人的比拼」。
有一年奧運會游泳比賽各種「鯊魚皮」湧現,最終奧運會規定了不許使用高科技泳衣。
而電競在使用完全相同的內容進行對抗,那麼是符合宗旨的。
2.公平:奧運會的項目,按公平可以分成兩類:①是有客觀評判標準的,比如賽跑、調高、跳遠等等;②是需要人為評分的,例如跳水。 如能保證是前者,那麼公平性上就能通過,現在的各大電競項目基本上也是符合前者的。
然而公平還有另外一個問題,遊戲製作廠商的因素可能會帶來不公。(比如LOLS5臨時改了個上單爸爸版本算不算)
3.恆定:意思是項目要能經得起時間的考驗。現代奧運一百多年,大項目的規則沒有太大的變化。例如三大球,細微規則有改動,但都不影響核心點和趣味性,可以說,在目前科技水平下,三大球可以算比較理想化的體育項目了(如果以後科技發展到可以玩魁地奇可能就不一樣了)。
恆定這一點,我認為是電競最大的問題。 是根據當前熱門的項目來定,還是指定一種規則長期使用呢?
目前正在不斷更新的遊戲(LOL、DOTA等)就會存在這個問題,每過兩個月,就像是在玩不同的遊戲。 某些較穩定的遊戲(某些RTS?)或許變動已經不大,可以避免這個問題。
另外,電競的更新換代也比傳統項目快很多,說不定一個遊戲四年後就沒人玩了。
綜上,這些問題是電競需要去解決的。根據上面說的,比較符合的項目似乎是……
CS
腦洞一下比較理想的電競模式(按CS1.6為例好了):
首先指定一些基本的競技模式 ,比如de(安包)、cs(解救人質)、fire(直接交戰)等等。當然槍械與道具優化要提前半年到一年做好。
每次到了大賽,製作一些新的競技地圖,給選手和玩家都帶來新意。
大賽間期需要有世界巡迴的比賽(類似於田徑或女排之類的大獎賽),可以升降排名。
當然各地的青訓是必不可少的了。
嗯,最後,各地的娃娃們便有合理的理由玩遊戲了。
你們要感謝那些電競前輩為你們做出的貢獻哦!
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