這個遊戲可能有神經病!

文:Rocky

「你的孩子是個失敗品嗎?」一個推銷員腔調的旁白說到,這時屏幕畫面中顯示著一個大大的DUPA Genetic的標誌。

「他們是不是每天向你不停的要錢,然後跑去買什麼狗屎咖啡?」

「你的孩子是不是一個混蛋?」

「你的孩子是個失敗品嗎?」

「這是我們每天都在思考的問題,好在DUPA Genetic有解決的辦法。」 (在一些東歐國家,Dupa是屁股的意思)

「那就是預設孩子,一種你夢寐以求的,可完全訂製的孩子」

「他的生產過程很簡單,我們會把你碎了一地的夢想撿起來,結合我們先進的基因排序技術,最後加入我們的秘制醬汁,你的預設孩子就出生了。」

「不要給孩子任何跑偏的機會,他們可以被預設成任何的樣子,比如一名科學家、一個健美專家、一個巫師、一隻貓。你可以按自己的想法來選。」

「現在就拿起電話買一個預設孩子吧,你不會後悔的!」

生一隻貓比生孩子好,不是嗎?

這就是《Paradigm》的開場。5分鐘前,在一陣詭異的BGM中,我點擊了《Paradigm》的開始按鈕,這是一個剛剛推出不久的獨立遊戲,Cult味十足,好評率很高,但卻幾乎不被人所知曉。

開始遊戲後,就是之前的那段廣告,這個廣告讓我想起了輻射系列中的避難所宣傳片,同樣是早年間VHS的風格,內容也一樣的諷刺。

廣告之後,主人公範本(Paradigm)出現在了屏幕中(範本為意譯,他並不是一個荷蘭人),範本是一個變異人,音樂是他唯一關心的事情,遊戲的目標很簡單,就是讓範本製作一張自己的EP專輯。

這時,一個窗口彈了出來,問範本要不要看教程,範本選擇了是。接著又有一個窗口彈了出來,問範本要看正常教程還是狗教程,「那必須是狗教程」 範本毫不猶豫的說。

於是,屏幕上出現了狗教程,一隻狗在看教程。

當範本準備製作專輯時,電腦卻傳回了錯誤的信息。

「我應該去問一問約翰,他可能知道怎麼修它」 範本說到。

約翰原本是一個角斗機器人,但由於它在戰鬥時總是向對手調情,就被棄用了。

範本看了看約翰,終於決定自己不想碰它,並說:「還是免了吧,就算我不反對那種事,我還是對人工智慧沒有性趣。有了上次的教訓,我再也不想動它了。」

約翰

約翰告訴他操作系統被黑客破壞了,必須用恢復軟盤得重裝系統。

「我要到哪去找恢復軟盤呢?」範本又問。

「讓我用谷歌搜索一下,奇怪,上面顯示的信息都是附近哪有性感的單身妹子。」

「別鬧了,告訴我到哪能找到恢復軟盤」 範本有些生氣了。

「好吧,我可以告訴你,但首先你要幫我個忙,今晚我要同時登陸十個聊天室和兩個在線約會網站,我需要你幫我轉換心情,進入狀態」 約翰要求道。

範本沒有辦法,只能去尋找能讓約翰開心的東西。這時他注意到了腳邊的一個紙箱,那裡面裝著幾張唱片,有「不致富就自然死亡」、「寶貝兒我愛你,可我是一隻霸王龍」、「如果你是矩形,我愛你的四條邊」等專輯。

寶貝兒我愛你,可我是一隻霸王龍

範本從裡面挑了一張「網路愛情機器」放進約翰的播放器,靡靡之音隨即傳出。

「哦,今晚我會洞穿無數的電路」聽到音樂後,約翰很滿足,隨後告訴了他一個令人震驚的事實。

「全世界所有的核廢料都被集中在了我們所處的Krusz城,現在這個發電站下面埋著的核廢料足以造成地球生物的大滅絕,如果你沒能及時取回恢復軟盤,這個發電站會因為過熱而爆炸,緊接著就是地球毀滅」 約翰說。

「酷」

「如果這種情況發生,人類最多只能活2年」 約翰補充道。

「哦」

除了這種搞笑的對話,遊戲中到處都有隱藏的梗和博人一笑的段子,在臨走前範本最後環視了一圈自己的小窩,他回頭看了一眼牆上供著的耶穌像說:「感謝你為音樂的罪孽而死,DJ 耶穌」。

在高處,掛著一條紅褲子,範本對褲子說:「你好,性感褲子,你是我專門為性感時刻準備的性感褲子,穿著你我就能性感的…躺著床上哭泣」。

靠近大門口,有一個發著紅光的「紅色房間」(千萬不要搜索Redroom),他來到房門前說:「你好門口,你很想讓我穿過你是不是,簡直讓我噁心。」

說完範本轉向大門,頭也不回的走出了房間,一段神奇的旅程從此開始了。

笑,是我在玩《Paradigm》過程中最常出現的表情,有時是會心的微笑,有時是情不自禁的大笑。不論是那些怪異的設定還是遊戲本身的搞笑語言和幽默段子,《Paradigm》總能讓我笑個不停,對於一個喜歡幽默、喜歡科幻、喜歡藝術的人來說,《Paradigm》是一個不應該錯過,但卻很容易錯過的作品。

《Paradigm》是一款滑鼠點擊式的冒險遊戲,講述了變異主人公範本為了發行自己的音樂專輯在神奇的Krusz城探險的故事。在旅程中,範本會遇到一系列奇特的人物,比如一個喜歡玩B-box的圓茄子,一個頭戴紅色交通錐的路錐俠,一條華麗金屬范兒的巴哥犬,以及他最大的敵人——奧諾夫(Olof),一隻能吐出糖果條的樹懶。範本無父無母,長相醜陋,但他卻完全沒有自卑的心理,堅信著自己是一個電子樂天才,堅持要推出自己的專輯。

一條華麗金屬范的狗NPC

遊戲的過程主要以點擊調查和解謎為主,和其他的點擊冒險遊戲類似,場景中幾乎所有的物品都可以詳細調查並組合,但在《Paradigm》中你可以組合出更多奇特的組合。比如,你可以用一條魚和一根香煙組合成一個正在抽煙的魚,雖然對解謎沒有什麼蛋用,但誰規定不能這樣組合呢?

一條抽煙的魚

《Paradigm》中還有一些彩蛋和小遊戲,比如「末世戀愛模擬器」可以讓你和一隻鴨子或吐司機談戀愛,「勵志暴徒」讓你扮演一個普通的小混混,專門用嘴炮鼓勵對手燃起對夢想的追求進而放棄戰鬥。

除了以上的這些,《Paradigm》還有很多有趣和驚喜的瞬間在等著你,遊戲無時無刻不在對現實進行著諷刺,其中有很多對經典作品的致敬和惡搞,還有大量英文的雙關、隱喻以及文字和讀音上的笑點,這些是僅用文字很難表現出來的,只有你真正試過這款遊戲後,才能完全理解它的優秀之處。

小遊戲勵志暴徒

遊戲里你可以按J鍵召喚出一顆人頭,為你講述場景中每個要素製作背後的故事,他就是這款遊戲的製作人——雅各布(Jacob Janerka),一個完全沒有編程背景的獨立遊戲人。

雅各布擅長繪畫,他最初想出這個主意是在大學時,他想做一個獨特又非常怪異的作品,經過初步的考慮他決定做一款冒險遊戲。

你見過這麼騷的遊戲製作人嗎

想要製作遊戲,雅各布面臨著一個關鍵的問題,他不會編程。在網上尋求幫助時,他發現了Visionaire遊戲引擎,這款引擎不需要使用者具有編程能力,但也能做出非常優秀的冒險遊戲,遊戲《Deponia》就是一個最好的例子。這讓雅各布欣喜不已,他接下來需要做的工作是創作一個足夠荒誕、有趣的世界。於是他開始手繪設計遊戲的人物和世界,再通過Photoshop把他們做成動畫。

範本的設計過程

雅各布是澳大利亞人,但他的祖輩來自波蘭,顯然這種血緣關係還是對他產生了很大的影響,遊戲中的Krusz城被設計成一個東歐的小城市,主角的英語中也帶著一股東歐口音。雅各布想做出一款獨一無二的遊戲,首先他把遊戲的美術定為皮克西式的超現實主義風格,這是他最喜歡的動畫風格。之後他又把自己喜歡的元素全部加進去,《玩具總動員》、《猴島小英雄》、《南方公園》、《魔幻之旅( Mighty Boosh)》、《沙丘》、《輻射》、《2001太空漫遊》等等,你能在遊戲中找到所有這些作品的影子。

雅各布並不是把這些作品強行拼湊成一個遊戲,而通過致敬、惡搞等方式,將它們很好的與荒誕、搞笑的元素融合在了一起。這種融合看似毫無目的,但正是這種混搭讓這些元素形成了一種特有的美感。這就像是把所有顏色的顏料混在一起畫了一幅顏色紛繁雜亂的畫,看上去沒什麼道理,卻有著自己獨特的藝術性,你很難理解,也不必刻意去理解。

雅各布想儘可能的在遊戲中加入搞笑的元素,由於使用了大量的隱喻和雙關,你可能get不到全部的笑點,但配合上各種奇異的角色和獨特的口音,你還是會不由自主的傻笑。這些設計精巧且怪異的角色讓這個本身就很荒誕無稽的世界變得更加有戲劇性,雅各布追求的那種荒誕、怪異、搞笑被自然的表現了出來,還夾雜著對時下流行文化的調侃和諷刺。

從外表看,《Paradigm》是一個荒誕不羈的喜劇,但就像所有好的喜劇作品一樣,它的內在有著對社會深刻的諷刺。這種內涵並不是雅各布刻意加上去的,實際上,雅各布說自己懶得在乎什麼嚴謹的遊戲設定,或者多麼深刻的社會背景和哲學內涵。他喜歡把精力用在小場景的描繪和人物的塑造上,做自己想做的事,但就是這種隨意和包容,讓本身就帶有了一種獨立於其他主流遊戲之外的美。

小遊戲末世戀愛模擬器

雅各布沒有把自己禁錮在一個制高點來做這款遊戲,《Paradigm》的製作初衷就是博人一笑,就是雅各布個人喜好的大雜燴。也正因如此,他才得以完全按照自己的意願,讓慾望和創意走在理性前面,把創意和愛好完全的展現出來。雅各布就像是主角範本一樣,他的願望並不偉大,對拯救世界也沒什麼興趣,他只想做出一個能夠代表自己的作品。

《Paradigm》受到的關注度不高,也沒有什麼來自大媒體的評測,但這也許是對於它的一種褒獎,畢竟這是一個充滿Cult風味的小菜,熱門、流行這些字眼只能讓它受到同類嘲笑和鄙視。對於這樣的作品,只要能有一小撮懂得欣賞的人就夠了,Steam上寥寥幾十條評價和極高的好評率,已經宣布了它的勝利。《Paradigm》就像一個充滿了黃暴元素的B級片,它並不適合所有人,甚至會讓某些人感到可笑或反感,但對於喜歡這類作品的人來說,錯過它將是一個巨大的遺憾。

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