鳥為什麼會飛?——《狂戰傳說》

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原來《熱情傳說》是為了給它做鋪墊啊(雖然就時間順序上來看,《熱情傳說》晚於《狂戰傳說》)。能給人一種這樣的想法,足可見本作的優秀。

以下內容可能包含一定成分劇透,核心劇透部分會進行隱藏,不希望被劇透請忍住不要查看。由於本作與《熱情傳說》具有相同的世界觀以及相近的發售期,並且劇情也有大量交集,我會進行大量的比較。

首先談談狂戰傳說/緋夜傳說/昆特傳說/瑪琪露奇術跑團記/的不足之處吧(個人向)。

  • 音樂稍微比前作有些不足,OP魄力感覺稍稍有點不足?(畢竟人家史雷是拯救世界啦)

  • 純白傳說?萊菲小三!萊菲碧池!(名字一樣,很真實)

  • 繁中釣魚BUG(到3月中旬前還未修復,切換為英文可以解決)

  • 流程線性化(有好處也有不好的地方吧)

  • 迷宮可玩性一般(倒是層次感還不錯,個別迷宮解謎設計還可以),大量雞肋寶箱除了無限傳送瓶之類幾乎沒啥卵用,大地圖缺少可對話提示,想要全支線還是有點困難的。

實際上本作整體素質都很不錯,並沒有像前作《熱情傳說》有較為突出的蛋疼之處。

談談優點以及總評

畫面:8/10 人物建模正常了不少(如《熱情傳說》某尖下巴)……60幀全程的即時演算也沒有什麼掉幀崩壞的情況,動畫部分、場景貼圖都挺好的(北岡德海勒維薩雪景很美啊)。

音樂:8/10 BGM確實較前作稍顯不足,人物配音很贊,日英都可以。

劇情:9/10(沒有玩過前作《熱情傳說》可能8/10)沒有對比就沒有傷害,你明明能做好的,為什麼《熱情傳說》硬是要……咳咳。主線貝姐的復仇,給予了大量的情感描寫,憎恨和絕望最後都化為了愛與希望,明明是在災禍的顯主來著……各個主要角色的支線也非常棒!大量的小長對話繼承了前作的優秀品質,非常有意思啊(某教堂禱告,某抖M等等等等)。

系統:8/10 相比《熱情傳說》上來的一臉蒙逼(可能是千年後的人類進化出了《熱情傳說》這樣的戰鬥裝備系統吧),這次的戰鬥和裝備系統都得到了較大的簡化,除了高級/連續秘奧義的釋放,連招的技巧以及個別人物R2稍微難掌握一些,至少對於新玩家來說上手會非常快。

成就難易度:7/10 就目前來看沒有什麼特別蛋疼的成就。

總評:8.5

主要人物:涉及劇透!

微爾貝特:本作核心主角,在對姐夫的復仇之心的驅動下,不斷增強實力,最終成為災厄的顯主,擊敗導師,吞噬聖主。誰能想到,改變世界的災厄之顯主,竟然是個美少女。在擊敗阿托利斯之後,為了封印已經成為彼之主的親弟弟,永遠的與親弟弟相互吞噬下去。

【鳥是因為想飛才會在天空飛,不需要理由,就算可能會折翼而死也無所謂,不為任何人,也不是因為任何人的命令,鳥只是因為自己想飛才在天空飛!】

貝姐還是很帥的

萊菲瑟特:貝姐的兩個弟弟,相似的面容,相似的興趣愛好,相似的選擇,最終都自我奉獻,成為聖主,在後來的《熱情傳說》時代以聖主模樣出現,幫助了史雷一行人打敗了當時的災厄之顯主。隊伍里被調戲的對象,很有意思,非常可愛的萌妹(?)。在擊敗阿托利斯之後,成為了聖主,給予了業魔化的人類重生的機會。

【不管多污穢都沒關係!我要為了我自己保護微爾貝特!】

六郎:作為純粹的劍士,希望和強大的敵人戰鬥,這比什麼都重要。最終殺死了自己的哥哥和母親,成為了新一代的時雨,這是大概就是六郎作為劍士的命運吧。也是知恩圖報的人,常常開一些小玩笑。在擊敗敗阿托利斯之後,依舊進行著劍士的戰鬥,尋求強大的對手。

【這是,最棒的兄弟之戰!】

瑪琪露:這是整個緋夜傳說里最讓我喜愛的角色。耍寶的語氣和詞語,誇張和搞怪的動作,是最能在貝姐隊伍里活躍氣氛的人。作為前一代梅文(世界的調停人),特級退魔士梅爾齊歐的繼承人,與師傅意見相左,不願通過鎮靜消除人類的意識和慾望來達成消除污穢的目的。像瑪琪露這樣的人,往往經歷過許許多多超乎常人想像的過去,但她卻能保住自己的心,嚮往自由和快樂。真的,非常讓人敬佩。在敗阿托利斯之後,正式以梅文之名,成為了世界的調停者和記錄者。

【這場賭局人家儂家賭100喀魯特,這次不論如何都不能輸咯!】

可愛的瑪琪露

艾蕾諾亞:母親為業魔所害,為了能夠避免這樣的事情在他人上發生加入聖寮,希望能夠為人類獻出自己的一份力。在被貝姐打敗,知道阿托利斯行為實際上會讓人類不再真正的活著之後,做出了自己的選擇。單純,可愛,經常被調戲。在擊敗阿托利斯之後,與梅蒂莎等人一起,幫助人類進行生產生活的重建。

艾傑恩:身負死神之詛咒(厄運招來),被凡·艾弗利德號船長所開導,成為副船長,也是前作艾德娜的哥哥,隊內第二氣氛活躍擔當,操作著自己人生的舵,是真正活著的人。

在尋找被綁架的船長的過程中,加入了貝姐的隊伍,與扎比達結交,解放了扎比達已經成為了龍的戀人,並與扎比達約定,以後自己如果成了龍,希望扎比達可以殺死自己。在後來的《熱情傳說》已經成為了龍,被扎比達和妹妹艾德娜以及史雷等人解放。擊敗阿托利斯之後,雖然大家已經不能看到它的身影,但他依舊在暗中守護著凡·艾弗利德號和船員們。

【自己的舵要由自己掌握!】

一些小tips:

1.一周目先讓貝姐做菜達到20級,後面有道菜需要20級貝姐來做,關係到成就。

2.路邊的小光點和貓魂順路撿撿,小光點在後半流程有裝備強化所需的很多材料,貓魂無所謂,隱藏迷宮可以無限刷。

3.小遊戲方面,氣球和卡牌以及打水漂比較簡單可以多刷,釣魚由於BUG還不能玩,變臉和匹配還有拼圖簡直是煎熬(最高級拼圖我拼了半個多小時……)

4.瑪琪露對付喜歡用法術類的小怪幾乎是無敵的,速刷非常快。

5.貝姐在喰魔狀態下幾乎是霸體,打大部分精英怪和BOSS基本上用R2接四幻天葬之類消耗時間比較久等到血量較低的時候再結束喰魔狀態,R2重複,通過消磨大量敵方霸體時間並且快速擊暈的方式,中間加幾個連續秘奧義就是一直打到對面死。對於弱點的針對需要同時達成種族和弱點屬性。

6.分析水晶一周目推薦換簡單打。

7.多操作不同的角色開始戰鬥(不是戰鬥中切換的那種)

8.spwiki.net/tob/index.ht如果有收集,全成就的需要,建議多查查WIKI。

9.探索異海可以通過修改時間來快速達成。

10.有二周目或者全成就意向的話,在開始EX新遊戲前,最好刷盡量多的總grade以繼承和開啟官方金手指。

一些感想

如果玩過《熱情傳說》,並且較為深入的遊玩,那必定對於本作劇情會有較為深刻的理解,各個人物的性格和情感都較為鮮明飽滿,與前作個別簡直就是被丟棄的角色相比差的很大。

  • 繁中翻譯質量不錯

  • 哎,全成就/白金之路還很長,想想有點頭大

  • 支線豐富,也有趣了許多(讓人笑出聲的程度)

  • 世界開放度一般,滑板系統實際上也就那樣

  • 作為JRPG,質量上乘,但是上升空間依舊很大,依舊是有想法,但是沒做完整。

  • 目前的劇情填補了熱情傳說之前的那些部分設定來源,但是這個導師和災厄顯主相互廝殺的輪迴還沒有被破除,如何解決這個矛盾呢,下一作會不會來一個導師愛上災厄顯主什麼的(關鍵還是人類自身吧,哎)。

渴望自由會不可避免帶來混沌的世界(很真實的熵增),這個世界對於人類來說並不友好,卻又如此的美麗。個性即是缺陷,但可能缺陷才是人類最完美的存在形式吧。

讓我們一起期待,新的傳說吧!

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