就算被移除也依舊忘不了的魔獸

導讀:魔獸世界是一個讓我們充滿回憶的遊戲,每一個玩家都可以隨便列舉出幾十條難忘的經歷,二三十個人網吧包夜,第一次摸屍體爆出短暫能量護符,發現隱藏表情/無聊(自帶吹口哨音效),還有那些就算已經被移除的技能,依然在回憶中佔據很大一部分。

吸取靈魂,副本痛苦的開始。

吸取靈魂的技能設定是敵人如果未在技能吸取過程中死亡則無法獲得靈魂碎片。這個設定一直延續到TBC中期,效果不可疊加。所以每次打本前都經歷一段非常痛苦的吸碎片吸碎片吸碎片吸碎片吸碎片吸碎片吸碎片吸碎片吸碎片吸碎片吸碎片吸碎片吸碎·······吸完之後感覺整個人都不好了,腦海一直無限循環重播吸碎片。吸完碎片之後開始做糖(相當於大紅葯)和靈魂石(死亡可復活),打一個Raid本40個人,需要的數量,不說了,讓我先哭一會兒。目前靈魂碎片的設定已改變,沒有了當年那麼大的需求量。

最貴的技能:神聖干涉,5G一次,童叟無欺!

在遊戲早期,副本內部還沒有傳送門,這個技能可以保護隊友免受任何傷害。打Raid本時,瀕臨團滅,QS干涉(需要自殺,但是可以規避修理費)一個離boss最遠的治療,這樣當團滅,boss脫離戰鬥,存活下來的治療就可以來複活隊友,避免跑屍浪費時間,沒有死亡的治療也不用修準備了,不過被QS勒索數個金幣那是一定的,「5G一次,誰要干涉!速度」要知道除了騎士(神聖干涉),術士(生命分流+地獄烈焰),盜賊(消失),獵人(假死)有著獨特的自殺技能可以規避死亡帶來的較高修理費,其職業死亡高級裝備所需的修理費用可都是不少。直到CTM更新之後,被移除。

信仰飛躍:神技?賣隊友?

這是一個備受爭議的技能,有著明確的使用者劃分,多用於解救跑位出問題即將被大技能幹掉的人。神M可以在打本時,把犯2的隊友拉回來,打H四魔像中了避雷針同時吃了定身不能及時歸位的隊友拉回來,打奧拉基爾被風捲走的人可以拉回來。將被近身的風箏者拉到自己身邊幫助他拉開與被風箏怪物的距離,還可以在滅團的時候讓不能跟大家同甘共苦的假死的LR起來等等,對於副本戰貢獻多多。但是對於普通M來說,這就是一個同生共死坑隊友的「神技」了,最常見的是死也要拉一個墊背的,跑屍的時候千萬不跑到牧師前面,因為他們又會把你拉到他的身邊,真的是太!壞!了!!!

亦正亦邪的技能:心靈控制

60級的MS可以控制最高64級的人形生物,控制時間在40秒左右。當年在黑石塔,看到許許多多的角色跳岩漿,不用驚訝。他們不是在表演炫酷的跳崖方式來吸引MM的注意,也不是在無聊沒事做,而是他們都被控制了,無論是暗M戒M還是神M都有這個技能。打副本的時候,MS的心靈控制可以減少ZS的壓力,對開荒很有幫助。但是當牧師們心情不好,又猥瑣的時候,就會出現上面一幕,控制敵對玩家角色做各種讓人哭笑不得的事。

魔獸史上最強技能,從未被超越:死亡一指

為什麼最強?看看技能描述就可以知道,對該敵人以及其祖宗八輩都造成20000點暗影傷害。沒有一個人願意挨一下,此技能一出,真的是驚天動地,鬼哭神豪,技能嘲諷仇恨MAX。還好在魔獸世界裡面只有阿克蒙德可以用,其他遊戲也就是DOTA裡面出現過,最有名的使用者,莫過於若風的巫師(惡魔巫師)「先有若風后有天,死亡一指滅神仙」,過目難忘。

超無節操的boss技能台詞,只看台詞根本無法想像這是出自於正經的網遊WOW

1、快跑啊,小姑涼,啊嘿嘿嘿~

2、感受我體內的,惡魔之力吧!

3、啊,真累啊,我要休息一會兒

4、你們是來辦正事的,還是來找樂子?我是你的了(舉手,我們是來找樂子的/大霧)

5、復活吧,我的勇士!為你而戰,我的女士!

6、魔法,能量,我的人民陷入其中不能自拔……

7、你們厚顏無恥的闖入我的房間,想幹什麼?

最後,就是最最最不想見到的技能就是這個!沒有之一

這個技能還沒有準備好

你還不能這麼做

這個技能還沒有準備好

你還不能這麼做

這個技能還沒有準備好

你還不能這麼做

這個技能還沒有準備好

你還不能這麼做

WOW充滿回憶,每個人心中印象深刻的技能也可能不一樣,歡迎大家補充。極地編輯:巴特君

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