四類彈框的四大設計準則
最近很多文章都在說彈框設計,其實一個彈框就是一個彈框而已,沒那麼多講究。我用一句話就可以概括,這句話叫做——擴展句,然後我把它擴展成了一篇文章。(有沒有被我調皮的樣子萌到?愛你們~)
本來傳統意義上的彈框一般有三種:
1.系統自動彈出的提醒
2.幫助用戶快速的做出選擇
3.對用戶的操作給予反饋
但是現在還多了一種,而且很多產品都在用這種彈框方式,因為它很賺錢 -- 廣告。所以廣告類的彈框已經被我列入彈框設計的第四個類別,今天就跟大家具體來說說這四塊內容。這篇文章註定篇幅比較長,但絕對是值得你收藏的文章。
在說之前,先來給這幾個類別定個清晰的術語(逼格起來沒):
- 系統自動彈出的提醒 -- 系統提示
- 幫助用戶快速做選擇 -- 操作引導
- 對用戶的操作給予反饋 -- 信息反饋
- 廣告 -- 廣告彈框(想不到了,腦子不好使)
一、系統提示
其實系統提示這一種彈框,就可以寫很長的篇幅,但是為了不把大家越帶越深,免得邏輯理不清,所以我說幾個相對重要的。有一種是大家見得最多的,就是評分類彈框。這種自動彈出的提醒,每次都會讓我有想卸載 App 的衝動(就是那種無法剋制的衝動,不知道你們懂不懂那種感覺)。
這類彈框,需要遵守的四個設計準則:
1.不要在用戶第一次登錄就立馬出來。別人都沒用你產品,你就要別人評價,是想怎麼樣?
2.注意彈框的頻率。別一會就彈一會就彈的,彈出魚尾紋怎麼辦。
3.專門定個入口。有些用戶確實人品不錯,他會在使用之後去給產品評價,所以留個這樣的入口,層級可以深一點,讓用戶自己去操作,會更好。如:
微信直接在頁面里留個評價入口。雖然層級深,但是總比一直彈框提醒和乾脆取消這種彈框提醒的方式要好得多。要記住,用戶想要評價,自然會去做,如果不想,你做得多了反而會有負面效果。
4.老生常談的四個字:注意美化。想要讓自己產品在同行業中脫穎而出,在功能做的較好的前提下,要展示出與眾不同的特色。如:
小紅書在這方面做得還是很不錯的。當然還有很多其他的,我就是正好看到他們家的,大家可以借鑒下。多思考思考,有時候細節真的是可以決定成敗的。
再來說說另一類系統提示彈框。就是產品更新之後,進入頁面會讓用戶查看更新詳情,也可以點擊「知道了」選擇不看。(也有人會把它設計為引導頁,不過這裡不對引導頁做說明,後期會專門另寫一篇文章詳說)。如:
同樣可以用上面說到的四個點中的幾個來設計這類提醒:
1.注意彈框頻率(這類提醒一般只有更新產品之後第一次打開會彈出)
2.專門定個入口(一般來說在評價的相同層級留個路口,展示新功能詳情會更好)
3.美化(這個就不多說了)
舉了兩個例子,用了四個點來說明這類彈框的設計方法,我把它們稱作為系統提示類的彈框設計四大準則。當然還有系統會提醒用戶是否接收推送消息等等,這些彈框都是系統提示類彈框,這裡就不多說了。只要遵守這四個準則,設計思路都是一樣的。
二、操作引導
什麼是操作引導?上個圖:
看到這個是不是很疑惑(路人甲:這哪裡是框,耍我啊)?有人可能會認為這類引導頂多算是彈出層,算不上是框,但只是名詞的差異而已。所以這裡我把它也歸為彈框,其實概念還是一樣的,它也是操作引導的一個彈框提醒。再來看看操作引導的第二種彈框:
有印象么?這類彈框經常會出現在一些用戶沒有把握的頁面,避免用戶操作失誤。不過目前很多人都覺得這類彈框有利有弊,有的地方出現的不合時宜,打斷了用戶的使用狀態。所以在設計這類彈框時要非常謹慎,得通過多次討論、研究確認是否有必要出現。這類彈框,也有四個設計準則:
1.注意出現的頻率。如果是自動彈出做引導,那必須注意頻率,它們一般在下載之後第一次打開應用才會出現。
2.文案要簡潔明了。有些彈框很有趣,出現的文案讓你不知道該選擇什麼,其實明明就兩個選項。如:
3.按鈕的主次之分。這個準則正好可以用在上面那個圖上。顏色或字體的粗細都是可以進行區分的,要學會引導用戶,去做你想讓他做的事情。
4.美觀依然重要。
在設計操作引導類的彈框時,遵守這四個準則,設計出來的彈框一定不會差。
三、信息反饋
信息反饋類的彈框相信大家經常會有看到,只是印象不深,因為這個彈框給人一種好像不存在的感覺,但是實際上是存在的。來個圖:
有印象了吧?這類彈框一般出現在會有反饋的操作之後,提醒用戶頁面正在載入中、保存成功、已刪除、已刷新等等。就不截圖了,相信你們能理解。那麼這類彈框同樣也有四個準則:
1.提供一個小動效,如菊花。為什麼呢?因為這類反饋彈框都會讓用戶等待,所以要跟用戶產生互動,讓用戶知道現在已經在載入,而不是卡住了。如果實在懶,不想做圖片動效,那來個省略號動效也行吧。
2.讓用戶選擇關閉。不知道你們有沒有遇到一種情況,就是點擊了某個按鈕之後會有載入,然後不知道為什麼就是載入不出來,速度非常緩慢,一直在轉菊花,然後點哪裡都沒反應,只有一層黑色蒙版的背景,結果只能退出應用重新打開它。是不是很煩?所以提供一個關閉按鈕,絕對是非常合理的。
3.文案簡潔明了。一個信息反饋類彈框,千萬不要有多餘的文字,有些 App 為了彰顯獨特的個性,非要來一些非主流的文案,說實話,用戶一點都不關心。不要把時間浪費在這類所謂的「細節」上,意思明確且簡單是最好的。
4.美觀,還是那麼重要。
反饋信息類彈框的設計較為簡單,也沒那麼多篇幅,但是如果要細說還是有很多內容了,這裡就不延展開來討論了。只要遵守這四個準則,基本能完成這類彈框的設計了。
四、廣告彈框
最後一類,這是最近常看到的一類,它存在於各類彈框中,當然也包括系統提示、操作引導、信息反饋。有些產品的彈框是為了廣告而彈,這也是很常見的。來看看出現最多的一類:
有時候外賣點完會讓你分享紅包,這類彈框是非常典型的廣告類彈框。還有很多其他的,不過今天我先說說這一種。也是一樣,廣告類彈框的設計也需要遵守四個準則:
1.廣告內容明確,主體不要偏。做過平面設計的同學都知道,每次領導來一個需求,要求你設計一張 banner 或者海報之類的物料,恨不得把所有東西都擺上去,顯得內容豐富(其實我們都知道,low 爆了)。但是在設計 App 廣告彈框時,必須要記住,你要宣傳的東西得很清晰,很明確。
2.按鈕設計要突出。想要讓用戶使用你宣傳的東西,就乾脆點,別小家子氣的來幾個小按鈕,然後內容特別多,你是要讓用戶看還是讓用戶用呢。何況一個彈框就那麼一點大小,真要說很多的話就專門留個路口給用戶好好介紹下。
3.優化文案。
4.還是美觀。
這兩點就不重複了,上面都說過了。廣告類彈框的四個設計準則就是這樣了。
總結
一定要記住無論什麼類型的彈框,必須要做到文案簡潔。不要讓用戶看半天還沒明白你要說的是什麼,然後才沒辦法也無所謂的點了確定或取消(大部分這種情況,他們都會點擊取消)。
四個彈框種類的四大設計準則都說完了,不知道大家有沒有注意到四類彈框都提到的一點:美觀。
很多團隊都認為彈框就是一個提醒,有就好了,不用在意這麼多。但是一個 App 的好壞就在這裡能看出。
彈框是交互設計中非常重要的一個點,這類設計不僅考驗交互設計師的綜合能力,也能從產品看出整個團隊的整體水平如何。這就是一個細節,但是細節往往決定成敗。
寫到現在,看起來好像很多,但只要理解了,其實也就這樣吧。
今天說的內容非常干,應該能幫到很多設計師重新開始重視彈框的設計。
END.
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