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MMORPG手游攻陷韓國暢銷榜,背後的原因是什麼?

隨著移動遊戲行業的發展,手游內容和玩法重度化進程加速,越來越多的廠商基於MMORPG端游IP製作發行MMORPG手游。這一趨勢不僅出現在國內市場,它同樣影響著韓國移動遊戲市場。

近日,韓國媒體This Is Game在一篇文章中以《奇蹟:起源》《劍與魔法》和《天堂2:重生》等幾款具有代表性的作品為例,分析了MMORPG手游在韓國市場的現狀和發展趨勢。遊戲茶館對文章的主要內容進行了編譯。

在韓國,移動遊戲市場的MMORPG作品已經達到了一個巔峰。

《天堂2:重生》(Lineage 2: Revolution)單月1.785億美元的收入創造了一個新紀錄,而推出至今已經兩年的《奇蹟:起源》(MU Origin)仍然位居韓國移動遊戲暢銷榜前十。

目前大約有15款MMORPG手游準備登陸韓國市場。但為什麼MMORPG如此受韓國玩家歡迎?這類遊戲統治韓國暢銷榜已經多久了?

MMO領域的無限競爭——《奇蹟:起源》

由於《奇蹟:起源》獲得了巨大成功,它是第一款吸引移動遊戲開發商關注MMORPG品類的手游作品。

《奇蹟:起源》發布當日同時在線玩家數就達到了創紀錄的8萬人,這在當時讓整個遊戲行業震驚。該作曾連續超過一年位於韓國移動遊戲暢銷榜前五,直到今天仍穩居暢銷榜前十名內。

2015年,《奇蹟:起源》在9個月時間裡為發行商網禪創造了4300萬美元的收入,是首款實現空前成功的MMORPG手游。《奇蹟:起源》的成功在很大程度上得益於其「贏家通吃」的規則。

《奇蹟:起源》與中國RPG手游相似,允許玩家彼此競爭,並提供自動戰鬥、角色和裝備升級等玩法。玩家在遊戲中可以獲得更多經驗值,完成任務,也可以花錢跳過做任務的流程。

在《奇蹟:起源》中,只有那些實力最強大的玩家才能進入地地牢,獲取高檔裝備。對地牢Boss打出最高傷害值的玩家,將會拿走所有獎勵,同時還能獲得史詩級裝備碎片,並通過拍賣行出售其中的一部分,獲得更多虛擬貨幣。虛擬貨幣則可以幫助玩家更快地提升實力,暗合了「贏家通吃」的規則。

這樣一來,《奇蹟:起源》的玩家就會為了培養他們的角色投入大量時間和精力,並且願意彼此競爭以獲得最佳獎勵。從某種意義上講,《奇蹟:起源》很好地將「贏家通吃」規則和Pay-to-win機制融合到了一起。

《奇蹟:起源》的這套模式直到今天仍在影響著許多MMORPG手游。

《Chon Myung》

《Chon Myung》於2016年3月份上線,自上線後就一直穩居韓國移動遊戲暢銷榜前20名內。這款遊戲擁有一套與《奇蹟:起源》相似的系統,不過除了允許玩家之間的競爭之外,它還鼓勵組團對戰。

500名玩家vs500名玩家的王國對戰(RvR)是《Chon Myung》的主要元素。如果你所在的團隊在與另一支團隊的戰鬥中贏得勝利,那麼整支團隊的每一名成員都會獲得獎勵。

該作對團隊戰的重視是《奇蹟:起源》所不具備的。玩家在《奇蹟:起源》中可能會感到孤獨,不過在這款遊戲中,大型王國對戰能夠賦予玩家一種團隊感。因此,《Chon Myung》的玩家社區似乎比《奇蹟:起源》的玩家社區更活躍。

《劍與魔法》(Swords and Magic)

《劍與魔法》於2015年5月份在韓國上線。與許多其他MMORPG手游不同,《劍與魔法》試圖為玩家提供與PC端MMORPG類似的觀感和遊戲體驗。

絕大多數MMORPG手游都針對移動設備進行了優化,所以它們看上去更像是PC端MMORPG的濃縮版。

不過《劍與魔法》卻為玩家提供了與PC端MMORPG水準相當的高畫質、類似的任務,同時允許玩家組隊做地牢任務。

《天堂2:重生》

《天堂2:重生》堪稱前述幾款遊戲的特色玩法和功能的集大成者。

在這款遊戲中,怪物能力增強的速度比玩家更快,所以在剛上手遊戲的一兩天玩家也許會覺得有難度,必須想方設法讓自己變得更強。玩家可以通過花錢購買內購道具,更快地提升實力。

雖然遊戲中有內購道具,不過當單個玩家面對許多敵人時,他不可能獲勝——即便玩家已經裝備了遊戲中最好的道具。因此,玩家需要與隊友們並肩對戰。與《Chon Myung》有所不同的是,《天堂2:重生》中的玩家團隊規模小得多,所以玩家彼此之間的關係更緊密。

這些設計促成了《天堂2:重生》的單月收入達到1.785億美元。

MMORPG手游的未來發展趨勢

下一代MMORPG手游將會呈現出怎樣的發展趨勢?

首先,越來越多的MMORPG手游將為玩家提供與PC端MMORPG類似,他們所熟悉的玩法和體驗。這些遊戲包括《伊卡洛斯移動版》(Icarus Mobile)、《天堂M》(Lineage M)等等。

其次,除了端游IP之外,也將會更多手游IP推出衍生的MMORPG,例如《七騎士》(Seven Knights)和《魔靈召喚》(Summoners War)等。

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