評游族網路威脅敖廠長刪除視頻事件

此次事件有個評論視頻:《游族網路到底是何方神聖,我有一言,請諸位靜聽……_網遊·電競_遊戲_bilibili_嗶哩嗶哩》被共青團中央微博轉發,引起社會關注。列的是無可爭辯的事實,廠商卻沒有認錯的態度,讓人不禁要問,它哪來的底氣?!

抨擊游族虛假宣傳的視頻,2013年就有:《頁游廣告的真相_實況解說_遊戲_bilibili_嗶哩嗶哩 》,錄下了點廣告進「遊戲」的完整過程。那麼低俗的廣告,監管部門卻視而不見,廠商自然就變本加厲。

游族廣告虛假宣傳,上網隨手都能拍到:

  • 游族遊戲廣告 (1)—在線播放—優酷網,視頻高清在線觀看 http://v.youku.com/v_show/id_XMjYzNDgyMTk4MA==.html
  • 游族遊戲廣告 (3)—在線播放—優酷網,視頻高清在線觀看 http://v.youku.com/v_show/id_XMjYzNDgyODUyNA==.html

到2015年,做垃圾的已有幾年「經驗」,幾年都沒人管,膽子就越來就大。做垃圾廣告的開始顯擺,打名號接更多生意。「屠龍寶刀點擊就送」、做林子聰廣告的(三七員工)都在視頻里露臉:《多玩超級街訪:蛋疼的頁游廣告製作全過程!_搞笑_生活_bilibili_嗶哩嗶哩》,照樣沒人管,膽子就更大了。

三七為游族做垃圾廣告,游族產品改名給三七運營,二者一丘之貉。這麼多年過去,灰色產業鏈上已聚集了一大幫人,其中必有惡棍,加之此前一直放縱,遲早會惹出事來,這次事件既是偶然,也是必然。游族《聲明》是其思想層次的體現,動機就在字裡行間。

第一條,游族說自己沒有「威脅」人,這可能是事實。問題是它帶的是灰色產業鏈,鏈條上的爪牙難保不找人麻煩,關係網是低素質人群,為小利不擇手段,司空見慣。所以人更想知道,其能否擔起社會責任,看它下面怎麼說。

第二條,游族並沒有談責任,而是急於「立威」,這並非人家想看的。排在第二條是心虛的表現,越怕就越虛張聲勢,給自己壯膽。

第三條,游族開始辯解,說CG素材是採購正版的,這應該屬實,因為再沒有性價比更高的了,一千元買一套3D大作場景,多划算啊!可後面跟上一句「代表了公司一直以來維護知識產權的決心」,這就一語露餡……不但是想矇混過關,還把自己捧起來了……正常買一個東西,就能代表維護知識產權的決心?「維護」、「決心」明顯是虛的,一個CG未盜用素材,不代表其它沒盜用,況且虛假宣傳無可爭辯,游族卻隻字未提,還想一句話洗白,豈能逃得過法眼?

第四條,游族是為了表現「寬容」和「上進」的態度,全是話術,自我安慰。心想「聲明寫到這,終於能把事情搞定了,傻子肯定都被唬弄住了,誰也不能把我怎麼樣!」掩耳盜鈴、自欺欺人!

簡而言之就是:

  1. 「我做老大的,不會自作賤!」
  2. 「說我壞話的,你們小心點!」
  3. 「我很正派的,絕沒有污點!」
  4. 「我很寬容的,歡迎提意見!」

聲明中隱約透著一股流氣,而沒有消除大眾疑慮。越掩飾,越露餡。

關鍵問題在於:它沒有作出承諾。沒有承諾不做虛假宣傳,說明捨不得那些利益,不願撇清關係,說明已有關係,違約成本很低,容易見利忘義。

行動是思想層次的反映,瞞不過火眼金睛。了解產品素質和開發過程,分析動機就能看透。

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游族產品黑歷史:

  • 垃圾手游策劃套路截圖對照:《少年三國志》
  • 垃圾手游策劃套路截圖對照:《三國的戰爭》

游族研發內幕(親歷):

  • 垃圾手游策劃套路答疑解惑
  • 策劃要看動機的

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游族產品全是一個模子,全是照我寫的分析案做的,全無創新。立項會議談了什麼、抄了哪些,我都最清楚,所有事情都有記錄。他們每次立項都是找幾款遊戲,這抄一點,那抄一點,完全靠拼湊。垃圾都是兩小時內定型,就叫人去執行,純粹是套路。

垃圾手游策劃套路:

  • 一條線(推圖);
  • 兩套圖(畫面背景);
  • 三顆星(戰績評價);
  • 四養成(升級、進階、升星、附魔);
  • 五人隊(戰鬥);
  • 六神裝(裝備);
  • 七玩點(抄刀塔傳奇);
  • 八界面(角色、物品、任務、地圖、郵箱、聊天、排名、商城);
  • 九十級;
  • 十連抽!

套路玩熟了就一直套,市值幾百億又如何?現場質問,他們絕不敢吭聲。做事不像樣的人,製造落差和反差,都是搬起石頭砸自己的腳。廣告做得超炫酷,讓人興沖沖地下載,進遊戲就傻眼,這就是落差。說自己一天賺一千萬,設計上花的功夫卻沒超過一天,這就是反差。

虛張聲勢炫耀,實為自捅三刀……只要多反問,其就原形畢露。

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作為上市公司,吸收社會資金卻做山寨,還說做得好……垃圾精神製品,能提供溫飽?能讓國人驕傲?能讓子孫自豪?股市意義何以體現?

  • 《少年三國志》程良奇:少年心的製作人 - GameRes遊資網

連續幾年一直山寨,卻說運營用心……山寨運營了多年,難道就不是山寨了?說運維山寨用心,哪還有功夫創新?

  • 《少年三國志》2周年慶典:堅持長生命周期運營 - GameRes遊資網

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《三國的戰爭》是2017年新出的遊戲,今日頭條每幾條新聞就有一則它的廣告。遊戲下載頁面用的是《三國志13》的素材,說是《三國志13》改編,威力加強……不是盜用素材?不是虛假宣傳?

《三國的戰爭》不但是用垃圾套路,不但是完全照抄,它甚至根本就不是做出來的,遊戲聊天公告露的餡:「陛下,歡迎您來到大皇帝」。《大皇帝》是2014年的,兩個遊戲除了名字不一樣,內容完全一樣……

2017年花那麼多錢打廣告,推的是2014年的產品,製作人此前還說「做最好的國產三國遊戲」,可一直在搞山寨、搞黑歷史,哪有資格做歷史遊戲?換個名字就說是新遊戲,照樣能賺錢,還做什麼研發?!

現在的國產遊戲,都是早充值早佔優勢,玩家充值就在一念之間,所以廠商就花大價錢造聲勢,老遊戲換名字就說是新的,連皮都懶得換了。收很多經典IP在手裡,不是想做好遊戲,而是讓套路更順。請明星代言,裝作很有品味。一切的一切,都是為了遮醜!

花幾千萬請明星代言,也不願投一成在研發上。遊戲程序和配置文件幾乎全一樣,連一個創新設定都沒有,更別指望架構革新了。經典IP配套路足以賺錢,自然不想創新,由於從未創新,就缺乏評估能力,覺得創新是風險。靠山寨圈錢,一天收入一千萬,就想著一天兩千萬、三千萬,一直山寨個不停,貪得無厭,徹底腐化。

虛假宣傳的直接原因,就是內容設計匱乏,自知做得很爛、拿不出手。《盜墓筆記》遊戲,明顯是十年前的套路,進入場景,一股老山寨的霉味撲面而來,自動尋路、打怪、做任務……這也叫研發?估計代碼都是買來的,完全看不出用心。

從游族產品線來看,其主打產品全是回合制,不覺得奇怪嗎?2011年我在游族做主策,僅因為要做即時制,就被趕走了!公司小氣得不可思議,高管耍手段打壓人,無所不用其極,從不正視問題,從不阻攔山寨,卻以山寨為榮。我總結的《網遊策劃邪門心法6+1》,他們看過之後,就再不做研發。

「遊戲賺錢靠界面足矣。」商人若早知道這點,那麼中國連像樣的3D遊戲都不會有。現在的國產3D遊戲,只是充分利用之前成果,追求性價比罷了。

策劃要看動機的,設計是有重量的。小商人做遊戲只為圈錢,知道圈錢只需靠界面,就只重十連抽,其它全是糊弄!思想層次低,行為必低級!其所謂的遊戲,核心就是充值賭博。

只需2000000人民幣,即可升至VIP15,土豪還不趕緊充值?……一定有土豪花了20萬人民幣,發現自己才VIP12,少看了一個0,VIP15要花200萬!即便是升VIP13,也要再花30萬。

花了20萬,遊戲中還是被人砍翻,為了面子還不充上兩百萬?以前在藍港做項目,一幫策劃在後台查看充值數據,跟蹤大額充值的玩家,做虛擬仇家砍他們,目的就是要刺激充值,遲早玩得人傾家蕩產!垃圾遊戲公司為了賺錢,還有什麼干不出來的?做壞事的還亮出關公,關公欲哭無淚啊!……

做了出格的事,必會付出代價。移動互聯時代,黑歷史一秒傳遍全球,永遠抹不掉!一石激起千層浪,眼前作業,目下受報,惡劣影響會隨時間不斷放大,失信即失勢!

游族虛假宣傳廣告一直都在,雖然監管不作為,但人們心裡都已清楚,這種公司就是用作對比的。從歷史長河來看,其作品都是微不足道的塵埃,毫無傳承價值。雖然游族獲過不少獎,但從事實來看,它哪有資格評獎?

遊戲拿大獎之三大方略:不要給人感覺像是抄的、事物有靈性有文化底蘊、設計演變過程值得稱道,而游族卻是:全部都是抄襲、全是換名換皮、完全沒有設計。不但不覺羞恥,還覺得光榮……如此黑白顛倒,還要評獎,必須參加抄王爭霸賽啊!……

  • 惡搞抄王之王—在線播放—優酷網,視頻高清在線觀看 http://v.youku.com/v_show/id_XMjA5ODExMDg4.html

為了參加抄王爭霸賽,游族製作了裸眼3D《三國志11》 ↓

並且可以免費升級《三國志12》 ↓

下載就能免費升級《三國志13》↓ 穩拿大獎!……

「我一定要做一款最好的國產三國遊戲」,這是《少年三國志》高級製作人程良奇的原話。

免費升級《三國志14》,指日可待啊!……

游族遊戲評測,比遊戲更歡樂……

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事情都記下來,就能琢磨透。我所有事情都有記錄,包括在游族時的見聞。原則:不搞黑歷史、事全有記錄、重多重提升 。文章成體系,有軍爭之勢。

文章之「風林火山」:

  • 其疾如風:寫下來才能及時調取信息,準備舌戰!
  • 其徐如林:把握勝勢,可以假想一些對話場合,要能說得對手啞口無言、不敢上台!
  • 侵掠如火:對付無恥之徒,文章就像子彈,不給還手機會!
  • 不動如山:一切值得稱道,名聲之勢無可撼動!

搞黑歷史的若敢來威脅,我能把它掀個底朝天!

「強國再強,也可攔腰斬斷;國土再廣,也可土崩瓦解。」

「人們相信的並非是強大的你,而是大伙兒也希望能夠去相信你所相信的事物。」

「為人之道只有一條:不能失去打動他人的力量。」

失去打動人心的力量,再大也是敗勢。

「夫霸天下者有三戒:毋貪,毋忿,毋急。貪則多失,忿則多難,急則多蹶。夫審大小而圖之,烏用貪?衡彼己而施之,烏用忿?酌緩急而布之,烏用急?君能戒此三者,於霸也近矣。」

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《文章之「風林火山」》

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