評測 | Steam平台最火的七款迷宮Roguelike遊戲推薦,好評超90%!

文/手游那點事/雙桅船

在你們心目中,一款完美的Roguelike遊戲是什麼樣的?

A:不貴(最好免費←_←)、內容多(別重複)、自由度高、可探索性強、多平台(少來獨佔這套)、畫風樸素(太吃藕就算了)、支持中文(嚇!)

B:最好難到讓人想摔手柄砸鍵盤砸手機但又捨不得_(:з」∠)_

C:一切隨機!理想的狀態當然是地圖、職業、裝備、任務……如果敵人分布、技能、追隨者與寵物都隨機那就再好不過了(開發者:乀(ˉεˉ乀)…我選擇死亡)

毫無疑問,這樣的遊戲重玩價值絕對會大幅度提升。

過去,傳統的Roguelike遊戲包含三要素:隨機生成的地圖、永久死亡和回合制戰鬥。發展到後來,某些現象級作品利用動作向(或其他)擺脫回合制設定並風靡全球,Roguelike遊戲的形式便愈發不受限制,加入了許多新元素。結果就是越來越多非Roguelike遊戲愛好者進入Roguelike大本營~(~o ̄▽ ̄)~o。。。

今天,小編就給大家安利7款Steam平台備受好評的非典型Roguelike遊戲~~

The Binding of Isaac《以撒的結合》:細思極恐的獨立遊戲神作

在現代Roguelike遊戲里,Edmund Mcmillen這個名字猶如神一般的存在。

2011年,Edmund Mcmillen和他的另一位小夥伴在Steam平台發布了一款動作冒險RPG——《以撒的結合》。起初這部作品被調侃為「2D俯視射擊遊戲」,隨後5年,它在Steam平台售出超過300萬份的拷貝(這還不算上盜版玩家),40000+篇評測,好評率高達96%!

遊戲包含了各種可能性(行為模式隨機,充分論證RP重要性),操作簡單但難度極高(道具豐富、功能多樣、技能衝突完善),被虐得越慘越欲罷不能(怪物變態程度令人髮指)……完全滿足了隨機遊戲愛好者、硬核玩家和抖M病友的需求。

【遊戲里的怪物是Edmund Mcmillen童年時想像出來的(⊙_⊙)】

在玩法設計大受歡迎的同時,遊戲背後的故事和宗教隱喻也引發不小的爭議。例如「Binding of Isaac」是《聖經:舊約》中關於先知亞伯拉罕的故事:相傳上帝命令亞伯拉罕獻祭自己的兒子以撒以表中心。這就有了遊戲開篇「以撒的媽媽想殺他」的畫面。

【確切來說,Binding of Isaac應譯作「以撒的燔祭」】

包括以撒主要的打怪武器——他的眼淚,暗喻虐童的道具——腰帶、九尾鞭、晾衣架,重口味的萌系嗜血畫面,無不昭示主角童年悲慘(知乎、論壇有詳細解讀),每一幀都細思極恐。

【看完歪果仁剪輯的3D版以撒同人視頻,小編頓時後背發涼。。。】

歷來神作之所以被奉為神作自然有它的道理,《以撒的結合》為沉寂已久的Roguelike大軍注入新鮮血液,更多年輕玩家因為它開始關注Roguelike遊戲。

Enter the Gungeon《挺進地牢》:喪心病狂的彈幕遊戲

比之《以撒的結合》,《挺進地牢》的畫風討喜多了。2016年發布的彈幕遊戲,Steam銷量67萬+,高達91%的好評,IGN評分8.5。

本作更專註槍械設計,道具雖不如以撒豐富,但也相當有趣(致敬了許多經典),尤其彩蛋、場景盡顯逗比風格。同樣上手容易精通很難,以撒有時還能拼人品,而在《挺進地牢》就只能拼技術了。

後期彈幕到了喪心病狂的地步:

【你告訴我怎麼躲?】

一款謎之「flag滿天飛」的遊戲——

彩蛋:好單純不做作的歪果仁233333(滿分作文!)

【夢中女神與「我」二三事~~!】

Nuclear Throne《廢土之王》:號稱「永不打折」的遊戲!

Vlambeer工作室2015年末推出的像素地牢射擊遊戲,Steam銷量48萬+,好評率高達96.6%,IGN評9分!

核災難來襲,人類滅亡,新生物種即怪獸變異體在廢土城市誕生。玩家需要在輻射大地上收集原材料打造升級技能,躲避敵人的襲擊,任性廝殺!

ETG的彈幕已經夠變態,《廢土之王》:歡迎來到地獄。。。

至於那個「永不打折」的梗,從2016夏季特惠等到現在價格很堅挺,這氣節堪比貞潔烈女←_←當然,入HB月包這種事,怎麼能算打折呢?

Dungeon of the Endless《無盡地牢》:IGN高分塔防ARPG神作

最開始,《無盡地牢》吸引我絕不是因為各大媒體對它的高度讚賞,

反倒是源於某位豆瓣網友的留言——

2014年登陸Steam平台,截至目前銷量突破76萬,好評率89%!榮獲2014年度多項最佳獨立遊戲大獎和2015年度Dice獎多項提名。

不過提醒大家,玩遊戲前千萬不要覺得easy模式就是easy模式的意思。。。

真相是:too easy=hard,easy=I want to die!(╯‵□′)╯︵┻━┻

Darkest Dungeon《暗黑地牢》:We need Chinese但我還能再等五百年

2016年在Steam平台發布的冒險回合制RPG,銷量突破116萬,對於一個僅有8名成員的團隊(程序猿2枚)來講不要太牛逼!

不過最近貌似因為沒有如期兌現漢化的諾言被國內玩家刷差評了。。。這什麼心態?

漢化問題是永恆的大山,但慶幸我們也看到了不少正面積極的回應:

Crypt of the NecroDancer《節奏地牢》:減肥的朋友,咚次打次跳起來!

2014年公認最優秀的獨立遊戲之一!Steam銷量72萬+份!好評率高達97%!拿獎拿到手軟。

乍看是一款很傳統的地牢探險RPG,實際上你把當作音樂遊戲也行~~

每次打開聽到魔性的BGM立馬想抖腿,整個人high到不行!據說在跳舞毯玩更鬼畜,根本停不下來,一個星期下來人都瘦了233333

Lost Castle《失落城堡》:國產「暴虐騎士」?

2016年在Steam小火一把的國產Roguelike獨立遊戲,Steam銷量破33萬,高達92%好評!

《失落城堡》是一款結合橫版動作過關與Roguelike元素的冒險遊戲,「玩家用隨機拾取的裝備、道具和寶物挑戰盤踞城堡的敵人」,頗有年少時期刷DNF的feel。

【圖片來源:Steam(@Uncle.D)】

誠然它借鑒了不少經典Roguelike遊戲,諸如《以撒的結合》、《盜賊遺產》和《暴虐騎士》,但並不一味照搬,你可以從中看到開發者的誠意。

雖然操作有點蛋疼隨機性不明顯,但對於國產獨立遊戲而言,能出現一款讓玩家願意付費花時間去玩的作品已經很難得了。

有人問我,移動平台有沒有好玩的國產Roguelike遊戲?其實也有。比如去年很火的《不思議迷宮》、《貪婪洞窟》以及今年2月上線的《元氣騎士》。

其中,《元氣騎士》Soul Knight的成績很亮眼,除了獲得App Store的精品推薦,在TapTap和游品位分別拿到9.4/9.3的高評價——

這樣一款迷宮動作探險RPG,畫面簡潔不失特色,有種《機械迷城》和《波克埃克大冒險》既視感。玩家扮演尋找魔法石的騎士,為了維護世界和平穿梭在地牢與外星生物抗戰。(官方:故事編不下去了,就是想做一個喪心病狂打怪獸的遊戲←_←)

劃重點:Roguelike!地牢探索!射擊!自動瞄準!收集!

戰鬥界面的設計簡單明了,左上角是騎士的血量(紅色)、盾牌(灰色)、元氣(藍色)數值,左下角虛擬搖桿控制小兵移動,右下角三個按鈕分別是換武器、射擊、釋放技能。

【初期無藍耗的武器最好留一把】

整個遊戲提供了8大職業(另外七個職業要花錢解鎖),操作流暢,近戰遠戰既刺激又爽快,即使是手殘也能在短時間內掌握。

隨機生成的迷宮地圖、大腦洞的子彈頭和彈幕設計、自動瞄準的快節奏射擊以及永久死亡裝備不能繼承的設定都大大豐富了《元氣騎士》的樂趣。

雖然有萌寵輔助攻擊,可僱傭傭兵協助打怪,進入地牢下一層傳送門有可能獲免費buff,但走位和閃避才是關鍵。

不過某些boss關卡設計得還是不太合理,面對喪心病狂的彈幕根本閃避不了,正面剛的結果就是英年早逝……

事實上這款遊戲很好玩,不誇張地說這是近期我接觸過最好玩的國產獨立遊戲!但是,《元氣騎士》還是不可避免地陷入國產遊戲「借鑒」怪圈。Roguelike死忠粉應該看得出,遊戲借鑒了《挺進地牢》和《廢土之王》不少內容。

【圖片來源:TapTap】

有時我覺得,遊戲這個圈子很奇妙。《以撒的結合》剛推出時被說過是「山寨版塞爾達傳說」,《挺進地牢》是「山寨版以撒」,《失落城堡》是「山寨版以撒+盜賊遺產+暴虐騎士」……當然,時間會證明,優秀的作品終將得到認可。

至於《元氣騎士》,能在一個非Roguelike愛好者兼挑剔的玩家的手機里存活快一個星期,本人都略感神奇。

儘管槽點不小,但或許正是因為遊戲的小細節做得很好。比如開頭的場景設計:

打開地牢門口的寶箱可拿裝備,需1000貨幣!但是,一次解鎖終身免費使用!超良心~

位於角落的老虎機用於日常抽獎,很考驗RP,我一次沒中過。。。

打開冰箱竟然是寶石商店,腦洞RIO大233333地下一層是武器和怪物圖鑑~

大廳的電視可以免費觀看,然鵝其實是廣告。。。不過有獎勵~

再比如靠近怪物時會切換近戰攻擊等等,這些細節都讓人看到開發者的誠意。獨立團隊的道路一直比較不容易,起碼這點就很值得鼓勵了,不是嗎?

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