《武器店物語》:一周目劇情通關需要10個小時?
幾日前,多虧於一篇《說真的,我只是想做出點什麼》的文章,還在開發中的《武器店物語》成功引起了我的注意。原本以為距離發行還有一段日子,今天登陸Steam才發現,這款「開發中」的遊戲已經發售了。
根據作者介紹,玩家在《武器店物語》里可以同時體驗經營和RPG兩種元素,而在一番體驗下來,遊戲給我的感覺的確是RPG和經營兩相結合。一方面,玩家背負著培養員工、打造武器、交付任務、掙錢還債的硬指標;另一方面,為了打造各種各樣的武器,玩家需要不斷地進行野外冒險、不斷戰鬥、獲得材料,這就構成了遊戲的基本玩法:獲得材料-打造武器-交付任務-掙錢還債。
但事實上,掙錢還債、擴大經營並不是遊戲的終極目標,儘管在遊戲開始的一段時間後,玩家會相當煩惱於如何還上那親切的5000大洋,但千萬別忘記,遊戲是存在著主線劇情的,而通關劇情消滅BOSS則需要你在武器打造上有所造詣,就是說,玩家必須在培養員工、打造武器以及野外冒險中花上不少時間,這可能遠比成為百萬富翁來得困難。
按理說,一款有著無數物品供你解鎖的收集癖專用遊戲玩起來應該很爽,但一番體驗下來,初期的遊戲節奏略顯問題,並且還伴隨著一定程度「卡關」。根據開發者在評論區所言,預計玩家在30分鐘內就能夠掙到5000大洋,但事實上本人遊戲90分鐘身上依然一窮二白,並處於一個十分窘困的境地:地圖打不出武器/任務所需材料,沒有武器可打造,沒有可以交付的任務,沒有新配方解鎖——我竟然除了讓麗薩和馬克一直刷地圖以外竟然無事可做(順帶一提,打火鼠不掉火鼠皮讓我很火大,這也解釋了為何沒有任務可交付)。
雖然一直刷地圖也十分有目的性,畢竟在挑戰鼠人戰士的過程中,玩家在大多數時間內都是被一掌打趴,因此想要獲得地圖的所有材料,總是避免不了將所有敵人懟上一遍。這難免讓我覺得有點傻——既然是被打趴的,為何我還要一次一次地不自量力上前較量,為何不能裝備了更強的武器再來和鼠人戰士一決勝負?顯然,在打不出材料、解鎖不了配方、打造不了武器後玩家只能選擇硬碰硬,這也難免讓我產生失落感——畢竟在我最初的心理預期里,並沒有受苦這個選項。
儘管如此,遊戲依然受到玩家們的愛戴。在評論區和討論區上也可以看見玩家提出了不少類似問題,但這並不妨礙他們給遊戲一個推薦評價,另外,在本文攥寫的此時,也有474名玩家正在進行遊戲,這裡面也包括了本文作者——可能是天生抖M,畢竟卡關的原因在於材料掉落,遊戲的逗比風格+收集元素實在合我口味,如果奉獻時間就能跨過這個坎,就讓我暫且嘗試一下吧。
《武器店物語》目前以EA形式上架Steam,並且進行為期一周的限時打折,關於正式版本與EA版本的內容具體差異可以在商店頁面內查看。雖然開發者說遊戲一周目通關需要10個小時,但已經卡關的我表示深深懷疑……
最後,火鼠啊,掉個皮吧?
傳送門:《武器店物語》
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