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7.00之後,再來談談驅散

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之前寫過一篇文章淺談過驅散,但版本更新,有些細節發生了變化,加上客戶端內現在明確表明了技能的驅散類型,因此我想再來淺談一下驅散機制。

何為驅散?

驅散是一種用於移除正面或負面狀態(即buff/debuff)的機制。具有驅散效果的技能因驅散能力的不同而被分為不同的驅散等級。驅散既可以對友軍施放,也可以對敵人施放。

驅散來源

有的驅散可以對友方單位施放,有的可以對敵方單位施放,有的二者皆可。根據施法者和被驅散者隊伍的異同,驅散可以分為三類:友方驅散、敵方驅散和雙向驅散。

友方驅散是相同隊伍之間發生的驅散行為,這種驅散只會移除debuff(註:不一定是敵方施加的)而不會移除buff(註:不一定是友方施加的)。

敵方驅散是不同隊伍之間發生的驅散行為,這種驅散只會移除buff(註:不一定是友方施加的)而不會移除debufff(註:不一定是敵方施加的)。

雙向驅散既可以發生在隊友之間,也可以發生在敵人之間。雙向驅散驅散buff/debuff的依據與上述兩種驅散方式相同。

驅散等級

有很多技能具有驅散效果,但它們的驅散能力是不同的。例如,氣運之末不能驅散食人魔魔法師的火焰爆轟的眩暈效果,但強攻可以。又如,氣運之末無法驅散魚人碎擊的眩暈效果,但可以驅散之後的減速效果。

根據驅散能力的不同,驅散技能分為3個等級:基礎驅散強驅散死亡

基礎驅散

基礎驅散是最基本的驅散,也是能力最弱的驅散。基礎驅散只能移除大部分沉默、改變攻擊力、改變速度的效果,而無法驅散大部分控制如眩暈、強制移動等效果。

在遊戲中,基礎驅散被翻譯成「弱驅散」:

我們按照英文翻譯成「基礎驅散」,它們是一種驅散類型,為避免誤會特此說明。

下列技能提供基礎驅散:

技能免疫驅散

絕大部分技能免疫來源都會附加一個基礎驅散效果,雖然不是所有的技能免疫都是這樣。這種驅散和基礎驅散使用同樣的機制,但對於某些技能來說,它們之間有著不同的相互作用。技能免疫驅散會周期性地檢查技能免疫狀態並在檢查到的時候移除身上的技能效果,這些效果是:

  • 幽魂權杖
  • 超震聲波的繳械效果
  • 天堂之戟的繳械效果
  • 法力吸取
  • 突襲
  • 枷鎖
  • 幽靈漫步造成的減速

下列技能提供技能免疫驅散:

註:無敵斬提供的技能免疫效果不附加技能免疫驅散

強驅散

強驅散是驅散能力強於基礎驅散的驅散。所有能被基礎驅散所驅散的效果都能被強驅散所驅散。此外,強驅散還能驅散基礎驅散無法驅散的效果,如眩暈、強制移動等效果。

截止到目前,強驅散只能對友方單位使用。沒有任何一種強驅散能夠對敵方單位使用,因此我們無法得知強驅散能否驅散掉敵方單位的buff。

下列技能提供強驅散:

死亡

死亡是驅散能力最強的驅散。一旦單位死亡,絕大部分buff和debuff都會被移除。只有少數效果不能被死亡驅散。

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如何才能知道一個技能是否被驅散呢?

1.查閱如下網頁:Removable buffs & Removable debuffs(對應的中文頁面正在編寫中)

2.雖然還沒完畢,但也可以查詢我們編寫的表格:(高清大圖請點擊:可以被驅散的buff)

如果可以的話,請協助我們完成它!

3.在wiki上尋找自己想了解的技能,查看技能框中Modifiers屬性:(以無光之盾為例,Abaddon - Dota 2 Wiki)

當然,你也可以來我們建立的dota中文維基查詢:(以無光之盾為例, 亞巴頓 - DotA - 灰機wiki)


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