由FMOD說開去----來自東拉西扯的康托
我說不造啊,我記得fmod支持unreal,沒記得支持unity啊,於是打開一個和音效們約飯的群,不問蒼生問鬼神的在約飯文後面問他們fmod支持unity不,過會跳出了一堆支持
事實證明由於我有段時間一長期使用unity4.6版本,選擇性遺忘了unity5的很多新功能,包括fmod,sbsutance,speedtree等等。
那就支持咯,之前因為想在手機上面實現點虛擬樂器的效果,如果純音效播放實在太巨大,於是試了midi, 由於能支持的midi音效協議不是最好,在手機上面表現非常驚悚,於是就再沒提這茬。
「我覺得我用fmod能實現」孫同學信心滿滿,「就看你unity下面能支持不」。
我說你等等,容我看一下,於是上fmod網站,下載軟體,下載插件,建立工程,打包,導入unity,播放,效果不錯 ,比midi強多了!(廢話)
於是看看pack大小,還不錯,但是但是,怎麼工程文件裡面還有ogg! 那曲子長了也不小啊。不甘心。
合著fmod還是得依託現有音效啊,也不牛么。孫同學適時的表示他會和wwise對比下。
嗯?wwise? 對哦 還有wwise,我應該看下。
同樣,上網站,下載軟體,下載軟體,下載軟體下載軟體,軟體下載不下來。。。
下載插件,下載插件,下載插件,額插件導入需要軟體。。。
迅速打開微信,對孫同學剛毅果斷的說」用fmod,讓wwise這狗蛋見鬼去「
孫同學回」我tm也發現了!「
於是就fmod了。
你知道,現在總會有很多軟體,所有的開啟,打開工程,都搞在一個laucher下面,每次打開先訪問laucher,然後經常不翻牆還訪問不了,進去還咣咣給你備份半天,我是不已為然的。
unreal如是,wwise也如是,所以我都不太喜歡。(當然個人愛好,不用過度詮釋)
我好多項目都是現場項目,沒有網路,經常就帶個15寸mbp單身赴會去調整下子,最恨做到一半想起來應該加上某個插件的時候他跟我說要聯網導入更新備份之類
(現場工作中的康托)我個人覺得我有兩種狀態,一種是研究狀態,不著急光瞎玩,stringray,unreal,cry都慢慢折騰著,也是頗快樂,但是如果真工作起來,會切換到另外一種deadline狀態,腦子裡面得先有個項目的最快解法,怎麼著對甲方在時間內是有交代的,這個之外可以添加細節,引入新技法,絕不能把心態放成是研究狀態。不然屍骨無存的
所以任何新軟體新技術,我要保證它有deadline的保底做法,如果導入導出介面過於複雜,再好我也是要放棄的(unreal當然在內,微笑比心)
技術人員都會在沒有外部壓力的時候偏向一種輕鬆愉快的研究狀態,可是項目帶頭人還是要對工期成本有基本把控,不能放縱員工甚至自己沉浸在一種研究狀態當中不可自拔。
但是坦白說,vr行業裡面拿著投資人的錢,折騰著各種技術點滿足自己小虛榮心的開發者們,真的有意識到deadline的存在么?(這句重點要考 :)
就這樣,嘴太碎要得罪人了,結束。
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