「史低推薦」Vol.11 - 永恆之柱、不義聯盟以及睡狗
永恆之柱 好評率:88% 折後史低價:¥48 Steam 鏈接
永恆之柱是由從黑島工作室脫胎而出的黑曜石開發的美式 RPG 遊戲,現在遊戲的2代也在眾籌中,最新的眾籌目標就是添加簡體中文,而看起來希望也是很大的,對於喜歡美式 RPG 的朋友們可以說是必玩的作品。
遊戲畫面:
精選用戶評論:
其實盜版就玩過一遍了,不過比較隨便,10號tyranny發售在即再重溫一次,順便打打DLC解解成就什麼的,通關循例發安利
簡介
Pillars of Eternity——中譯永恆之柱,自建主角背景,講述主角覺醒為Watcher,為了擺脫這種狀態而追尋Thaos,並在途中與基友們不停做跑腿的故事。遊戲特色是與舊式歐美RPG博德之門非常相像,強調角色扮演同時有著值得研究的戰鬥系統。遊戲亮點
+劇情
黑曜石作為RPG老手,劇情自然沒有問題,本作探討的靈魂和神的問題很值得玩家思考,同時遊戲裡面的支線任務也有著相當豐富的劇情和相應的選擇+職業系統以及組隊安排
PoE有著11個不同的職業,每個職業都有著自己的特色,其中像Cipher這樣的職業也算是比較創新,每個職業優勢都不一樣,同時遊戲中有11個(包含DLC3個)劇情小夥伴涵蓋了11個職業可供玩家選擇隊伍搭配,還可有自己在旅館招小弟,自建隊友。+強調角色扮演的精神
這個遊戲的加點並不像其他RPG一樣說力量就是近戰的,智力就是法師的那樣,而是每個屬性點對於各職業都有加成,僅僅取決於「你想成為怎樣的角色」,加點也會影響一些不同對話的開放,同時遊戲中任務的完成方式和抉擇都在強調玩家的角色扮演,雖然被骨灰玩家發現之後還是有很多極端加點存在,但是黑曜石這種嘗試還是很有意思的。我在遊玩的時候也本著不扣屬性點的原則玩+傳統但不過時的戰鬥系統
畢竟控制著6個人,而且各自職業的技能也比較多,尤其法系幾個職業,遊戲提供戰術暫停,這讓人想起博德之門和龍騰起源,總體來說強調戰鬥策略。+可玩性
多職業,多組合,多種難度,多個成就,豐富的支線任務以及不同的解決方式都使得這個遊戲可玩性很高,一周目玩個100小時也沒問題-苦澀的語言
個人覺得這個遊戲的英語比較苦澀,而且遣詞造句方面讓人覺得就像在看文獻小說,很多描述,而不是直接的對話,對於英語半吊子的玩家不太友好,需要很有耐心看。
-一些雞肋的地方
不知道為什麼要搞個城堡建築系統,感覺沒什麼用,就是接些懸賞和一些相關任務的話不需要這個城堡,另外聲望系統也是雞肋,而性格系統對聖騎和牧師之外的職業也是雞肋-畫質、bug以及Loading
沒錯這個遊戲就是用Unity來做的,明明畫質做得跟上個世紀一樣,但是配置卻能追到本世紀來,估計1080也能在一些地方掉到60以下的幀數,人物角色只有大頭像能看,Bug到了今天還是在修,讀取相當讓人煩心,進出小屋子也要讀取,時間也不算短,從存檔文件越來越大看來可能有不少冗餘數據……-後期戰鬥難度下降但依然相當讓人厭煩
後期的人物能力個個都比較強,但是打架還是得小心對方一大堆的法術,一點都不省心,而且後期很多戰鬥,讓人打得很疲勞,因為每次戰鬥其實都在做一些很重複的事,但是你又不得不做,不過遇到那種沒法術的敵人基本就是等AI自己打也行-職業平衡性一般
法師能日天,最強的Buff,Debuff,AOE,近戰能力,遠程能力都有,就是前期生存差了點,而且依賴休息,我隊伍配置主角就是法師,還帶了劇情法師,其他人的輸出都比不上主角一個人,Buff之後坦度不差戰士。其次強力職業就是牧師了,畢竟Buff之柱,配合用來Buff法師之後其它人就可以在旁邊站著看戲了-缺乏創新
系統和技能都和博得不一樣,但是玩起來感覺就是一個味道,雖然玩RPG,劇情和扮演才是重點,但是玩過神界之後我感覺有點創新還是有必要的總評:
盡然永恆之柱有著瑕疵和不足的地方,但是其過硬的RPG素質使得它成為近年來歐美RPG迷不可不玩的一作。8.5/10
DLC評價不差於本體的素質,豐富的內容,喜歡本體的玩家當然要入推薦人群:
歐美幻想傳統RPG玩家,加一壕不推薦人群:
沒時間的玩家,沒耐性的玩家,暈文本的玩家,英語水平較低但又討厭機翻的玩家
有關漢化
跟神界一樣,這遊戲文本量很大,真精翻基本沒有,多少有機翻痕迹,貼吧好像炸了沒人繼續翻,所以要麼機翻要麼啃生肉有關續作
10號發售的Tyranny看上去風格很像POE,而且黑曜石也確定了有在做續作,估計遲點拿出來眾籌呢。希望黑曜石能繼續做好的RPG有關難度
PoE的難度其實不高,讓各個位置發揮自己的作用就可以,但是剛玩的新手可能會覺得普通難度也很難。專家模式最大的影響是法師的AOE容易放給自己人,不是問題。
推薦新手還是玩玩普通模式練練,在對遊戲有了相當程度的熟悉之後挑戰一下詛咒之路。之前我還試過武僧三冠Solo(最高難度,無提示,一命)到大後期,那時候其實直接打死Boss也可以,不過在打DLC的時候不慎踩了個陷阱掛了被刪檔……不過三冠Solo前期很憋屈,三冠組隊過比較友好。by PorkmanC
不義聯盟:人間之神終極版 好評率:86% 折後史低價:¥17 Steam 鏈接
美式的格鬥遊戲,對於喜歡 DC 宇宙超級英雄的玩家可以嘗試一下。
遊戲畫面:
精選用戶評論:
不義聯盟,是華納兄弟旗下NetherRealm工作室做的一款格鬥遊戲,是一個粉絲向的格鬥遊戲。我之前在PS3玩了若干個小時,總結一下的對這款遊戲的感受。
劇情說一下:超人建立了全球性的獨裁政府,蝙蝠俠回憶起五年前,小丑用幻象騙超人殺了懷孕的路易絲·雷恩並摧毀了大都會,使超人決定憑一己之力獲得世界和平。劇情里有一些QTE可以互動,按錯了也不會有太大的影響,顯得看CG沒有那麼無聊,相當大膽的一個創意。拋開劇情不說,不義聯盟,比起日式格鬥遊戲,這款典型的美式格鬥擁有它獨特的魅力,簡單的連擊技,超叼的必殺技和火爆的場景破壞,是我見過最嚴謹的歐美格鬥遊戲,相比真人快打9成熟了不少,打擊感還算不錯的,打一定的連段之後幾乎不掉血了。很多人說美式遊戲打擊感不好,畫面不夠絢麗,難道只有拳皇才叫打擊感,畫面才絢麗嗎?雖說這遊戲招數非常簡易,但非菜鳥可以打高手,不義聯盟每個角色有相當多的組合技,這一點新手根本應付不來,這一點已經夠硬派了。如果讓我從不義聯盟和真人快打X選一個,我一定會選擇前者,我希望這遊戲打折很多人買來不是喜+1,而是能夠把遊戲玩一下,非常有誠意的一作by 柳生時雨
熱血無賴(睡狗):終極版 好評率:88% 折後史低價:¥22 Steam 鏈接
睡狗是之前史克威爾艾尼克斯發行的一款黑幫開放世界遊戲,和 GTA 系列不太一樣的是,它的格鬥系統做的比較耐玩,操作又比較容易,有點類似蝙蝠俠系列的那種反擊,敵人攻擊的時候會變紅,這時候按下反擊鍵就可以反擊了,比較爽快。因為遊戲本身是面向歐美市場的,所以主角和各種黑幫小混混在香港都說著流利的英文...偶爾才會蹦出幾句廣東話,這點也要有個心理準備。
遊戲畫面:
精選用戶評論:
叔上小學的時候,《古惑仔》正在各地的茶館、錄像廳、影碟租賃屋肆虐流行著。以至於我們打群架已經脫離了小打小鬧的低級趣味,而全學著浩南、山雞哥們提著砍刀,排著隊列就衝上去了——當然,很多時候是打不起來的,打起來也沒敢用刀,還是一頓亂七八糟的拳打腳踢就完事兒。事後復盤,總覺得還是打得太土了,一點都不古惑仔,一點都不香港。鬱悶之餘,只能摸摸隱隱還有點疼的拳頭,湊點錢,去卡拉OK,吼一曲浩南哥的《友情歲月》。。。記憶里最為叛逆的青少年時光大概就都在那首歌里了。。。
成年後,每到過年和老同學聚會,聊起以前打架鬥毆的荒唐事,已經不會有好壞對錯的判斷了,全是美好的回憶。那些一起瘋,一起喝酒抽煙,一起逃票,一起追女生,一起打架的日子再也找不回來了,最後才發現,《古惑仔》影響我們的,不全是打打殺殺的粗俗暴力,而是那種單純的兄弟情,那種只存在於中國人之間的人情世故。所以,你們能理解嗎?當我玩到《熱血無賴》的時候,尼瑪覺得這就是叔的青春夢啊,那些荒唐時光里最想去的地方,最想乾的事兒,都可以在遊戲里幹了。打架鬥毆,以一對十;飛車槍戰,英雄救美;為了兄弟,不惜一切;最後,還TM是一個正義的警察,懲治了最大的反派。尼瑪,這還不夠你臭屁的嗎?這不就是你還是個小屁孩時,一邊看著香港電影,一邊意淫的事情嗎?遊戲是個好東西啊,雖然還是在意淫,但尼瑪比空想有代入感多了。。說起來,《熱血無賴》把故事放在香港無疑是做的最正確的一件事情。拋開華人玩家的文化認同感不說,香港作為一個中西交匯的國際化大都市,本身就文化多元,包容性強,特別洋派與特別傳統毫無違和感的共存,而且多年來通過香港電影輸出的文化價值觀,也讓香港在老外眼裡有一個比較清晰的印象。把遊戲故事放在香港,非但不會讓老外玩家覺得有一種文化疏離感,反而因其獨特的文化背景而成為遊戲的一大特色,以此與GTA類的開放世界遊戲區別開來,走出了自己的一條路。而也是因為香港,遊戲的玩法、設定就特別的與眾不同。都市犯罪題材一向都是槍林彈雨,但在香港,這個李小龍出生長大的地方,這個有著成龍、甄子丹等一線打星的城市,怎麼可能沒有功夫,就連《古惑仔》都是砍刀鐵棍為主好不好。所以,《熱血無賴》的戰鬥系統選擇以功夫為主而弱槍支是最貼近城市文化背景的設定了。而這一戰鬥系統做的還不賴,拳拳到肉的打擊感十足,操作簡單但又不無聊,出招節奏配合QTE的一些躲閃(其實反擊才是王道),再加上環境殺(用門夾腦袋、電鋸割腦袋、鐵鉤刺身等等)的存在,讓戰鬥過程充滿樂趣。惡戰之後,一身的血跡,這種帶著血腥味的成就感特別讓人滿足(變態)。而更有意思的是套裝系統,你可以購買特有的套裝,跨度從孫悟空到殺手47,雖然挺惡搞的,但每一件套裝都有特殊效果,從醉拳到詠春,從金箍棒到柔道、飛拳,更加豐富了戰鬥玩法。
當然,功夫之外,作為配角的槍械,雖然手感真的一般,但並非不值一提。在槍戰的場景,躲在掩體後面,飛身一躍,會進入子彈時間,以一個特別酷的動作完成飛身連殺,子彈將所有的一切打碎,血肉橫飛,這尼瑪分明就是老派港片常有的橋段好不好,特別的懷舊特別的帥,就差飛起一堆鴿子了,簡直是吳宇森暴力美學再現有木有。。至於港片里不可或缺的飛車追逐槍戰,在《熱血無賴》里也佔有不小的比重。同樣,開車的手感也很一般,尤其是啟動轉彎時的迷之卡視角實在是讓人蛋疼,但這並不妨礙飛車搶奪槍戰時的刺激感,探出車身,打爆輪胎(同樣有子彈時間),車輛一台接一台爆炸,這種聲光刺激不是單純的速度感可以比擬的。而且《熱血無賴》引入了飛車搶奪,追上車輛,打開車門,躍向對方的車輛,爬進車門,控制車輛,這一些列的追逐、連環的動作在其它遊戲可能只是關鍵時候出CG用,但《熱血無賴》里就是玩家實時控制發生的,特別有臨場感。如果你做了唐博士那個系列任務,就一定會被爽到,星球大戰和哈利路亞的音樂響起的時候,叔都被點燃啦,還有那台惡搞蝙蝠俠的蝙蝠車,簡直神器了。。。由於玩遊戲的時候,經常把主角沈威代入成了叔自己,所以劇情的整體體驗還算不錯。雖然劇情老套,尤其是作為我這樣看著港片長大的老炮兒,劇情打一開始其實就已經能大概猜出結局和走向了,而且那個什麼警官很容易猜到會是反派。不過,無間道這樣的設定,到讓遊戲內容更加豐富,玩家可以穿著警服緝毒、抓匪徒、破解大案,隨時又可以變身為幫派匪徒,打架鬥毆,爭奪地盤。而且二條線互為影響(做壞事減警察經驗條,懲戒匪徒又可以補回來)各有等級槽,可以解鎖不同的技能。雙重角色,也讓沈威這個人物刻畫的更為的深刻,他的糾結、懷疑、搖擺、憤怒與剋制非常淋漓盡致的傳達給了玩家,當傑克被殺之後,沈威那種悲傷真的能被玩家感受到,而且文化上的接近,也讓這種中國似的人情世故,這種單純的兄弟情更為的真實動容。相比於GTA系列,《熱血無賴》自由度可能沒有那麼高,玩法沒有那麼多,細節雕琢沒有那麼好,但貴在有自己的特色。如果一味的照搬GTA的模式玩法(資金、公司實力也是問題),註定失敗,因為在絕大部分玩家的心智里,開放世界類都市犯罪題材的遊戲,GTA已經佔據了第一的位置,它融合各種遊戲玩法,巨量而又精雕細節,已經很難被超越和打敗了。唯有差異化,在某一部分做出特色才有成功的可能(資金投入也更好控制)。就像《看門狗》的黑客玩法,《黑道聖徒》的搞怪逗逼,《熱血無賴》也通過獨特的背景設定和玩法脫穎而出,從這一點來說,這遊戲已經很成功了。
對於叔來說,開著車穿梭於香港的大街小巷,把電台調到softly輕輕頻道,聽著或新潮的粵語說唱,或老派的中文歌曲,或蘇三說這樣的京劇,到寺廟挑戰一下十二宮,打打黑拳,鬥鬥雞,唱唱K,把把妹,賽賽車,搜集一下頗具中國文化特色的玉雕,餓了就到街邊的攤位吃一份港式燒鵝,或者到北角去打打殭屍(畫符終結殭屍實在太帥了),到蛇年裡去抓抓末日邪教徒。。。。這樣就已經大大超過了當初叛逆少年時所懷的那個夢想了。所以,感謝這個遊戲,它讓叔又年輕了一把,哈哈!個人評分:9分/10分
+ 極為有特色的城市世界架構+ 遊戲設定與世界觀十分貼合
+ 出色的功夫系統和成長元素+ 刺激的車輛追逐戰+ BGM賽高,電台好聽。中英粵夾雜,完全營造烘託了香港的市井氛圍+ 數據聯機,上傳分數和好友PK,增加了互動性- 畫面不能細看,貼圖粗糙- 迷之卡視覺,尤其是開車啟動轉彎和某些打鬥的時候by bukong(Booker DeWitt)
本期的史低推薦就到這裡了,我們下期再見。
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