累成狗,怎麼迅速做一個高大上的建築作品集?

首先,我說的迅速是指比你毫無方向地嘗試亂排 快多了多了 了

然後講點無情的乾貨,學習總是需要去掉七情六慾,把腦袋懸空了而後思考

封面

封面設計一定要簡約大氣

燃鵝,很多同學聽完了這句話

還是懟了一張山水畫和效果圖

我的內心是蒙逼的

封面的信息不宜過多,字體設計控制在兩三種,背景圖的飽和度和對比度都適當降低,多個圖片拼合的時候,更要控制好整體性。

目錄頁

這個應該是最簡單的了,但必不可少,讓你的作品集看起來非常完整,簡單的文字排版就可以,如果要加個人信息,請盡量放裸照,謝謝。

項目介紹

【基地詳情】

首先是要介紹一下基地的基本情況:包括地理位置、現場照片、道路分析、光照分析、商業流線分析、黑白圖底等等,基地的情況是你所有設計的基礎,別再傻愣愣的拋一張地圖標個紅點就結束了,還放百度百科裡的文字介紹,哎媽呀,能百度到要你何用?

基地介紹的文字精簡一些,把基地的文化地理特色和遇到的問題闡述清楚,有的放矢,可以為你後來的作品集理念加分很多,基地照片也要表達出正確的意圖。

2、設計理念

概括自己的設計想法,言簡意賅即可,因為最好還是用設計過程來表達。設計理念可以用模型的推敲過程來表達,一定要在早起拍照保存好自己的草模,然後可以在排版的時候都擼一遍,帥炸

3、設計分析

分析圖可以特別直觀地講清楚基礎概況和設計者意圖。但許多同學苦於不會畫分析圖,其實在這裡,身為一個懶人,建議同學們不要使用PS或者AI等專業軟體來畫分析圖,雖然出來的效果也許很好看,但速度奇慢,畢竟分析圖越多講得越明白,所以用Keynote ,PPT,SAI 這種小型軟體可以做得更多,滿屏的分析圖,教授不服都不行,當然大型分析圖還是得上專業軟體。

分析圖的配色也非常考究,特別是分析圖的飽和度很容易出錯,許多同學容易調成大紅大綠,整體一看就非常亂,這時候不妨找一些比較好看的裝飾畫配色,存下來以後使用。

【平立剖】平立剖絕對是慢工出細活,需要把圖紙不斷修改個百十遍,最終圖紙建議樸素一些,不要加太多亂七八糟的分析顏色,黑白的素色加上絕美的細節就好啦,比例人和傢具,還有好看的樹,淡雅又乾貨十足。

【軸測】現在畫個軸測,用SU直接倒出來,細細P一下就能出來完美的效果,比起當初一根一根線對著畫容易多了,SU是個神器,用好啦可以上天入地,不要僅限於導出那薄板一般的效果圖好么。

【模型照片】國內不太重視實體模型推敲,事實上實體模型跟電腦模型還是差很多的呀,需要你凝視著它去感受去想像那樣的空間,電腦需要能給你直觀的圖像,但畢竟是平面的,不過最近推出了建築VR也是略屌,可以進入幻想空間。

如果是申請國外留學的作品集可以多加點模型照片,因為歐洲和日本等國家對模型仍然是愛得不要不要的。

【渲染圖】對於渲染圖我能說什麼,純技術活啊,渲染學會了么?P圖學會了么?還在這裡浪?滾犢子!

還有就是

祝您早日

做好作品集

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