標籤:

聊聊日式遊戲和美式遊戲的定義

之前寫了一個關於日式遊戲和美式遊戲定義的回答,不知不覺寫了挺多,搬到這個專欄里來。

日式遊戲和美式遊戲本的概念十分模糊,根本就沒有嚴格定義。不過要說起為什麼遊戲市場上會有這樣的區分,還是可以聊一聊的。

有人認為按照製作人(製作組)的國籍劃分是一個的判斷標準。這倒是在大多數情況下都能成立的。有些遊戲雖然外表上用歐美風格的場景作為包裝,但在遊戲的各種細節中透露出和廣大美式槍車球遊戲完全不一樣的感受。比如合金裝備,比如黑暗之魂。熟悉遊戲歷史的老玩家發現了這些細節後就會覺得:「哦,這不是一個歐美製作組做得出來的遊戲。

沒錯,玩家是靠他們的感受,甚至可以說,直覺,去定義一款遊戲是日式還是美式的。為什麼會有這樣的區別在呢?我覺得這跟遊戲文化的發展史,以及一個遊戲的內核元素有關。

先來舉例吧,比如說黑暗之魂系列,這部作品究竟屬於日式遊戲還是美式遊戲有很多爭議。但傾向於日式遊戲的大多是老玩家,因為這款遊戲的核心內容是硬核動作要素。硬核動作要素從哪裡發展起來?從橫版動作遊戲中來,從忍者龍劍傳、從惡魔城中來,甚至可以追溯到洛克人、馬里奧。從FC開始的整個橫版動作遊戲時代,是日本遊戲的輝煌和標杆。那麼當玩家遇上這些熟悉的操作手感和動作元素,自然會認為這是日式遊戲。

但黑暗之魂系列的劇情外衣,是中世紀魔幻、是克蘇魯文化,這都是源自於歐美文化的事物。所以單從遊戲的外表和劇情而論,自然更像是歐美遊戲一些。如果新玩家並不了解日式動作遊戲的歷史,認為黑暗之魂系列是歐美遊戲,自然無可厚非。

現在還是有些單純傳承自日本文化或歐美文化的作品。比如最終幻想,無論FF15再怎麼做沙盒、做槍車球,英俊瀟洒王子復國的故事劇情和精緻的RPG內核都傳承於日式遊戲文化,給這部作品打上了徹底的日式標籤。又比如巫師,波蘭仙劍3劇情上脫胎於歐美奇幻文學、內核上可以追溯到D&D,自然也是徹頭徹尾的美式遊戲。

但現在的遊戲更多的是去吸收融合各方文化,就很難界定它究竟屬於哪一類。生化危機屬於日式遊戲還是美式遊戲?喪屍文化肯定是起源於歐美,但在生化危機的作品裡還融入了許多日式恐怖元素。合金裝備屬於日式遊戲還是美式遊戲?特工潛入似乎更像是歐美電影里喜歡出現的事兒,但snake吞槍自殺的武士道行為卻讓歐美玩家無法接受。

還有,現在的各式獨立遊戲興起,你說VA-11 HALL-A(賽博朋克酒館行動)算是日式遊戲還是美式遊戲?這個遊戲使用了極具日式風格的立繪,背景卻是歐美科幻中著名的賽博朋克,但它既不是日式遊戲也不是美式遊戲,它是委內瑞拉遊戲。

所以,去嚴格定義日式遊戲還是美式遊戲,對於享受遊戲內容來說,並沒有多大意義。但去反思日本和歐美對整個遊戲市場文化發展的歷史,倒是一件很有意思的事情。
推薦閱讀:

一代梟雄「維京人」,在遊戲作品中的展現真的符合歷史嗎?
有哪位大神能總結下戰神的完整背景故事!?
求推薦4500左右的台式機電腦配置,能開dota2高特效的,能玩多數單機遊戲的,最好有固態硬碟。謝!?

TAG:单机游戏 |