聊聊日式遊戲和美式遊戲的定義
01-27
之前寫了一個關於日式遊戲和美式遊戲定義的回答,不知不覺寫了挺多,搬到這個專欄里來。
日式遊戲和美式遊戲本的概念十分模糊,根本就沒有嚴格定義。不過要說起為什麼遊戲市場上會有這樣的區分,還是可以聊一聊的。有人認為按照製作人(製作組)的國籍劃分是一個的判斷標準。這倒是在大多數情況下都能成立的。有些遊戲雖然外表上用歐美風格的場景作為包裝,但在遊戲的各種細節中透露出和廣大美式槍車球遊戲完全不一樣的感受。比如合金裝備,比如黑暗之魂。熟悉遊戲歷史的老玩家發現了這些細節後就會覺得:「哦,這不是一個歐美製作組做得出來的遊戲。現在還是有些單純傳承自日本文化或歐美文化的作品。比如最終幻想,無論FF15再怎麼做沙盒、做槍車球,英俊瀟洒王子復國的故事劇情和精緻的RPG內核都傳承於日式遊戲文化,給這部作品打上了徹底的日式標籤。又比如巫師,波蘭仙劍3劇情上脫胎於歐美奇幻文學、內核上可以追溯到D&D,自然也是徹頭徹尾的美式遊戲。
但現在的遊戲更多的是去吸收融合各方文化,就很難界定它究竟屬於哪一類。生化危機屬於日式遊戲還是美式遊戲?喪屍文化肯定是起源於歐美,但在生化危機的作品裡還融入了許多日式恐怖元素。合金裝備屬於日式遊戲還是美式遊戲?特工潛入似乎更像是歐美電影里喜歡出現的事兒,但snake吞槍自殺的武士道行為卻讓歐美玩家無法接受。推薦閱讀:
※一代梟雄「維京人」,在遊戲作品中的展現真的符合歷史嗎?
※有哪位大神能總結下戰神的完整背景故事!?
※求推薦4500左右的台式機電腦配置,能開dota2高特效的,能玩多數單機遊戲的,最好有固態硬碟。謝!?
TAG:单机游戏 |