為何設計崗淘汰率 143:1 登頂互聯網?
今天被一篇來自「脈脈」的行業分析數據刷屏了,標題大概就是——互聯網成全國競爭最激烈行業,而壓力最大的竟是設計師......
估摸著我朋友圈裡比例最大的職業應該就是設計師,所以被刷屏也很正常。
文中提到:
(互聯網 UI)設計師作為競爭壓力最大的崗位,淘汰率高達143:1,高居全國之首。
同學們,143:1是個什麼概念?
就是放一個崗位出來,平均有143個人去競爭。
我隨便搜了一下,2014年北京電影學院淘汰率94.7%,已經夠高了......
而這個設計崗位可不一定是 BAT、獨角獸,還包含了很多初創公司、小公司。
所以,如果比例換成搶手的大公司、高福利崗位,淘汰率只會更高。
所以,現在還有班上的同學們就不要抱怨工資低加班多了,有班可以上就不錯了,還有大把人沒飯吃呢。
文章還分析,設計師高淘汰率的原因在於近幾年全國高校在藝術設計等領域的擴招,所以相關畢業生供應充足。
不知道脈脈是否有能力區分求職者是什麼學歷,反正以我來看,造成這樣的原因絕不僅僅是高校擴招之故。
我覺得吧......
第一,設計師入門門檻較低。
各位設計師朋友先不要跳起來打我,我說的是入門門檻低......
要做到高超的技法、動人的創意自然絕非易事,但對於很多能力平平卻又想有一技之長的人來說,UI 設計是一個絕佳的選擇。
尤其是扁平化風潮之後,App 設計對技法的要求越來越低,大多頁面靠基礎圖形的拼湊即可完成,實在不行抄起來也比較容易。
此外,畢竟「審美」是一個人人都有,又比較主觀的東西......
與工程師、產品經理、行業運營等需要多年訓練和經驗的崗位相比,選擇設計似乎是一條比較容易的起步之路。
設計工具簡單易學、設計教程網上比比皆是、「飛機稿」不依賴實踐即可產出......
所以瞄準設計可以很快地產出一份乍一看很精美的作品/簡歷,並且由於主觀性,求職中胡扯也比較容易。
第二,設計師待遇中等尚可。
其實要論門檻,互聯網行業里設計師應該不是最低的。
行政、基礎運營等可能對專業技能要求更低,大多考察的是應聘者的綜合素質。
但是回到「脈脈」的報告里我們發現,人力資源(72:1)、運營編輯(49.8:1)、產品(43.1:1),淘汰率都只有設計師的一半甚至三分之一。
很大程度上,原因是設計師的平均待遇「不算太差」。
大家別又要打我……
當然我也經常聽到不少小公司招純「美工」一個月開兩三千的故事......
但我想去麥當勞端盤子一個月也不止兩三千吧?
再配合設計師看似擁有設計的「一技之長」,也算是個技術工種,相對職場可替代性也會低一些。
這都成為很多人選擇設計入門互聯網的一個原因。
第三,最重要的一點,培!訓!班!太多了!
我沒有數據支撐,但可以打個賭,設計的培訓班數量可能是這幾個互聯網崗位里——最!多!的!
去百度里搜一下 UI 培訓就可以看到鋪天蓋地的培訓班,各個收費不菲,30天速成,還都包分配包找工作......
為啥沒有運營培訓班?產品速成班?人力資源培訓班?
還不是因為上面提到的各種原因,設計培訓班顯然是最好做的......
同學們,這競爭比例都143:1了,培訓班還包就業你信嗎?反正我不信......
真心不知道其他培訓機構怎麼樣,設計師的培訓班估計是最惡劣的一種。
聽參加過的朋友說,培訓班的套路基本就是:
利用幾個典型個例,憑高薪、低門檻、包分配吸引學生入學;
稍微好一點的老師照本宣科給你讀教材,沒道德一點的直接看視頻學習;
流水線式的作品集製作,導致培訓班出來的學生作品千篇一律;
找不到工作?不好意思一定是你沒有靈性,沒有好好學習......
不少並非大師的設計師,靠大公司的就業背景,出來和培訓班一起忽悠幾十上百個學生肯定不在話下.
打算從事這行的小夥伴們可得長點兒心......
所以同學們,找到工作是一件多麼不容易的事,可得努力工作、拚命學習保住飯碗才行啊。
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