玩了《生化危機7》,讓我想起童年的那張裸女圖
中午在路上屁顛屁顛往朝陽公園趕,地鐵上刷到RE7沖榜橫掃北美遊戲市場暫居榜首的新聞後,第一反應就是:這是RE7應得的榮譽。
所以當兩年前聽到卡社放出狠話,要把生化危機7回歸本源並在這一部里扔掉所有大大大大大IP人物比如「性感荷官艾達王」、「硬朗帥比大里昂」、「迷人反派威斯克」等等我們這些老一代死忠生化粉熱愛的主角後,我內心其實是有點小激動的。
倒不是說看到這群老人物覺得玩膩了,而是這些主角的迷人形象太深入人心,以至於在RE6里,只要他們一登場,我就能立馬把主線劇情猜個差不多。
這是很可怕的。如果沒有高水準的遊戲製作水平+真正稱得上「驚悚」遊戲劇情的支撐,那這些迷人的主角們的形象魅力會速朽,否定掉主角存在極端重要的合法性,那這個遊戲系列的生命力就到此為止了。
與電影版生化危機系列異曲同工。
在經歷《生化危機1:變種生還》、《生化危機2:啟示錄》、《生化危機3:滅絕》經典三部曲後,生化危機系列突然不可逆地大爛起來,從生化危機4到生化危機5,簡直把一部好端端的恐怖遊戲題材電影,拍成了簡單粗暴的打殭屍,劇情極跳,人物對話極其粗暴,女主除了打就是親,簡直讓米媽沒有施展演技的時間。
這兩部差評如潮,直接導致電影版要提前告別所有影迷、遊戲迷了(也跟導演想最後撈一筆有關),推出了《生化危機6:終章》。
不過,唐先生給我的是VIP專場票,肯定要去啊!
下午3點多的時候,我到了影院大廳,在左邊簽到處看到了三個打扮青春靚麗的美少女,中間帶著證件的姑娘童顏大胸,我走上前問:「你好,請問是這裡取票嗎?」
「是噠,您是群里的還是受邀的?」
聽到「受邀」二字我的瘦腰不禁直了起來,「是受邀,這個,是我的名字。」我指著名單。
「好的,這是給您的票,以及這是首映禮小禮物請拿好,3:45在VIP6號廳開始呢~」
體驗了一把影評人的感覺,那1s可以說是很膨脹的。
旁邊有幾個人在跟COSER互動,一個妹子被舔食者按倒在地,竟然捂著嘴巴。
(妹子你演技能再浮誇點嗎)小禮物拿到手後,是這樣一個小袋子。
後來我回家打開了小袋子,裡面東西還挺多的
離電影開始還有10幾分鐘的時間,我東瞅瞅西逛逛,發現來看首映的女孩都是窈窕妹,男孩都是花美男。再一看才發現,好看的人都聚集在大廳中間,盡情秀著自己的長腿大胸LV包包肌肉手錶AJ鞋,其他謝頂男小組、村炮小組等三三兩兩聚集在小角落。
我思考了一下,這裡不該是我呆的地方,於是就下樓進影廳了。
估計是我太膨脹的緣故,導致我本可以要求一下選一張最佳觀影區的票,但是那1s裝了紳士,結果給的票是4排坐,幾乎要挨著大屏幕了。
我還是坐了下來。沒過一會兒,我的右手邊來了一個昏暗中看不清楚長相,但是S形身形,綁著馬尾辮的女孩,本來我可以跟她上天肩並肩,但我腦子不知道被什麼踢了,為了放大衣,把我跟她中間的位子空了出來。
「可惡……如果我這時候再坐回去,那就太假了……」正在我思考的功夫,電影開始了。
與我事前猜想的沒錯,電影系列的大結局,都會把之前重要反派、重要主角請出來,再噼里啪啦打一頓。
與我猜想的沒錯,但是這個音效……也太TM燃了吧!
各種猝不及防,各種突然捅人,各種花式肉搏,各種嗷嗷尖叫,每當我想抽出幾秒鐘看看馬尾妹的時候,總會響起爆裂聲,嚇得我連馬尾妹都沒時間看了。
劇情邏輯整體來看,是自洽的,並且解釋了Alice在這一部里為啥要繼續打打打的意義,結尾劇情稍微有些出人意料。
不過這種肌肉片,就是圖個爽快,女主Alice的技能CD不要錢不要冷卻似的無腦丟,一個人干翻各種保護傘小隊,各種BOSS大佬,各種死裡逃生,各種極限走位,如果是我玩遊戲的話,做到以上這些騷操作,那我估計就精盡人亡了。
看得很嗨,不用動什麼腦子,腎上腺狂飆。
電影結束的時候,我一轉頭,發現馬尾妹不見了,不過我內心毫無波動,因為這個電影吊起了我玩RE7的慾望。
RE7在1月末就上steam了,我2月初買的,買了一直沒玩,因為看簡報說需要帶VR,驚悚感會MAX,怠惰的我VR一直拖拖拖,RE7就擱那了。
今晚回到家,我迫不及待打開RE7,開頭竟然是……第一人稱的男主視角。
對於整個《生化危機》系列來說,跳出第三人稱打擊視角轉變成第一人稱,意味著徹底改變老用戶的遊戲操作習慣,是一步險棋。
開頭劇情是傻白甜男主接到了失聯兩三年的女友電話,聲稱自己在某個地方,男主驅車七拐八繞繞進一個荒野,發現一座陰氣森森的林間小屋,然後摸索著闖進小屋的故事。
進到屋子裡,走廊寬度僅容納一個半男主,四處是散亂的家居用品,很多都因為時間太久導致發霉糜爛,屋子的門全是密閉的,需要通過手推才能進下一個房間。
這時候屋外突然下起了雨,男主在壁爐旁的看到一個錄像帶,發現幾個sb探險人闖進這個鬼屋探險的故事,最後這幾個人被神秘力量一個一個殘殺,屋子裡光線暗淡下來。
幽暗封閉空間
???級男主身份
未知敵對勢力
無法奔跑只能疾走的小走廊
信息殘缺的歷史新聞
探險錄像帶
這些交織在一起壓得玩家喘不過氣來的驚悚元素,終於讓我完全代入到這一個氛圍中。
準確的說,我想在這個變態小屋中逃出去。
這一點上,RE7成功了。成功把RE5、RE6裡面恐怖感極差,主線劇情幾近於解謎遊戲的頹勢挽救回來,讓玩家在RE7的開始部分,不是想著如何揭秘探究這些打不死的敵人到底是什麼鬼玩意兒,而是迫切地想要逃生。
真正將恐怖感還給了生化危機7。
突然想到06年過年期間,第一次接觸到《生化危機3》的時候。白天走親戚拜晚年,晚上我哥就帶我溜到鎮上的微機室打遊戲,說是微機室,但裡面的機子嗷嗷牛逼,奔騰系列處理器。我倆進去的時候,空空蕩蕩的沒幾個人,呆到快十點,人都走光了,就剩我倆在最後一排角落裡玩。
我玩膩了CS,想試試別的遊戲,看到D盤標著「單機遊戲」有個遊戲圖標很滲人(後來才知道那就是大名鼎鼎的「追蹤者」),點進去,界面是這樣
女主是我們高挑性感的Valentine,穿著極其暴露,但是稍微一有不慎,任務沒完成,times up,就會被追蹤者爸爸捉住,活生生弄死。
我那時候並不懂怎麼完成任務,只知道瞎跑
結果經常就被爸爸們堵到角落裡吃掉。
不懂得如何在規定時間內完成任務的我,操控著女主無助地打完手裡的子彈,然後被喪屍們圍起來吃掉,那一幕是我少年時代最噩夢的遊戲回憶了。
陷入在無限重生無限死亡的循環中,我不知道過了多長時間,但是明顯感覺到冷了,電腦房裡爐子中的煤炭燒盡,我帶著耳機,手指半僵,聽著耳機里女主絕望的喊聲。
……
……
「喂,喂。」我感覺到自己被碰了一下,又是緊湊的好幾下。
「啊?咋了?!」我哥拿胳膊肘捅我,嚇了我一大跳。
「你看這個女的。」
我哥一臉淫笑,把他的屏幕讓出來給我看,屏幕上是一個全裸的女人。
「哦。不感興趣,別煩我,讓你又害死一把。」我戴上耳機,繼續沉浸在驚悚的遊戲里。
現在我已經記不起那張裸女圖啥樣了,但我玩完RE7,敲這篇文章的時候,想起剛剛經歷的場景心依舊跳得厲害,有一種回到那個冷颼颼手指半僵的電腦房之夜,思考下次重生後,怎麼逃跑的感覺。
那是一種,久違的恐懼感。
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