我玩我的單人遊戲 你玩你的多人競技
01-27
我記得這是第四次談論西木岩石壁畫8bit系列的對戰人數問題了
嗯,一直是零零零
即時戰略玩家涵蓋了體驗型玩家和電子競技型玩家兩種人
體驗型玩家喜歡單人遊戲,電子競技型玩家喜歡多人遊戲
如同大多數RPG遊戲一樣,一旦涉及到對戰的平衡性
單人遊戲體驗和多人遊戲體驗就會發生不可調和的衝突
在過去很多年的歷史中,幾乎沒有即時戰略遊戲將單人和對戰分開
要麼偏重單人,要麼偏重對戰
時過境遷,玩家分化在現在的時代越來越深入了
筆者自己是體驗型玩家也是電子競技型玩家,
遊戲公司要製作一個非常深入的戰役,並且同時也非常深入的對戰模式
根本不可能做到
於是即時戰略界出現了一種趨勢
一種做一個只有敘事和單人遊戲體驗的遊戲版本
再做一個只有對戰和多人遊戲體驗的遊戲版本,這樣的開發方式
比如我們今天看到的,8bit競技場
再比如 戰爭之人競技場、全面戰爭競技場
玩家追求單純、極致的遊戲體驗再豐富的單人內容下再來豐富的電子競技內容
滿足他們就是遊戲界演化的動力
西木岩石壁畫的步子有點緩慢了
推薦閱讀:
※SL i-League Invitational S3 - 賽事前瞻
※DAC遊記1:夢想之地 信仰不絕 完美學到啦!
※TI6-小組賽第二日-第一輪-Wings vs OG
※[新聞] [NGA迴音壁第十二期]暴雪為OWL打造選手池、AFB童話終結、OC eUnited歐洲稱王北美IMT奪冠- 2017.7.3
※電競二十年?1998?(3)?因為密碼結緣的暴雪三巨頭