我玩我的單人遊戲 你玩你的多人競技

我記得這是第四次談論西木岩石壁畫8bit系列的對戰人數問題了

嗯,一直是零零零

即時戰略玩家涵蓋了體驗型玩家和電子競技型玩家兩種人

體驗型玩家喜歡單人遊戲,電子競技型玩家喜歡多人遊戲

如同大多數RPG遊戲一樣,一旦涉及到對戰的平衡性

單人遊戲體驗和多人遊戲體驗就會發生不可調和的衝突

在過去很多年的歷史中,幾乎沒有即時戰略遊戲將單人和對戰分開

要麼偏重單人,要麼偏重對戰

時過境遷,玩家分化在現在的時代越來越深入了

筆者自己是體驗型玩家也是電子競技型玩家,

遊戲公司要製作一個非常深入的戰役,並且同時也非常深入的對戰模式

根本不可能做到

於是即時戰略界出現了一種趨勢

一種做一個只有敘事和單人遊戲體驗的遊戲版本

再做一個只有對戰和多人遊戲體驗的遊戲版本,這樣的開發方式

比如我們今天看到的,8bit競技場

再比如 戰爭之人競技場、全面戰爭競技場

玩家追求單純、極致的遊戲體驗

再豐富的單人內容下再來豐富的電子競技內容

滿足他們就是遊戲界演化的動力

西木岩石壁畫的步子有點緩慢了


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