就算原作遊戲再神,如果改寫成小說也會變得非常智障!

遊戲改編成小說,其實有一個超級難點。

那就是戰鬥部分。

為什麼我會這樣說呢?其實是因為我偶然看到了著名RPG遊戲《零之軌跡》的官方小說,於是想著也沒啥事干就仔細讀了一讀。結果這不讀不知道,一讀嚇尿尿。雖然軌跡系列作為遊戲來說劇情一流,但是如果轉換成小說的形式,缺乏了我們玩家參與其中的互動,這彩色的故事瞬間就退化成了黑白色。

我們知道,無論是動畫、小說還是遊戲,其主要都是想講一個故事給你聽。而評價一部遊戲,是要從遊戲性劇情音樂操作與配合細節等等等等一大堆方面來下手的,而這些方面綜合起來給人的感覺,才算是對一部遊戲的全面感悟。因為這一切都是構成它想要講給你聽的這個故事的要素。

但如果將遊戲化為文字,那麼理所當然,優秀的音樂,漂亮的人設,激動的戰鬥和穿梭地圖的快感統統都會被砍掉。因為小說是只為了展現劇情而存在的故事形式。這是無可奈何的。至少我還沒有聽說過哪個優秀的遊戲改編成小說後比原來遊戲更為優秀的例子。額,只是我孤陋寡聞,有的話請務必告訴我。

RPG中,有一些實力上特彆強悍的敵人,是主角這個時候怎麼樣也干不贏的傢伙,那麼如果這時候觸發了戰鬥的話,應該都是必敗戰,或者是把敵人的各項能力調低的放水戰。就算打贏了肯定也和輸了沒差別。

為了營造這股絕望的實力差,遊戲製作人需要想盡千方百計來設置對比,從各方面讓敵人碾壓主角。但是無論敵人有多強,隨著劇情往後發展,後來肯定是要敗給主角的。

這個時候,遊戲對打贏這種敵人的處理方式就會分成兩派:一派是主角在遇到他之前解決了很多事件,刻苦修鍊,積累經驗,實力已經有了進步,可以和這位宿敵站在同一個平台上一決高下了,這個時候敵人被打敗就顯得比較合理。

另一派就是安排一些突發劇情,比如敵人因為主角的某些舉動(比如打破了XX封印啦,或者拿到了什麼傳說中的剋制寶物啦)而被劇情弱化了(儘管如此,大多數情況是實際戰鬥時面板並沒有變弱)。總之交代完這些能讓敵人合理地死去的設定之後,接下來就是玩家的回合了。畢竟最後打贏他,依然是你玩家的任務。

……那麼,把這一段、你用普通攻擊和技能和魔法你一下他一下的磨死他的這個過程,轉化為驚心動魄的戰鬥文字小說,究竟要耗費多少腦力和筆墨呢?

……無論是在設定上還是在行動上,寫小說都需要一套獨立於遊戲、又寄生於遊戲的新的體系。比如,遊戲的零之軌跡中,要使用一個魔法,其實就只要巧妙地裝備一些道具,湊足使用魔法需要的最低屬性,就可以使用了。當時幻屬性的最強魔法叫做「天國之門」。

但是在遊戲中,我們都知道,劇情是不會去刻意凸顯出「哇塞這魔法可是XX年一遇的超強人才能使用的魔法很強的哦」這種設定的,因為其實只要配出來了誰都能用。

但是在小說中就不一樣了,為了凸顯出你用的魔法有多強,作者可不能寫「是的,艾莉剛才使用的『天國之門』,可是要耗費1000MP而且還是要達到12幻4時4空才能配出來的、真正的幻之最強魔法!」,……這蠢爆了!你只能改成「這可是艾莉現在能施展出的、自己最強的幻屬性魔法!」,僅此而已。因為如果不小心加多一些描述,就有可能會出現超越了設定的情況,惹出不必要的麻煩。所以說,遊戲改編小說好麻煩啊!

所以現在許多遊戲改編小說都不會選擇照搬原作劇情,而是另闢蹊徑,比如發生在其他地方的外傳之類的,也能吸引粉絲去購買。

零之軌跡的遊戲最後大戰最終BOSS的時候,其實是一段非常燃的過程。BGM融合了從開頭到結束主角一行人走遍整個世界的旋律,暗含著希望的同時也渲染著敵人的殘暴恐怖,面對這些,主角們卻毫不畏懼向前顯現出無盡奮勇鬥志。

但是,從設定上來說,那個BOSS是隨隨便便就能打爆地球毀掉世界的傢伙,主角們到底為什麼能打贏他呢?那還用說嗎,因為玩家是你啊,是你控制主角打贏他的啊!所以是你打贏的啊!這樣就能夠把一切不合理蓋過去了嘛!

在這種絕望實力差下反敗為勝用遊戲的戰鬥糊弄過去會讓你感覺很棒,但是如果把這段像是蝸牛打大象一樣的戰鬥寫成小說……是的,連作者都不知道怎麼搞了。零軌的小說里,這一段VS最終BOSS的部分,從戰鬥開始到結束大概就用了八百字不到。具體是,男主角衝上去打了一棒,女主角放了個大魔法,然後BOSS發狂好痛痛,趁著BOSS硬直有空隙主角團上去補了幾刀,來個嘴炮,啊,贏了。

……

…………

我現在的心情難以用語言描述。總而言之我就想說,一部遊戲的原作劇情,要改寫成小說真的很難。當然你一定有不同的看法,請務必說給我聽。然後我會努力遮住耳朵的。

文/菜包

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就算原作遊戲再神,如果改寫成小說也會變得非常智障!

PS:上次的投票調查結果,看來有不少人喜歡《女裝山脈》到強烈推薦給自己朋友的程度。by觀察君


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