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我們被騙了 超級馬里奧Run只是Switch的廣告牌

APP Annie昨日發布的2016年12月手游數據報道中,任天堂與它的《超級馬里奧Run》分列IOS App下載榜首和iOS公司下載榜首,成為數據贏家。憑藉經典IP《超級馬里奧》的影響力,這款手游在上線前便獲得大量關注,上線後也是各國APP榜單常客。

然而,雖然在下載方面遊戲取得了不錯的成績,《超級馬里奧Run》的未來發展卻令人擔憂。在下載量上,雖然榮登榜首,但明顯無法回到《Pokemon Go》的光輝業績。而在評分上,眾多一星評價也讓這款正式上線不足1月的遊戲十分尷尬。

玩家的差評很大一部分集中在其關卡付費解鎖上。《超級馬里奧Run》在分類上屬於免費遊戲,但當玩家下載遊戲後,卻發現其所謂的「免費」只針對遊戲關卡的前3關。如果想要在第3關以後接著玩下去,就需要付費9.99美元。遊戲一共有24個關卡,除去免費的前3關,剩下的關卡算下來平均單價0.476美元,相當於3塊多人民幣一關。

9.99美元的價格說不上便宜,但對任天堂的鐵粉以及工作黨來說並不是什麼大的負擔。玩家的憤怒點主要來自被欺騙的感覺。一款標榜自己是免費的遊戲,實質卻是「下載免費」,得到差評可以說是意料之中的事。而在最為重要的遊戲體驗上,《超級馬里奧Run》的優勢也並未凸顯。

作為一款動作類跑酷遊戲,《超級馬里奧Run》的角色在移動上是橫向的,遊戲畫面卻是豎屏的,這讓玩家在視覺上多少有些彆扭。

無論是紅白機還是電腦亦或掌機,馬里奧系列似乎都沒有出現過豎屏版

作為跑酷遊戲的代表作品,《神廟快跑》雖然也是豎屏,但角色移動方向為上,玩家的視覺體驗始終保持一致

在遊戲的內容上,《超級馬里奧Run》可以說是自動導航版的《超級馬里奧》,金幣、蘑菇、終點旗杆等經典元素都得到了保留和還原,無敵加速、反向奔跑箭頭等跑酷遊戲的經典道具也有呈現。在遊戲模式上,除了基本闖關玩法外,玩家還可以和好友進行競速挑戰。遊戲中獲得的金幣可以建立屬於自己的蘑菇王國,還可以升級道具或者購買裝飾物,不過除了少數裝飾物可以產出獎勵或者玩遊戲外,大多數裝飾物並沒有特別的作用。諷刺的是,解鎖關卡需要付費的《超級馬里奧Run》,在道具上卻分文不收、完全免費。

在道具免費上,任天堂讓人看不到他身上的商人屬性。這也許是一種難得的情懷,但在殘酷的市場競爭中,這無疑是一種天真與弱勢

如果拋開關卡付費事件與同其他同類型手游的比較,只談「馬里奧」本身,這款遊戲的體驗感其實並不差, 且細緻的經典元素保留讓整個遊戲充滿了情懷。但情懷不能救市,《超級馬里奧Run》上線後一周,任天堂股價便在周一早盤交易中下跌4.98%,遊戲發布後任天堂股價連續五天下跌,股票累計下滑超過16%,約蒸發人民幣400億元。

根據App Annie的統計數據,《超級馬里奧Run》發售3天的收入為1400萬美元,根據任天堂官方的4000萬次下載量計算,用戶轉化率約為3.5%。此前,同樣屬於任天堂經典IP的《Pokemon Go》推出僅3個月收入便超過了6億美元,按《超級馬里奧Run》的現有情況,達到寶可夢的業績已經是不太可能的事了。除此之外,《超級馬里奧Run》還有一個最大的隱憂:盈利手段過於單一,且沒有可持續性。靠一次性買斷獲得巨大收入需要海量的用戶基礎與較高的用戶轉化率,而就《超級馬里奧Run》目前的遊戲內容來看,能吸引的只有忠實的老玩家,在年輕一代中的流行性微乎其微。

明日(北京時間1月13日),任天堂將在東京舉行新主機Nintendo Switch專場發布會,而根據北美遊戲零售商GameStop提前放出的首發遊戲陣容中,《馬里奧》系列赫然在列,也許,《超級馬里奧Run》只是一個幌子,人家根本沒指望掙手游這點錢,一切的一切都是在為主機打廣告吧。

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