最近寫大綱的一點心得

開文前

1.主角的發展路線,以及依靠的技能(或者金手指)

2.主角的最終目標

情節好看的評判標準

讀者為什麼會覺得情節好看

1.劇情出乎意料。

2.爽

3.萌

4.蘇

爽和萌都是自己腦補和期待被滿足而產生的。

萌由可愛這一詞的感覺萌生而出,即當人物和劇情讓人舉得讓人覺得可愛,憨態可掬時產生。

爽則是讓人覺得心情舒暢,得意洋洋,喜聞樂見,大快人心。

蘇則是讓人覺得少女心萌動。(包含男女互動、或者男主全能帥氣的讓人不可自拔)

劇情的構建:

一個大目標和多個當前急需解決的小困境!組成情節。

在沒有困境的情況下,可以考慮走日常線,以萌、蘇、爽的情節來湊,

困境包含: 內部困境 /外部困境

內部困境:自身目標遇到難題

外部困境:自身遇到難題

開頭

主角需要陷入深重的矛盾中。

1. 必須要和自身相關的。比如報仇,被人追殺,有急需被改變的困境,或者有急需完成的目標。

2. 主角需要明確自己要怎麼做,要達到什麼目標,要怎樣才能達到目標,要怎麼才能改變困境。

按照其他方式舉例:

主角重生,要達到的目的是不被人欺負。如何達到:不卑不亢耍手段爭取成為有權有勢的人。

讀者知道主角要做什麼,為什麼要這麼做,就對結果有期待,有看下去的目的和動力,而不是一片茫然。

一旦有故事線失去了目標,讀者就會茫然,他為什麼要這麼做。即使有目標,主角不知道要怎麼做,讀者也會茫然,因為這個時候主角是被動的。讀者不知道他接下來要怎麼做,做什麼,沒有了對故事情節的期待感。

發展

劇情發展需要延續主角的目標來走,主角必須發揮積極主動性,不能讓劇情推動著主角走。

也就是說,每一段劇情開始前,主角必須要有個小目標,之後主角為了達成這個目標,採取一些行動,從而引發下一段劇情。

在劇情開始前,必須要用文字來強調一下這個小目標,讓讀者知道有這個目標,從而產生期待感。

結局

最終主角達到目標後,即可開始著手結局。
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