公認的故事奧義——衝突
小說家、漫畫家、編劇、吟遊詩人……
若把全世界「說故事」職業的佼佼者聚集在一起,讓他們暢談編寫故事的經驗與體會,被提及頻率最高的詞彙,很有可能就是「衝突」。
「衝突」是讓故事精彩的公認秘訣,無論故事的載體是動畫、是電影、漫畫、是戲劇還是小說。
一般認為衝突可以分為三種:人與人的衝突、人與環境的衝突、人與內心的衝突。
那何謂衝突呢?一言以蔽之,衝突是「角色完成目標的阻礙」
依據這個定義,衝突就是一種障礙。而這個角色未必特指主角,故事中的反派與配角,同樣可以有自己的目標,當雙方的目標互相對立,無可轉圜,彼此間的衝突將更具戲劇性、更富張力。
同時在設定目標時,請留意一個關鍵:讓角色無路可退。
當主角做出承諾而投入冒險,他將不能輕易地回到原來的世界,寫作者必須投入足夠的籌碼,讓角色為失敗的冒險付出慘痛的代價。
比方說,故事開始時,我們的主角大學生王二狗,他設定了一個目標——「一個月內賺到一百萬人民幣」。
原因是:
A:閑著沒事做
因為課都已經提前修完,二狗決定嘗試創業,並非常隨性地定了個月入百萬的目標。
B:生死攸關
二狗不負責任的父親是個爛賭鬼,欠下龐大的高利貸後逃逸無蹤,然而欠下的債務不會憑空消失,放貸者的打手們在大學裡找到了二狗,並揚言「父債子還」,若他不能在一個月以內弄到一百萬元,他將會失去不少身上的器官……
AB兩種情況,哪一種比較能吸引讀者的注意力呢?
A情況的二狗,即便失敗了也無傷大雅,頂多繼續回到學校念書;但B情況的二狗,一旦無法償還債務,他的人生將會遭受無法彌補的重大打擊,甚至危及性命——這就是「無路可退」。
正因如此,在B情況,讀者閱讀時會投入更多的情感承諾,更在乎主角的際遇,密切關注隨後的劇情走向。為了讓主角無路可退,我們還必須把其他可能性全部堵死,除了完成既定目標,主角別無他法。
請注意,無法達成目標的嚴重後果,與小說類型有莫大關係,在言情小說中,也許是錯失畢生真愛;奇幻小說中,也許是魔王降臨,世間被黑暗所支配;歷史小說中,也許是戰死沙場或政爭失敗滿門抄斬;科幻小說中……整個宇宙可能都會被毀滅。
所以「無路可退」也是相對的,必須與世界觀、人物設定通盤考慮。
現在我們有了一個堅定、絕對需要達成的目標,下一步,就是環繞著這個目標發展劇情,設置阻礙。在絕大多數的情況下,主角沿著通往目標的道路,突破被設置好的重重阻礙的過程,就是故事的主線劇情。
在比較長篇的作品中,例如動輒數百萬字的網路小說,若只設定單一的終極目標,並以之設定衝突,不但難以著手,追讀或訂閱的讀者也不容易堅持。
在這種情況下,不妨在劇情中途設定一連串的小目標,諸如:「逃脫某大能追殺」、「打贏某邊境局部戰役」、「取得某寶物」、「消滅某敵對勢力」……。以這些小型的目標作為參照點設置衝突,隨著小目標逐漸完成,最後讓主角自然地面對最終目標。
當然,即便是階段性的目標,「無路可退」的原則同樣必須重視,主角可以揮灑自如、胸有成竹,但一定要給他足夠份量的麻煩。
在以前的專欄文章《古老的寫作技藝——三幕劇》中,我們就提過「觸發—衝突—解決」的三幕劇模型與應用,大家可以參考對照一下。
衝突,佔據故事的大量篇幅,寫作者再怎麼為之挖空心思也不為過,鑒於衝突的重要性,以後我們會繼續探討更多細節。
在結束以前,也許有些讀者會想問Jack:「你把衝突講得那麼重要,那故事一定要有衝突嗎?沒有會怎麼樣呢?」
答案是:沒有衝突,故事不好看(不受歡迎)的可能性較高。
並不是每一位作者開始寫作當晚,發須俱白的寫作之神就會託夢殷勤囑託:「衝突,孩子,更多的衝突。」
對衝突的重視與其說是規定,不如說是一種珍貴的經驗總結。有經驗的「說故事者」發現用這種方式編排劇情,可以讓故事更吸引人、更精彩——也能為他們賺取更多收入。
若找到一個寫作方式與衝突互斥,但有更好的寫作效果,那當然可以不遵循這項經驗之談。
或者也可以在動筆之前嘗試看看,拿出自己作品的大綱想像一下,角色的目標是什麼?把他的目標消除會有什麼變化?劇情中大小衝突有哪些?把衝突繞過劇情會有什麼變化?把強度降低呢?
當然,也可以拿已有的小說作品來研究,相信您可以很快地找到答案。
在Weavi那一頭,有朋友問我除了三題故事與井字法外,還有沒有其他練習區,我想以衝突的重要性而言,也非常適合作為日常練習。Jack思考準備一下,會在近期發布。
Jack
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