2016年國內遊戲行業資本分析:融資358.9億,電競、VR領域受青睞

文 | 手游那點事 | 好春光

先註:本文中的遊戲行業資本不包括遊戲資本的流出,如遊戲行業向影視、金融、直播平台投資等都視為遊戲資本的流出,另外從地域來考慮,國內遊戲資本向國外遊戲投資也視為遊戲資本的流出。

今天是2016年的最後一天,也恰逢《壹周遊戲資本》的專場,先祝各位一聲「元旦快樂」,隨後《壹周遊戲資本》將詳細介紹下2016年國內遊戲融資方面的變化。

數據主要來源IT桔子,手游那點事處理

2016年國內遊戲資金變動358.9億元,同比減少69.46%。2016年國內遊戲資本動向157起,同比減少96.82%,近年來國內遊戲圈的融資次數也逐步減少。

對於2016年資金變動的減少,其很大原因是2016年過億級別的融資或併購與2015年有很大的減少,尤其是2015年發生了世紀華通幾乎同時擬65億收購中手游、69億收購趣加遊戲這樣的大事件(註:世紀華通此次收購中手游已終止,對於趣加遊戲目前收購還未完成)。而2016年國內遊戲圈最大的併購是卧龍地產44億收購墨麟股份(該交易目前已終止)。

2016年過億的融資或併購:

電競資本動向12起,資金變動11億

電競也是目前遊戲行業比較關注的領域,2016年電競方面發生12起融資,資金變動達到11億,由於《壹周遊戲資本》並沒有把遊戲直播進行收入,另一方面2016年有諸多的電競第三方服務興起,由於帶有一定的媒體屬性,因而併入到遊戲媒體中去,所以2016年電競領域的融資要比此高出許多。電競資本動向12起,資金變動11億

AR/VR資本動向30起,資金變動8億

在國內遊戲融資方面,除了移動遊戲之外,VR是今年比較看好的項目之一,資本動向達到30項之多,金額變動8.03億。

H5遊戲資本動向3起,資金變動1.1億

在H5遊戲方面,2016年共有3次融資,其中以Layabox的1億融資最為主要

大屏遊戲資本動向2起,資金變動1億

在大屏遊戲(電視遊戲)領域,收集的融資共有2起,資金變動1億,其中以小y遊戲為大頭。

活躍的被投資方

2016年共有9家公司一年發生兩輪融資。

活躍的投資方

粗略計算2016年有13家公司進行了多次投資,其中對於遊戲行業三七互娛參與了4起投資,英雄互娛參與了3起投資。

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