年末年始,我的2016

呀……2016年也快結束了。

首先必須要向大家說聲新年好,今年這個專欄收到了許多訂閱,真的是非常感謝各位的支持。

筆者馬上也要到了29歲,正處於人生中最微妙的年齡了呢……

非要說的話,就是那種強撐著說自己是處於20代的年輕人,但每天都在惴惴不安地等待著30歲來臨的感覺。

畢竟到了30歲怎麼也不能說自己年輕了吧。

但好好想想的話,自己也因此從FC到PS4,整個遊戲業不多不少的歷史,都濃縮在了這29年,感覺自己的確是沒有搞錯時代。

3月還會有任天堂的Nintendo Switch發售,真是讓人一口氣都不敢喘息的遊戲人生。

▲汪!?

正因為如此喜歡遊戲,所以我現在依然感覺自己還是那個冒著傻氣的少年,看到路邊播放的遊戲畫面就會駐足。即使一年又一年過去,精神上也有成長的部分,和停止成長的部分。而沒有成長的那一面,才是我內心的寶物。

年末年始之際,或許就是整理這些寶物的時候。雖說是整理,但我是沒有任何想要扔掉什麼東西的意思,準確說,正相反,應該是重新回想起來,並且珍重地放在心裡。

下面就是我對2016年的一些回顧。雖然想要以斷舍離的精神來生活,果然做不到。因為我是有點念舊的人嘛。

2016年最印象深刻的遊戲

2016年的遊戲選擇意外地有些糾結。

4月玩到《神秘海域4》的時候,我心想,這可是一錘定音了啊。我的年度遊戲就是它了!

令人窒息的美景,加上精湛的演技,雖然用演技這個詞似乎有點奇怪,但是在看過場的時候,竟然真的會有:演得真好啊!這種感覺。

動作場景也更進一步,故事變得更加深刻。

終於遊戲也走到了這一步了呢,如果遊戲也有好萊塢的話,這就是好萊塢。

▲不能放過這一幕內森表情的細微變化,比起那些大場面。這種近距離的對話場景更加能夠抓住我的心。真實與演技的感覺朝人正面衝過來。

然而,就在我大聲嚷嚷著:「啊!今年差不多也就這樣了啊!」的時候,《女神異聞錄5》又殺來了。

結果竟然是超出預計的投入。

想起來8年前玩《女神異聞錄4》的時候也很投入來著。PS2久違地工作了80個小時。

但是《女神異聞錄5》是不同的。

在玩4的時候,投入歸投入,但玩的時候感受也只是「好順暢啊,不知不覺就玩了很久」。

而5則是越玩,越投入到了角色里,「接下來會發生什麼呢?」這樣想著,心怦怦直跳。

不知不覺,每天的睡眠時間就變成了深夜兩三點。

最後也沒有辜負期望,是一個盛大的高潮。讓人感慨萬千。

JRPG還用回合制不是挺好嘛!雖然這麼想,但想來能夠給人如此強烈滿足感的,也只有橋野桂莫屬了。

當然,副島那些漂亮又不媚俗的角色形象,目黑灑落的音樂。

由衷感到自己能遇到JRPG是一種幸福。

說到這裡,果然應該還是投《女神異聞錄5》一票吧。

▲限定版也在年前入手了,其實並不是很高端大氣……不過這個信的設計不壞

▲基本上,這個版本的價值全在5張紀念CD上了吧

▲家裡唯一能放音樂CD的設備是,PS3……

2016年最心儀的收藏

2016年是我收藏的低谷期。

因為買了很多東西,PS4 Pro,VR等等。

去年元旦的時候,買了三張一直想要的MD遊戲,《米奇幻影城堡》、《太平記》與《巴哈姆特戰記》。特別在意的是巴哈姆特這個遊戲呢,幻想背景加上三國志類型的策略元素。現在已經不太看得到這麼好玩的組合了。

▲三本都是SEGA出品,那時SEGA單打獨鬥也能夠與任天堂正面對抗呢。

然後就是在香港時以130港幣買到的《Actraiser》呢,在遊戲里扮演一個神,在橫版動作遊戲與《上帝也瘋狂》式的策略類型間交替進行,完成度相當高。這款遊戲也是古代祐三在SFC上挑戰交響曲風的一作,據說植松也受到了很深的影響。

但是說到今年最中意的收藏,果然還是要推舉日版的《ICO+旺達與巨像》的日版限定BOX。今年,上田文人的《吃人大鷲托里柯》(最後的守護者)終於發售了。心底里也是有種鬆了口氣的感覺。上田對我來說,就像是某種導師一樣的存在吧。在《ICO》之前,其實我對於遊戲究竟是不是一種藝術形式,是有些猶豫的。但是玩過《ICO》後,我真的被觸動了,我非常關心遊戲里的女孩,為屏幕里的她擔憂。這輩子第一次感到,喜歡上遊戲太好了。

所以我一直很擔心上田的新作。它已經開發了10年了,擔心著擔心著。有時也會想,啊,就這樣取消了或許也不是壞事吧。但是沒想到《吃人大鷲托里柯》還是順利發售了,還是那個熟悉的感覺,但又是全新的體驗。感動得淚水都控制不住的場面也有。雖然不是一款完美的作品,但想到上田也是頂住了許多壓力,才能將這款遊戲做出來,這樣的結果真的很不錯了。謝謝你,上田先生!

所以我想再支持下上田先生,就買了一盒《ICO+旺達與巨像》的限定BOX。我之前還買過一盤港版,包裝非常粗糙。日版將兩款遊戲分開包裝,說明書也很用心,看,很漂亮吧。

▲有種英語小說感覺的說明書,裡面還有更有意思的設計。

而且附贈的冊子雖然很薄但是內容驚人地充實呢。除了開發手稿外,還有對於上田文人的訪談。還有兩張插畫,可以說是超出了預想的滿足。我雖然不是一個稱職的Fanboy,但是在說到上田文人的時候,也會表現得像一個笨蛋一樣。

總之,今年應該感情最深的就是這個吧。《ICO+旺達與巨像》限定BOX,現在也不貴,只需要花一款JRPG的價格就能入手了。大約我之後還會再買一張日版《吃人大鷲托里柯》(現在玩的是港版Download版),這樣會有完整的三部曲的感覺。

另外,年末的時候,在Vice上已經發了一篇《吃人大鷲托里柯》的感想文。還沒決定要不要買的人,請務必看看。拜託啦。

▲左圖似乎是ICO長大後的樣子?

▲限定盒外觀

2016年最感傷的事情

感傷的事情本來就不多見。我天性屬於樂觀派。

陪伴我7年的PS3終於壞了,應該算是一件足夠感傷的事情吧。

▲遺體

掐指一算,似乎距離PS3發售也是恰好十年的時間。有時候感到有些不可思議。居然已經過了這麼久了?

我在大學時代時,它還是個次世代機呢。

不過我真正把它買下來的時候,應該說是大學畢業後的事了。2009年的夏天的時候。

所以這款主機對我來說其實回憶也並沒有那麼強烈,因為是「成為大人」之後的主機了嘛。

對於我這個世代的話,還是16bit與PS/SS時代的印象更加強烈一些。

而且最初的時候,我一直認為XBOX360的遊戲更加出色一些,那時候跨平台遊戲不都會先考慮XBOX360版嗎?PS3很長時間都給我有些弱勢的感覺。

雖然也有《神秘海域2》與《暴雨》這些讓人刮目相看的遊戲問世。不過在打完之後,好像除了玩《GT賽車5》之外,就不怎麼碰這款主機了。

令人意外的是,在2013年,本來應該交出接力棒的PS3像回春了一樣。內容豐富的在線商店,大量軟體的支持,其中還有《最後的生還者》這樣放到PS4上也毫不遜色的作品,很難相信這是PS3的最後一年。而同期的XBOX360差不多已經失去了支持。那會兒開始我交了PSN會費。

PS3的會員經常會送一些老遊戲。PS1和PS2遊戲也時有更新,當時有一段時間似乎一口氣將上百個PS1遊戲開放下載過,裡面雖然充斥著各種1500日元系列的垃圾,但是也有《雷霆力量5》和《夢幻模擬戰IV&V》等可以玩玩的。對於我這樣的老年玩家來說,的確是一件充滿魅力的事情。所以我雖然是09年買了PS3,卻是從13年開始才高頻率地使用,一直到今天。所以在我的印象里,它從來沒有變成一種退伍的主機。

這麼想來,的確也談不上怎麼感傷了。

而且我在確認它徹底壞掉後的五分鐘又馬上訂了一台。

另外,發現了一個驚人的事實……

500G的PS3與500G的PS4居然只差了500元。

2016年最失望的遊戲

2016年里玩的糞作的確也不少。

但是要說失望的話,本來也不抱有期待的遊戲是談不上失望的吧。

大約《JOJO奇妙冒險全明星亂斗》的悲劇很難再重演了。大約...

▲《JOJO全明星亂斗》對於漫畫迷來說真是災難級別的遊戲,說回來荒木真的有在發售前玩過嗎?

今年《方根書簡》也玩了。kuso的部分的確kuso到無與倫比,但是這款遊戲卻沒有讓人感到很無聊的部分。節奏很暢快。

對白的設計的確非常糟糕,但因此,反而更加有種醍醐灌頂的感覺。我玩的時候不由得想,下面還會有什麼衝擊性的對白呢。

說到底,這個遊戲畢竟會員免費才會玩的。也沒什麼好失望的就是了。

其它感覺不值的遊戲倒是有。需要特別提出《PS VR世界》這個遊戲。

作為PS VR的主打產品。給我的感覺應該是類似於《Wii運動》、《Nintendoland》這種遊戲吧。

但實際玩起來,卻讓人體會到了強烈的誠意不足。

有趣不有趣先不提,大部分的遊戲最多支撐大約半個小時的遊戲時間。

就「海底看鯊魚」來說,只能觀看,沒有任何的操作,總時間約15分鐘。雖然鯊魚出現後的體驗的確刺激,但沒有鯊魚,只有各種海洋生物游來游去,勉強只能說是一個全景魚缸的時間佔了10分鐘以上。

《VR Luge》,是一個人躺著開陸上雪橇,事實上玩家只能坐著玩,與畫面中的情景全然不匹配。

▲或許是可以躺著然後把仰起來玩,不過這樣會把人累死的。

當作重頭戲宣傳的《倫敦大劫案》,體驗的確讓人滿意,但槍戰的部分只有兩段,又是在完全沒有過癮的狀態下結束了。

總而言之,實在是不能推薦給別人去買的遊戲。如果只是借來的話還是能玩玩「倫敦大劫案」的。

要說VR現在的內容有什麼要推薦的話,《直到黎明:血脈賁張》和《Rez 無限》。除了膽小的人可能會玩不下去前者之外,這兩款應該算是我感覺上「不會覺得被坑」的遊戲。

大約吧,如果你感到被坑了也別來找我啦。

2016年最高興的事情

最值得高興的事情,大約是淘到了一台高畫質的彩色監視器。

或許有些人不能夠理解,但是對於使用舊主機,尤其是PS2之前的主機來玩遊戲的人來說,LCD型電視真的是大敵中的大敵。

大部分主機只能使用AV埠連接,呈現出的效果不是邊緣充滿著毛刺,就是如同調色盤被打翻在畫布上的被混作一團的色彩。

而且對比度非常凄慘,如同「瑪奴撒」咒語(勇者斗惡龍中的魔法,會產生霧)襲卷了遊戲內的世界。

當然,模擬器或新主機上一些類似處理方式的老遊戲,可以獲得比較清晰的效果,但是……

先不論我們這些老年玩家對於舊主機的一種倔強的堅持。模擬器類的畫面往往會將遊戲原本的2D像素鋸齒完全暴露。而如果要減輕這些鋸齒,一般只有三種方法:

1、全屏糊化。會讓視覺上的清晰度大大降低,像在一台快壽終正寢的彩電上玩一樣。

2、偽掃描線。事實上是一種仿造監視器的效果,畫面每隔一行都會出現一條黑色線分隔,導致畫面非常暗。

3、2XSAI類效果。這種的確是最清晰,同時也沒有鋸齒的,但看了畫面就知道,這是一種完全破壞原有遊戲畫面的演算法,會把所有遊戲畫面都弄成像蛋糕師做出來的糕點。所以拿出來商業銷售的老遊戲是不可能會有這種效果的。

而要打破這個魔咒,就必須使用老式「大屁股」電視。如果玩過《命運石之門》的人應該知道,主角岡部倫太郎的房東就是一個不折不扣的顯像管迷,胸口衣服上寫著「顯像管萌!」,還開著一家二手顯像管店。

▲天王寺的這種奇異的癖好,我竟然也能夠感同身受。

自然,監視器效果就更好了。

彩色監視器一般是指電視台或電視製作企業所使用的專業顯示器。如今雖然也以LCD式為主,但在90年代到2000年代初的時候都是顯像管的機型。在設備更迭的時候,這些顯示器就會以低價流入二手市場。

監視器最大的魅力就在於它可以提供真正的隔行掃描效果。如果你使用色差,RGB或S端子接上顯示器的時候,它與上文所說的偽掃描線一樣,每隔一行會出現一條黑線分隔,但是由於銳利度和對比度都遠遠高於普通的LCD(太高端的不清楚),所以它可以提供極其明亮,鋸齒也不明顯,同時還十分銳利的畫面。

▲屏射其實並不能完整地反映出效果,不過大致還是能看得出一些優勢。

我在大約12年的時候在上海虯江路舊貨市場淘到一台14寸SONY監視器。它玩PS2之前的主機都很好,至今顯示狀況依然不錯,正在我朋友家服役。

而促使我換掉這台監視器的理由,則是我買到了一台更「先進」的HR特麗瓏監視器,能夠提供480i、480p、720p與1080i解析度的圖像。這是一台高清顯像管監視器,擁有完整的逐行輸出能力。

▲剛剛看完《俠盜一號》,自然要玩玩經典的《俠盜中隊2》了!這款遊戲里出動的鈦戰機數量不輸電影哦!

▲經由480P拉伸的《女神異聞錄3》,不知為何有種像是移植到了PSV上去的感覺。

對於XBOX與NGC這樣以480P為主的主機,它也能輕鬆勝任,甚至在PS3的環境下,由於顯像管獨特的顯示效果,能夠克服一些遊戲的天生缺陷。比如大家都知道PS3版本的《荒野大鏢客:救贖》相比XBOX360版更加模糊,鋸齒更多。但在這台監視器上非常清晰鮮明,幾乎也看不到鋸齒的存在。

大部分720P的遊戲都沒法在4K上好好享受了。也算是得救了吧。

能夠看我絮絮叨叨到這裡的人,大約沒多少吧……最初只是想每個話題說個兩句,一不留神就變成長篇灌水。

2017年,感覺對自己也是挑戰,畢竟有些事情到了30歲,感覺就要來不及決勝負了。

對於這個專欄而言,想要多寫一些東西。想更密集地提供各種內容。

以往總是想著,啊,這個寫出來肯定很有意思!最後又騙自己說,感覺寫出來不會有意思吧,就這樣推託掉了。

尤其是吐槽遊戲的內容,我想會更密集地發出來。或許篇幅不會像以前那麼長。

但是要展現對遊戲的愛的話,就要連同它不成體統的部分也喜歡才對。吐槽正是這樣的一種表現。

今年,也請各位多光顧了。

稍微晚了些但是,新年快樂!


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