三個燈泡的故事——淺談PS中的曲線

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作者:HelloDonny

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我想講個故事,好理解一點,能輕易百度到的我就不說了。

這裡只說漁法,至於具體你要捕什麼樣的魚完全是由你個人的審美力和主觀力去決定的。

看過不少國內外關於PS曲線的學習資料,

總結下來之後找到了一種簡單又合理且可以用直覺和感性去理解曲線的模型,

這個模型就是——三個燈泡。

RGB是三種色光,這是一開始接觸RGB就會說到的,

可是枉費了不少周折我才看清RGB確實是三個燈泡的三種色光。

可謂豪華落盡見真淳,看山還是山。

正是上帝召喚了光照亮了這個世界才得以奇光異彩,

正是這三個燈泡照亮了一張圖像才得以異彩奇光。

RGB是大自然鬼斧神工造就的魔力,

RGB蘊含的辯證統一互生互滅的哲理美妙極了!

好吧,我裝不下去了。。。。入正題。。。

要理解PS的曲線,首先要打通任督三脈方能通達:

RGB通道→ 通道直方圖→ 曲線通道

既鹽是問原理,那我就把下面的結論冠以原理之名吧:

①RGB色彩通道之色光照射原理

②RGB通道直方圖之色光分布原理

③曲線通道之對角線分割對比色原理

①任督一脈

RGB是三個燈泡,其發射出來的光是有顏色的,圖像上的每個像素的顏色都是由這三種色光以不同亮度組合照射的結果,所以一幅圖像需要大量的RGB燈泡組來呈現。

為了便於理解,我們可以簡化地認為一幅圖像只有RGB三個燈泡來呈現,

同理這三個燈泡像大街上的霓虹燈一樣,其燈光是帶有顏色的,

這三個燈泡的獨特之處在於:可以決定照射在什麼地方亮一點什麼地方暗一點,而不是單純地像霓虹燈一樣亮度隨距離而線性消減。

下圖是這三個燈泡三種色光照射的物理現象——沒錯,這就是我們所知的RGB色彩模型的源頭。

RGB色彩模型的三個通道就是這三個燈泡。

燈是有亮度的,從最暗到最亮以0→255來標示(因為PS有256階灰度)。看圖,紅通道的白圓即解讀為:紅燈只照射到白色區域,且亮度為255亮,而黑色區域為0亮也就是伸手不見五指(綠藍同理)。而最終呈現出來的其中的白以及青(C)洋(M)黃(Y)是三個燈泡色光交融自然形成的色光。

隨著紅光在一個畫面上的不同位置呈現不一樣的百分比亮度,再配合上同理的綠光和藍光,就可以組合呈現出無數美妙的彩色圖片!

這就是RGB通道之色光照射原理

②任督二脈

上面說到這三個燈泡可以決定照在什麼地方亮一點什麼地方暗一點,而RGB通道直方圖正是告訴你,紅燈在什麼亮度級別上照射了多少面積,亦即紅燈在什麼亮度級別上照射了多少像素,綠藍同理。

這就是RGB通道直方圖之色光分布原理

看下圖左,紅通道直方圖解讀為:

橫向為0→255級別亮度,

縱向為在相應級別的亮度照射到像素的數量。

則即游標所指處解讀為:

亮度級別為42的紅光照射到的像素的數量為8628個。

右圖自己做的,更直觀一些。

當然,對於三個燈泡,哪個燈越亮,照射的像素越多,最終整個綜合的畫面就會傾向於呈現這個燈的色光。

下圖可解讀為:基於左暗右亮的原則,所以明顯藍光勝出,左側紅光雖然一大把,但太暗故紅光未能綻放,所以整圖偏藍。

此直方圖的原圖是

剛看的顏色直方圖中,中區有一小片顯眼的紅綠光,其照射效果最後呈現出來的正是上圖橙黃的燈光。

同時,回到顏色通道,我們可以看到B通道(也就是藍燈泡發出的光)是最亮的:

當然用彩色來顯示RGB通道(PS設置中可以開啟),就可以更直觀地看到三種色光的照射情況:

③任督三脈

緊緊相連的兩條脈已打通,至此想來可以得出:一個畫面的顏色和亮度,無非就是三個燈泡的亮度相互間排列組合的把戲,而這個把戲玩得最6的,就是這個神——曲線。

這個神神的地方就是:可以精確定位到某一亮度級別的R燈(GB同理),然後將其亮度重新調整。

曲線橫縱軸都是表示亮度級別,橫為輸入縱為輸出。曲線預設為對角線,即輸入=輸出。

所以曲線界面里的直方圖的縱軸和直方圖本身沒有任何關係,

而橫軸和直方圖的關係沒變只是更簡化了(以下圖為例):

紅燈在各個亮度級別上照射到的像素數量的相對值,這可以作為打點或調節曲線的參考。

比如,將之前的圖的紅色通道調整為下圖這個樣子,

下圖可解讀為:紅燈在大範圍的亮度級別內開得更亮了,而藍綠燈亮度不變。

(數字的意思是:把紅燈128級別處的亮度提升到200亮度級別,也就是提升了200-128個亮度級別,而128附近的級別一樣會跟著平滑變動)

通道圖before→after如下,只有紅燈變亮了:

眾所周知的物理現象,你在桔黃的燈光下看起來就會泛桔黃,這不是廢話嗎!

所以如下就是紅通道(也就是紅燈)變得更亮之後整個環境一樣會偏紅,整個圖片會泛紅,道理好簡單!

可是如果我們把曲線往相反方向調整呢?

沒錯,就是下圖這樣的before→after,紅燈更暗了,綠藍燈沒變。

可是為啥調整後圖片變得更青了呢?就是下圖這樣子:

道理好簡單:紅燈變暗,藍綠燈就會凸顯,而藍綠色光的混合色光就是青光!

而且。。青色又正好是紅色的對比色,自然造物就是這麼美妙!

(以上說的是R,GB就是同理了。)

即我們可以直接地認為,對角線兩邊就是對比色關係。

這就是對角線分割對比色原理

好,上面簡單地把紅通道曲線正反兩個方向調了一下,那調了之後,通道直方圖都發生了什麼了呢?

Ok,很好理解,紅燈調更亮,紅光就會往右邊的亮區拱;紅燈調更暗,紅光就會往左邊的暗區拱。綠光和藍光原地不動。

好,至此,任督三脈已經打通。

關於曲線的變化,上面只是說了個漁法。理論上曲線可以針對任何級別亮度的三個燈泡(即RGB通道)以及任何級別亮度總通道進行亮度的調節,自由多變造就了曲線這個神。

而可選顏色/色彩平衡/亮度對比度/色相飽和度等等都是局限意義上的曲線,這種局限意義上的傻瓜曲線操作起來自然就更好理解。

這就是『三個燈泡的故事』

正是上帝召喚了光照亮了這個世界才得以奇光異彩,

正是這三個燈泡照亮了一張圖像才得以異彩奇光。

審美決定思路,思路決定右手,右手決定滑鼠。

知道了上面的漁法,並不意味著你的後期就上一步了——多練習啊!

畢。


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