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Epitaph:享受策略與競技的雙重美味

引言

死亡意味著生命的終結,在遊戲里即時不用真正面對生死,但也代表所操控的角色不能再繼續行動,只能等待復活或者讀檔重新開始,可是死亡所造成的挫敗感始終存在。但是在一款由畢業於紐約大學遊戲中心(NYUn Game Center)的視覺設計師Kailin正在開發的遊戲Epitaph里,我們將會看到她對死亡設定新的詮釋。

死過一次的人無所畏懼

Epitaph,英文翻譯過來就是「墓志銘」的意思,從名字就能看出這多少都和鬼怪沾點邊。當我們打開遊戲,這灰黑為主色調所構成的陰沉背景和時不時出來串門的小幽靈出現時,就讓人感覺這個遊戲的故事並不那麼簡單。而遊戲中的角色正是幾個已經死去只有靈魂在漂浮的幽靈,它們活著的時候就是鬥士,為世人留下一段可歌可泣的墓志銘。就算來到極樂世界也依舊手持戰斧,成群結隊,勢必要分出個勝負。與人間世界不同的是,這裡的死亡等同於升級,也就意味著可以獲取更為強大的力量。

遊戲中,我們將會遇到13種不同的角色,他們的能力和身份各異:有手持悍斧的劊子手、靈活移動殺人無形的刺客、行動緩慢但殺傷範圍大的死靈法師、指揮他人攻擊的將軍、甚至還有可以治療別人的治癒者等。這些角色將被分成兩個小隊,隊員將由玩家自行挑選。

難題從選角開始

由於要進行對抗,因此在遊戲還未加入單人模式的情況下,需要通過聯網尋找聯機對手或者叫上好朋友一起玩,因為畢竟這世上周伯通不多,能體會到左右手互搏樂趣的人少之又少。這時,我們可以在一個有著10個橫向移動點的地方,在角色列表中選擇想要操控的一個角色後,再由另一名玩家選擇。需要注意的是,角色選擇是依次進行的並且每個隊伍只能選擇三名,還要保證同樣的角色在場上只能出現一次,所以玩家需要充分熟悉所有角色,否則就要被迫使用自己不熟悉的角色了。

此外,遊戲還提供了快速進行遊戲的模式,在這個模式下將由系統隨機為雙方分配角色,輕鬆地避免朋友們因為選角問題發生不必要的肢體衝突。

排兵布陣下的競技樂趣

如果說角色的選擇已經在考驗著我們出謀劃策的能力了,那麼當戰鬥開始後才是真正困難的地方。兩名玩家將同時操控三個角色,每個角色的技能和攻擊距離各有不同,因此要控制好移動的距離,不然攻擊距離不夠或者因為攻擊波及自己這一方的其他角色的話,就很容易留給對方可趁之機。遊戲中為每一名角色提供了兩種技能,像將軍的技能就需要其他角色一起配合才能使用。而這些技能是否能真正能在場上使用,要根據戰場的情況靈活調整並設計戰術,當其中一方的角色被打倒時,對方將會獲得一分,最後拿滿六分的玩家取得遊戲的勝利。

不過千萬不要因此就害怕被打倒,因為一次失敗將帶來的是新的力量,也正是絕地反擊的大好時機。甚至還有的玩家會故意攻擊自己隊伍中的角色,讓他們提升攻擊傷害和更厚的血條。

除了進行玩家間的對抗,遊戲中甚至還貼心地製作了一些一個人可以玩的遊戲。在解謎模式里,玩家可以按照提示中給出的指令,操控角色做出相應的動作,每一次只給玩家一次機會,還是有一定難度的。

令人驚訝的是,Epitaph只是Kailin在紐約大學遊戲中心的MFA論文項目,當時的項目是以開發策略型遊戲,對此她與另外兩位同伴Wyatt nYeong和Jonathan nMoormann共同開始設計,最終他們製作了一款包含著策略和輕微競技的遊戲。簡單易懂的操作和快節奏的戰鬥,5-10分鐘之內即可決出勝負,使得玩家們足夠容易上手,看起來受眾很廣。可在這輕鬆的操作背後卻需要玩家快速思考角色行進距離、出招順序、敵我雙方血條多少以及如何更小的避免被攻擊,這使得遊戲最終將只有擅長策略遊戲的玩家能得到樂趣。

好在遊戲的畫風和有趣的玩法在眾多的獨立遊戲里一下子就突出重圍,甚至成為了indieCade 2016電子競技分類下的官方展示項目,還成為了紐約大學遊戲中心孵化器的官方選擇項目以及Epic Scope and Gameplay獎項的提名。

目前遊戲已經登陸Steam青睞之光,預計將會在2017年正式推出,希望喜歡這種畫風和玩法的玩家去青睞之光投上一票!

Steam Greenlight : Epitaph


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